Streszczenie
- Gracze Path of Exile 2 opowiadają się za tym, aby kary do szybkości ruchu były widoczne w przypadku elementów pancerza.
- Przedmioty takie jak tarcza Zdrowe Futro Tarczy Chmury i Żelazny Napierśnik Ostrygi zapewniają redukcję prędkości ruchu o 5%.
- Członkowie społeczności uważają, że taka przejrzystość byłaby bardzo pomocna dla nowych graczy.
Niedawno entuzjasta Path of Exile 2 zwrócił się do Grinding Gear Games w mediach społecznościowych, apelując o eksponowanie kar za prędkość ruchu związanych z pancerzem. Ta prośba znalazła oddźwięk wśród społeczności, co skłoniło do różnych opinii na temat potencjalnych ulepszeń pancerza.
Po uruchomieniu wczesnego dostępu 6 grudnia 2024 r. Path of Exile 2 napotkało początkowe problemy z serwerem, ale ostatecznie zostało zaakceptowane przez bazę graczy. Faza wczesnego dostępu ma na celu umożliwienie graczom dokładnego przetestowania gry, a jednocześnie pomoc deweloperom w dopracowaniu wrażeń przed jej pełnym wydaniem. Od tego czasu społeczność zasugerowała liczne ulepszenia, z których jedno koncentruje się na przejrzystości kar za prędkość ruchu.
Użytkownik Reddita znany jako loopuleasa podkreślił znaczenie wyświetlania kar za prędkość ruchu na pancerzu. Podkreślił, że pancerze i tarcze w grze mogą nakładać ukryte kary do 5%, co ich zdaniem zasługuje na wyraźne przedstawienie na przedmiotach. Taka widoczność jest uważana za szczególnie korzystną dla mniej doświadczonych graczy. Na przykład Healthy Pelage Targe of the Cloud i Oyster’s Iron Cuirass mają karę -5%, która wydaje się być spójna w przypadku przedmiotów powiązanych z atrybutami pancerza i siły.
Wezwanie do przejrzystości w karach za przekroczenie prędkości ruchu
Przydatne byłoby dla nowych graczy, aby pokazać kary do szybkości ruchu na przedmiocie autorstwa u/loopuleasa w pathofexile
Wsparcie dla tej prośby zostało wzmocnione przez dodatkowe głosy w społeczności Path of Exile 2. Niektórzy gracze zdyskredytowali użyteczność samej zbroi, wyrażając, że istniejące kary mogą być nadmierne. Inni zastanawiają się, czy kary te służą celowi tematycznemu, wzmacniając immersyjne wrażenia z gry — podobnie jak w przypadku systemu ekwipunku w stylu Tetris i charakterystycznych efektów dźwiękowych upuszczania przedmiotów, kary za prędkość mogłyby zapewnić graczom bardziej realistyczne wrażenia z wyposażenia.
Oprócz inicjatywy loopuleasa, społeczność podniosła różne tematy do poprawy od czasu uruchomienia wczesnego dostępu. Opinie popularnych streamerów obejmowały sugestie, jak złagodzić trudności bossów z Aktu 1 PoE 2 i krytykę systemu walki wręcz, przy czym niektórzy twierdzili, że jest on mniej angażujący niż opcje walki dystansowej.
Podróż Path of Exile 2 nie kończy się tutaj, ponieważ twórcy prowadzą grę w kierunku przewidywanego pełnego wydania pod koniec 2025 roku. Tymczasem opinie społeczności nadal odgrywają kluczową rolę w udoskonalaniu wrażeń z gry.
Dodaj komentarz