Gracze Overwatch 2 ostro krytykują tryb Quicker Play jako „żart”

Gracze Overwatch 2 ostro krytykują tryb Quicker Play jako „żart”

Limitowany czasowo tryb Quicker Play ma zapewnić graczom Overwatch 2 świeże wrażenia, jednak wydaje się, że społeczność nie jest z niego zbyt zadowolona.

Overwatch nie jest obcy, jeśli chodzi o eksperymentalne tryby ograniczone czasowo. Od premiery pierwszej gry w 2016 roku twórcy dają graczom możliwość wypróbowania różnych sposobów grania w tę grę.

Był nawet moment, gdy banowanie bohaterów było modne. Niektórzy bohaterowie na liście byliby wyszarzeni przez tydzień, co oznaczało, że gracze nie mogli ich wybrać niezależnie od tego, ile godzin spędzili w tych postaciach. Nie trzeba dodawać, że nie trwało to długo.

Przenieśmy się do roku 2024. Gracze Overwatch 2 w końcu będą mogli doświadczyć Szybszej gry, zasadniczo zmodyfikowanej Szybkiej gry, w której cele i odradzanie się są znacznie szybsze . Mimo że jest dostępny tylko przez ograniczony czas, jasne jest, że baza graczy nie jest z niego zadowolona.

Szybsza gra to żart autorstwau/After_Trouble_9265 woverwatch2

Gracz na Reddit podzielił się swoją frustracją związaną z tym trybem gry w wątku, rozpoczynając go pytaniem: „Oprócz zakończenia Flashpointów szybciej, jaki jest tego cel???”

Dla tych, którzy nie są zbyt zaznajomieni z Flashpointem, prawdopodobnie jest to tryb gry, który zwykle zajmuje najwięcej czasu w porównaniu z innymi, biorąc pod uwagę, że każda drużyna musi walczyć i zdobyć trzy punkty na dużej mapie.

Aby bardziej szczegółowo opisać problemy związane z Szybszą grą, dodali: „Równie dobrze mogłoby to nie być odrodzenie, ponieważ ten, który jako pierwszy przejmie limit, ma teraz 90% szans na zwycięstwo w oparciu o walkę w jednej drużynie, zamiana nie ma większego znaczenia, a jeśli ZAMIENISZ się, prawdopodobnie nie dostaniesz ani jednej superumiejętności.”

Okładka przedstawiająca Sombrę z ograniczonego czasowo trybu Szybsza gra w Overwatch 2.
Zamieć

Nie wszyscy gracze są fanami nowych zasad w Szybszej Grze.

Zwykle nie stanowiłoby to większego problemu w zwykłej Szybkiej grze, ale gdy wszystko dzieje się tak szybko, drużynie łatwiej jest dać się ponieść lawinie śniegu po jednej walce – wydaje się, że wielu graczy się z tym zgadza jeśli chodzi o największy problem trybu.

„Nienawidzę tego. W zasadzie nie masz szans na powrót, jeśli przegrasz pierwszą walkę – zwycięstwo jest równie złe, ponieważ nie daje satysfakcji” – wspomniał jeden z użytkowników.

Inny, który się zgodził, powiedział: „Zero czasu na strategię zespołową i synergię. Kiedy przegrasz jedną walkę, przeczołgasz się i czołgasz, aby zyskać nawet 15% szans na potencjalny powrót. Bohaterowie pozbawieni mobilności równie dobrze mogliby zostać uznani za bezużytecznych.”

Jednak oprócz odpowiedzi narzekających na ten tryb, jeden z użytkowników podkreślił, że „tylko go testują”. Widząc ogólną reakcję społeczności i fakt, że gra była dostępna tylko przez weekend, użytkownik stwierdził, że na pewno nie zostanie przywrócona. „To z pewnością była klapa” – dodali.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *