Palworld Zoe & Przewodnik po Grizzbolt: mocne i słabe strony & jak wygrać

Palworld Zoe & Przewodnik po Grizzbolt: mocne i słabe strony & jak wygrać

Palworld najwyraźniej podbił świat szturmem, oferując połączenie mechaniki walki i chwytania w stylu Pokemonów z bardziej tradycyjną przygodą i doświadczeniem przetrwania.

Sprzedano ponad milion kopii w ciągu pierwszych ośmiu godzin od premiery, serwery zaczęły skrzypieć pod wpływem zaskakującej popularności. Chociaż gra jest stosunkowo łagodna na wczesnych etapach, szybko staje się istotne zrozumienie, jak działa ona za kulisami. W Palworld znajdują się stworzenia znane jako Pals, a w tym momencie jest ich 111 do zebrania.

Podobnie jak w przypadku wyżej wymienionych Pokemonów, te Kolejanci mają różne elementy, które dyktują ich typy ruchów oraz to, przeciwko którym Kumpelom będą silni, a przeciwko którym będą słabi. Zrozumienie, w jaki sposób te elementy oddziałują na siebie, jest niezbędne do pokonania bossów w wieżach i lochach świata.

Oto nasz kompletny przewodnik po pokonaniu Zoe i Grizzbolta.

Kompletny przewodnik po spotkaniach z Zoe i Grizzboltem w wieży

Gdzie znaleźć Zoe & Grizzbolt

Zoe i Grizzbolt to pierwsi główni bossowie wież napotkani w grze, którzy stanowią poważne wyzwanie dla nieprzygotowanych. Para zajmuje Wieżę Syndykatu Rayne, znajdującą się na północny zachód od lokacji startowej. Po prostu podążaj ścieżką aż do góry, a prawie nie da się jej przegapić.

Lokalizacja Wieży Syndykatu Rayne w Palworld

Budowa postaci & Mechanika Grizzbolta

Walka jest trudna i ważne jest, aby wybrać odpowiedni skład drużyny, aby dobrze przeciwstawić się mocnym stronom Grizzbolta. Kiedy podeszliśmy do walki na potrzeby tego przewodnika, nasza postać miała poziom 12 i wspierał ją pełny zespół kumpli na poziomie 11. Nie zaleca się wcześniejszego wchodzenia na wieżę.

Jeśli chodzi o postać gracza, najlepszym zagraniem jest tu łuk z trzema strzałami, zbroja skórzana i mnóstwo strzał. Ataki Grizzbolta są potężne, ale stosunkowo łatwo ich uniknąć z dystansu, co oznacza, że ​​łuk jest idealnym wyborem do zadawania obrażeń i unikania nadchodzących ataków.

Pierwszym poważnym atakiem, na który należy zwrócić uwagę, jest elektryczny strzał z karabinu snajperskiego. Uważaj na laser i chowaj się za filarem do momentu oddania strzału. Uruchamianie jest stosunkowo powolne i powinno być łatwe do uniknięcia.

Dodatkowo Grizzbolt rzuca prosty atak eksplozji elektrycznych, które wznoszą się z podłogi. Najlepszą strategią na ich zatrzymanie jest po prostu wycofanie się z drogi. Nie jest w stanie zmienić kierunku i nie jest szczególnie szybki.

Ostatnią główną mechaniką ataku jest walka wręcz, podczas której Grizzbolt uderza w podłogę, powodując pojawienie się impulsu elektrycznego w kręgu wokół niego. Najlepiej jest trzymać się z daleka i po prostu biegać, jeśli Grizzbolt ruszy w stronę postaci gracza. Ponownie dobrze wykorzystaj filar, aby podtrzymać bossa, który jest dość szybki, gdy już się ruszy.

Idealny wybór Pal & zdolności

Grizzbolt jest typem elektrycznym i dlatego jest słaby przeciwko kumplom typu ziemnego i umiejętnościom w Palworld. Ponieważ spotkanie ma miejsce stosunkowo wcześnie w grze, gracz ma ograniczone możliwości pełnego ataku typu naziemnego. To powiedziawszy, jest wielu Kumpelów, których można złapać przynajmniej jednym atakiem naziemnym, mimo że nie jest to ich główny typ.

To powiedziawszy, przed wyruszeniem na bitwę jest kilku towarzyszy typu naziemnego, których można zabrać. Pierwszym z nich jest Rushoar, dzik z niezłymi podstawowymi statystykami i atakami. Dodatkowo Gumoss na odpowiednim poziomie jest szczególnie skutecznym wyborem.

Rushoar w Palworld (Przewodnik Grizzbolta)
Depresja w Palworld (Przewodnik Grizzbolta)
Tanzee w Palworld (Przewodnik Grizzbolta)
Gumoss w Palworld (Przewodnik Grizzbolta)
Eiktyrdeer w Palworld (Przewodnik Grizzbolta)

Na inne miejsca w oddziałach warto zabrać ze sobą inne typy (oprócz Wody), które posiadają ataki naziemne. Najważniejsze z nich, na które warto zwrócić uwagę, to Podmuch Piasku i Podmuch Kamienia, a w naszym przypadku wzięliśmy Eikthyrdeera, którego potężny atak odpychający jest niezwykle przydatny do przerywania Grizzbolta i zapewnia odwrócenie uwagi w celu otwarcia okna obrażeń.

Tanzee to kolejny dobry wybór, szczególnie gdy jest wyposażony w specjalny karabin maszynowy, a my wybraliśmy Depresso na ostatnim miejscu, aby uzyskać kombinację efektu trucizny i ataku naziemnego.

Mając to wszystko na uwadze, pokonanie Grizzbolta powinno być stosunkowo przystępną propozycją. Ponieważ jest to pierwsza z pięciu Wież, wyzwanie staje się od tego momentu coraz większe i potrzebny będzie nowy, potężniejszy oddział.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *