Gracze Palworld twierdzą, że latające wierzchowce sprawiają, że gra jest nudna

Gracze Palworld twierdzą, że latające wierzchowce sprawiają, że gra jest nudna

Grupa fanów Palworld twierdzi, że unikanie latających wierzchowców zapewnia znacznie bardziej wciągające i eksploracyjne doświadczenie.

Palworld daje graczom możliwość wykorzystania skrzydlatych Palsów do wznoszenia się nad światem w celu szybkiego poruszania się po różnych obszarach.

Szybko stało się to czymś, co wiele osób robi tak szybko, jak to możliwe, aby móc zrobić to, co chcą w jak najkrótszym czasie.

Niektórzy fani twierdzą jednak, że poleganie na latających wierzchowcach zmniejsza immersję w grze i ogranicza jej eksplorację.

Fani Palworld uważają, że latające wierzchowce pogarszają wrażenia z gry

Faleris w Palworld
Kieszonkowa para

W poście na subreddicie Palworld znajduje się ta rozmowa, w której gracz argumentuje: „Powinieneś spróbować zagrać w tę grę bez latającego wierzchowca”.

Dalej mówią: „Użyj Eikthyrdeera, Rayhounda, użyj wodnego kumpla, aby przepłynąć wodę, którą prawie wszyscy porzucają, użyj chwytaka itp., Ale kiedy osiągniesz poziom 15, powstrzymaj się od chęci zrobienia siodła Nitewing. Nawet jeśli zmaksymalizujesz to tak jak ja i wyhodujesz Fenglope o maksymalnej prędkości, obiecuję, że nadal zobaczysz tyle świata, ile wcześniej przegapiłeś.

Powinieneś spróbować zagrać w tę grę bez latania. przez u/MKRX w Palworld

Niektórzy inni użytkownicy w komentarzach zgodzili się z tym pomysłem , ponieważ inna osoba jest już w trakcie takiej rozgrywki.

„Wymaga trochę więcej nawigacji, ale widzisz całą mapę, a nie tylko swoje cele”.

Inna osoba uważa, że ​​mechanika latania jest „zbyt potężna” i że gdy uda się schwytać latającego wierzchowca, „dosłownie pomija się grę”.

Jednak nie wszyscy w bazie Palworld podzielają ten pomysł , jak twierdzi jeden z użytkowników: „Szczerze mówiąc, nie jest to wystarczająco ukończone, aby przez to wszystko przejść”.

Wspominają, że w późniejszych strefach świat jest w dużej mierze pusty, przez co całość wydaje się „powtarzalna” i jakby nie była „jeszcze wystarczająco ożywiona”.

Inni gracze wspominają, że gracze na Xboksie (którego wersja jest bardziej niestabilna niż na Steamie) są obarczeni znacznie większym ryzykiem upadku przez mapę, przez co latanie staje się koniecznością do przetrwania.

„Dla mnie, gracza Xbox, jest to przepis na pogrążenie się w żałobie i śmierć”.

Choć dla wielu graczy pozostanie na ziemi zapewnia zupełnie nowe doświadczenia, nie wydaje się, aby inni mieli taką możliwość lub pragnienie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *