Path of Exile 2 Dawn of The Hunt: GGG potwierdza nerf dla mechaniki Breach

Path of Exile 2 Dawn of The Hunt: GGG potwierdza nerf dla mechaniki Breach

W fazie wczesnego dostępu do Path of Exile 2 mechanika Breach stała się wyraźnym faworytem wśród graczy poszukujących zawartości endgame. Jej ogromna popularność wzbudziła obawy, że przyćmiewa inne funkcje, tworząc nierównowagę, w której alternatywne mechaniki wydają się znacznie niedostatecznie wykorzystywane. Obecnie angażowanie się w Breaches stało się niezbędną strategią maksymalizacji wartości Waystones, szczególnie pod względem sokowania mapy.

Ostatnia aktualizacja 0.2.0, trafnie nazwana Dawn of The Hunt, wprowadza kompleksowy reset ekonomii wraz z oczekiwanymi zmianami równowagi. Zgodnie z oczekiwaniami wielu członków społeczności, Grinding Gear Games (GGG) planuje wprowadzić zmiany, które prawdopodobnie złagodzą przytłaczającą moc spotkań Breach.

Intencja stojąca za naruszeniem: zmiana punktu ciężkości

Ocena równowagi naruszeń dokonana przez GGG (zdjęcie za pośrednictwem GGG)
Ocena równowagi naruszeń dokonana przez GGG (zdjęcie za pośrednictwem GGG)

Mechanika Breach jest prosta, ale niezwykle satysfakcjonująca w Path of Exile 2. Gracze napotykają dużą, groźną fioletową rękę wystającą z ziemi i mogą ją aktywować, aby uzyskać dostęp do wymiaru Breach, uwalniając nieustanny atak potworów. Ten system z natury promuje wysokie zagęszczenie wrogów, pozwalając graczom oddać się satysfakcjonującej fantazji unicestwiania wielu wrogów jednocześnie, jednocześnie obsypując się kaskadą cząsteczek łupu.

Urok Breaches bierze się nie tylko z ich ekscytującego chaosu, ale także ze znacznych nagród, jakie oferują, w tym cennych walut rzemieślniczych. Przed nadchodzącymi zmianami równowagi, spotkania Breach stanowiły optymalny scenariusz zarówno dla rozrywki, jak i zdobywania łupów, pod warunkiem, że gracze mają odpowiednie buildy, aby odnieść sukces w tym środowisku.

GGG przyznało, że chociaż nie zamierza usuwać Breaches, konieczne są zmiany. Dyrektor gry Mark Roberts wyjaśnił to podczas sesji pytań i odpowiedzi po ogłoszeniu aktualizacji Dawn of The Hunt:

„Chodzi mi o to, że… rodziło zbyt wiele potworów. Powiedzmy to bez cienia wątpliwości. Obecnie w PoE2 jest to po prostu zbyt niekontrolowane. Musi się uspokoić”.

Sednem problemu nie są nagrody oferowane przez Breach, ale sposób, w jaki obecna meta dostosowuje się do niezwykle potężnych buildów, które wykorzystują jej mechanikę. Początkowo Breaches były pomyślane jako potężne wyzwanie, wymagające od graczy znoszenia nieustannych fal wrogów, a nie tylko jako złota okazja do zbierania łupów. Jak wyjaśnił Roberts:

„To było trochę założenie, że to było takie, wow, zostaniesz przytłoczony przez potwory i to jest kwestia przetrwania tak długo, jak możesz. A potem, oczywiście, ponieważ otrzymujesz samonapędzające się buildy Herolda…Moc postaci trochę zaburzyła równowagę Ligi w taki sposób, że jest tak, że będziemy musieli, wiesz, dokonać pewnych zmian. Więc tak. To trochę spada”.

Szczegóły dotyczące nerfów są nadal w toku, a więcej informacji ma zostać ujawnionych w notatkach do poprawki w przyszłym tygodniu, po 30 marca. Deweloperzy zasygnalizowali, że trwa ogólny trend nerfowania, który wpłynie na wiele buildów. Na przykład, poprzednio zbyt mocne buildy Herald zostaną poddane znaczącym zmianom, ponieważ samoistne rozprzestrzenianie się efektów Herald, takich jak te z Herald of Ice and Thunder, zostanie wyłączone.

Aby otrzymywać najnowsze informacje i spostrzeżenia na temat Path of Exile 2: Dawn of The Hunt, bądź na bieżąco:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *