Twórcy Palworld ujawniają, że animacje broni wykonał animator-samouk

Twórcy Palworld ujawniają, że animacje broni wykonał animator-samouk

Twórcy Palworld ujawniają, że animacje broni zostały wykonane przez animatora-samouka, który, gdy zespół go znalazł, pracował na pół etatu w sklepie spożywczym.

Palworld stał się hitem, który zszokował twórców do tego stopnia, że ​​pobił rekord liczby graczy na Steamie, sprzedając się w milionach egzemplarzy zaledwie w pierwszym tygodniu.

W miarę jak gracze dowiadują się nowych rzeczy o nazywanej grze „Pokemon z bronią”, my dowiadujemy się nowych rzeczy o rozwoju Palworld dla małego zespołu Pocketpair.

Na blogu deweloperskim dyrektora generalnego Pocketpair, Takuro Mizobe, dyrektor generalny wyznał, że animacje broni w grze powstały dzięki samoukowi, którego znalazł na Twitterze.

Zrzut ekranu z gry Palworld
Kieszonkowa para

Blog, opublikowany 16 stycznia, zaledwie kilka dni przed premierą gry, omawiał historię tworzenia Palworld. Zwłaszcza przy tak małym zespole i wszystkich trudnościach, jakie się z nim wiązały.

Jednym z takich potknięć były animacje broni, jak wskazano na blogu, cały zespół i wielu innych twórców gier w Japonii ma doświadczenie w grach RPG, ale jeśli chodzi o gry z bronią, doświadczenie deweloperów w tej dziedzinie było trudne do zdobycia.

„Ale tu pojawia się duży problem. Ze względu na wspomniane powyżej okoliczności dość trudno jest zatrudnić w Japonii doświadczonych ludzi, którzy tworzyli gry z bronią” – napisał Mizobe.

Natknął się jednak na osobę na Twitterze, która wrzucała filmiki z animacjami przeładowania broni, a Mizobe postanowił osobiście zapytać twórcę, zakładając, że ma on doświadczenie w branży.

Jak się okazuje, anonimowy twórca był hobbystą-samoukiem, który pracował na pół etatu w sklepie spożywczym, tworząc je, bo lubił to robić.

Mizobe przesłał film przedstawiający wczesną animację broni Palworld, a ci z kolei odpowiedzieli obszernym akapitem, w którym wyrazili swoje opinie na temat filmu.

W końcu, po pewnym czasie, Mizobe zaoferował projektantowi pełnoetatowe stanowisko w Pocketpair. W związku z tym przez ostatnie dwa lata prac nad grą byli odpowiedzialni za wszystko, co związane było z bronią w Palworld, a jest tego mnóstwo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *