Przegląd
- Wielu graczy Path of Exile 2 wyraża niezadowolenie z mechaniki gry polegającej na pojawianiu się postaci „w chwili śmierci”, uważając ją za przesadną i mało przyjemną.
- Pomimo początkowych problemów z serwerami, Path of Exile 2 odniosło niezwykły sukces, przyciągając ponad 500 000 graczy jednocześnie na platformie Steam.
Od rozpoczęcia wczesnego dostępu 6 grudnia wielu graczy Path of Exile 2 wyraziło obawy dotyczące karzącej mechaniki „on death” w grze. Ta opinia jest skierowana do deweloperów z Grinding Gear Games, podkreślając potrzebę udoskonalenia ogólnego doświadczenia rozgrywki.
Przed premierą Grinding Gear Games ostrzegało graczy przed potencjalnymi problemami związanymi z serwerem. Przy zdumiewającej liczbie ponad 1 miliona zrealizowanych wczesnych dostępów, zapewnienie bezbłędnego wydania okazało się trudne. Pomimo prób złagodzenia takich problemów, gracze nadal napotykali znaczne przeszkody. Niemniej jednak gra zadebiutowała fenomenalnie dobrze, gromadząc ponad 500 000 graczy jednocześnie. Jednak gracze są coraz bardziej zaniepokojeni, że problematyczna mechanika, najwyraźniej odziedziczona po oryginalnym Path of Exile, może odciągnąć ich od przyjemności.
W znaczącej dyskusji na Reddicie prowadzonej przez użytkownika GalaxySparks gracze podkreślili frustrację spowodowaną efektami „on death”. Wielu uważa, że te mechanizmy wprowadzają niepotrzebne komplikacje do rozgrywki. Pokonani wrogowie mogą wyzwalać efekty, takie jak wybuchy lub szczątkowe zagrożenia, stwarzając nieoczekiwane zagrożenie dla graczy. Jest to szczególnie problematyczne dla postaci walczących wręcz, które często są narażone na walkę wręcz. Gracze twierdzą, że te mechanizmy nie tylko wydają się nadmiernie okrutne, ale także zakłócają przepływ walki, przez co doświadczenie wydaje się mniej satysfakcjonujące.
Kontrowersje wokół mechaniki „On Death” w Path of Exile 2
Nie rozumiem, dlaczego efekty „On Death” są nadal czymś w PoE 2 autorstwa u/GalaxySparks w pathofexile
W sekcji komentarzy tego posta gracze konsekwentnie wskazywali, że te efekty zakłócają dynamikę rozgrywki. Wielu uważa, że wyeliminowanie wroga powinno dawać poczucie spełnienia, a nie dodatkowego ryzyka. W przypadku graczy walczących wręcz, którzy muszą pozostawać w bliskiej odległości od wrogów, te mechanizmy mogą prowadzić do nieuniknionych obrażeń, co wydaje się niesprawiedliwe. Społeczność przedstawiła sugestie, w tym ograniczenie tych efektów do określonych animacji, aby dać graczom większą szansę na reakcję lub całkowite ich usunięcie.
Warto zauważyć, że popularny streamer Asmongold podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat potencjalnych ulepszeń w Path of Exile 2. Oprócz kontrowersyjnych efektów „on death” zaproponował modyfikacje, takie jak zmniejszenie trudności wczesnych bossów, zwiększenie nagród dla postaci walczących wręcz i umożliwienie graczom importowania i eksportowania buildów z drzewka talentów. Asmongold opowiadał się również za ulepszeniami jakości życia, takimi jak zwiększenie współczynników wypadania waluty dla początkujących i dodanie opcji teleportacji między punktami kontrolnymi w celu ułatwienia eksploracji.
Pomimo tej krytyki, Path of Exile 2 zaliczyło imponujący debiut, szybko plasując się w pierwszej piętnastce na Steamie pod względem liczby graczy grających jednocześnie. Podczas gdy twórcy przeprosili za problemy, których doświadczyli podczas premiery, znaczna liczba obaw społeczności, w szczególności dotyczących mechaniki „on death”, pozostaje nierozwiązana. Nadal nie wiadomo, czy Grinding Gear Games nada priorytet rozwiązaniu tych mechanik, czy też skupi się na innych aspektach opinii graczy.
Dodaj komentarz