Linie głosowe Overwatch są tak „źle napisane”, że fani chcą powrotu do oryginalnych dialogów

Linie głosowe Overwatch są tak „źle napisane”, że fani chcą powrotu do oryginalnych dialogów

Społeczność Overwatch nie jest zadowolona z obecnej jakości linii głosowych w grze, przez co wielu chce przywrócić dialogi z oryginalnej gry.

Każdy bohater w Overwatch ma mieć swoją własną, niepowtarzalną, czarującą osobowość, do której gracze mogą się przywiązać wraz ze swoimi umiejętnościami.

Duża część tej osobowości wyraża się poprzez kwestie głosowe, które mogą wypowiadać w grze w różnych sytuacjach.

Jednak społeczność Overwatch nie jest zadowolona z jakości linii głosowych w drugiej części gry, przez co niektórzy żądają zwrotu oryginałów.

Fani Overwatch mają dość nowych kwestii głosowych

Overwatch 2 Sezon 8
Zamieć

Niedawny post na subreddicie Overwatch pyta, dlaczego Blizzard usunął tak wiele kwestii głosowych? Plakat wyjaśnia, dlaczego tak wiele kwestii głosowych, które były widoczne w pierwszej grze, zniknęło w drugiej, podczas gdy inne pozostały.

Wydaje się, że wierzą, że dzieje się tak wskutek próby odróżnienia sequela od pierwowzoru przez twórców.

„Myślę, że mogło to wynikać z tego, że musieli „przebudować” grę na potrzeby OW2, ponieważ zauważyłem, że ludzie komentowali zmiany osobowości wielu bohaterów od OW1, na przykład Złomiarz i Sigma stali się bardziej głupi/szaleni i mniej inteligentni /zło.”

To uzasadnienie kontynuacji wydaje się być tym, w co wierzy także większość innych graczy Overwatch, a jeden z użytkowników powiedział: „Moim zdaniem nowi pracownicy OW musieli stworzyć „własną” grę i „kontynuację”, tak jak powiedziałeś”.

Problem polega jednak na tym, że społeczność w dużej mierze postrzega nowe linie głosowe jako znacznie gorszej jakości niż oryginalne.

Wielu graczy wskazuje na całkowite zmiany w osobowości postaci, a jeden z graczy zauważył, że Mercy stała się bardziej wredna niż wcześniej.

W społeczności Overwatch panuje powszechne przekonanie, że kontynuacja tak naprawdę nie wniosła wiele nowego, a twórcy po prostu zrobili drobne, nieistotne rzeczy, aby sprawić, że wydawało się to wystarczająco inne.

„Ponieważ udawali wówczas, że to kontynuacja” – to jeden z przykładów takiego sposobu myślenia w tym wątku.

Niezależnie od tego, baza graczy Overwatch wydaje się postrzegać to jako kolejny przykład bezsensownej zmiany , która obniża jakość gry na tyle, że chcą, aby wróciła do tego, co było wcześniej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *