Palworld wprowadza duże zmiany w rozgrywce w związku z pozwem Nintendo

Palworld wprowadza duże zmiany w rozgrywce w związku z pozwem Nintendo

Ostatnia aktualizacja Palworld wprowadziła znaczące zmiany, potencjalnie w odpowiedzi na trwający proces sądowy Nintendo. Od czasu premiery Palworld zmagał się z zarzutami naruszenia praw autorskich w związku z projektami postaci i elementami rozgrywki, które przypominają franczyzę Pokémon. Początkowo ta kontrowersja wywołała dyskomfort w społeczności graczy; jednak Palworld zdołał zyskać ogromną popularność pomimo tych wyzwań. Obawy powróciły, gdy Nintendo złożyło pozew przeciwko deweloperowi Pocketpair, Inc., powołując się na liczne przypadki naruszenia patentów.

Dzisiaj gracze zauważyli zmiany w najnowszej wersji 0.3.11 , szczególnie w odniesieniu do mechaniki Pal Spheres . Te urządzenia, niezbędne do łapania i przywoływania Pals, mają zmienioną funkcjonalność. Ta zmiana została po raz pierwszy zgłoszona przez Niche Gamer i jest szczegółowo opisana w notatkach do poprawki od Steam : „Zmieniono zachowanie przywoływania Pals należących do gracza, tak aby zawsze byli przywoływani w pobliżu gracza”.

Ta zmiana oznacza, że ​​gracze nie mogą już rzucać Pal Spheres, aby wskazać miejsce, w którym pojawią się ich Pals. Zamiast tego przywołani Pals materializują się tuż obok gracza, upraszczając ich polecenia dotyczące ataku lub gromadzenia zasobów. Chociaż nie zmienia to radykalnie rozgrywki, zauważalnie wpływa na centralną mechanikę, co budzi obawy wśród społeczności.

Zrozumienie pozwu Nintendo przeciwko Palworld

Implikacje dla sfer Pal

Zoe i Grizzbolt z Palworld
Victor z Palworld
Tworzenie Pal Spheres w Palworld

Należy wyjaśnić, że pozew Nintendo dotyczy naruszenia patentu, a nie naruszenia praw autorskich . Naruszenie patentu dotyczy konkretnie nieautoryzowanego wykorzystania opatentowanych technologii lub mechaniki gry, w odróżnieniu od praw autorskich, które odnoszą się do nieautoryzowanego wykorzystania elementów artystycznych, takich jak projekty postaci. Ostatnie raporty, w tym jeden z Forbesa , przedstawiają konkretne patenty, które według Nintendo zostały naruszone, w tym w szczególności patent dotyczący mechaniki celowania i strzelania do celów w środowisku gry — zasadniczo opis odnoszący się do funkcjonalności Pal Spheres.

Ostatnie zmiany w Pal Spheres mogą wynikać z podobieństw rozgrywki do mechaniki Pokémon, a nie aspektów wizualnych. Jednak ani Pocketpair, ani Palworld oficjalnie nie potwierdziły, że ta zmiana była spowodowana pozwem, a ich notatki o łatce nie zawierają szczegółowych wyjaśnień. Podczas gdy czas budzi podejrzenia co do motywów stojących za tymi zmianami, mogą one również nie mieć związku z postępowaniem prawnym.

Opinie społeczności wskazują, że aktualizacje nie zostały dobrze przyjęte. Gracze, tacy jak użytkownik @ QueenWarden48 na X (dawniej Twitter), wyrazili frustrację z powodu braku możliwości kontrolowania, gdzie pojawiają się Pals, co sprawia, że ​​bitwy wydają się bardziej wymagające:

Aktualizacja wprowadziła również kilka usterek technicznych, takich jak pojawianie się Palsów pod ziemią lub zasłanianie graczom widoku przez pojawianie się zbyt blisko. Inni gracze zgłaszali trudności z celowaniem z powodu zmian w siatce celowniczej. Pomimo tych skarg niektórzy członkowie społeczności uważają, że te zmiany, prawdopodobnie związane z trwającym procesem sądowym, mogą ostatecznie okazać się korzystne, nawet jeśli pozostaje nadzieja na odwrócenie sytuacji.

Nasza perspektywa: wpływ patentów na oprogramowanie na kreatywność

Poruszanie się po kontrowersjach: krajobraz prawny gier

Płaczący Lamball z Palworld
Obraz niestandardowy autorstwa Katariny Cimbaljevic

Było jasne, że Palworld będzie musiał stawić czoła wyzwaniom . Odważne połączenie tropów w grze umieściło ją na celowniku czujnego zespołu prawnego Nintendo. Jednak sytuacja ta budzi poważne obawy dotyczące szerszych implikacji roszczeń patentowych dotyczących oprogramowania. Wielu pamięta, jak Namco wcześniej posiadało patent na mini-gry na ekranie ładowania, który skutecznie tłumił innowację w fazach przejściowych rozgrywki. Patent ten wygasł w 2015 r., ale efekty uboczne w rozwoju kreatywnym są widoczne do dziś, a takie funkcje ledwo odzyskują popularność.

Podobny los może spotkać Palworld i potencjalnie szerszą branżę gier w wyniku tego pozwu. Praktyka inicjowania walki poprzez celowany mechanizm celowania i strzelania jest powszechna w różnych tytułach; gdyby takie funkcje zostały znacząco ograniczone, znacznie utrudniłoby to kreatywność i różnorodność rozgrywki w grach z otwartym światem i zorientowanych na walkę. Podczas gdy szczegóły roszczeń Nintendo i ich zasadność wymagają dalszej analizy, natychmiastowym zmartwieniem jest wpływ na Palworld i jego społeczność, wraz z implikacjami dla przyszłego rozwoju gier.

Źródła: Niche Gamer , Steam , Forbes , @ QueenWarden48/X

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *