Przegląd
- Path of Exile 2 oferuje rozgrywkę o wolniejszym tempie, która kładzie nacisk na umiejętności gracza, kombinacje taktyczne i techniki unikania.
- W grze dostępny jest Próba Sehkemas , nowe wyzwanie typu roguelike, które wykorzystuje takie zasoby jak Honor.
- Ta nowa wersja gry zwiększa swobodę działania graczy i wprowadza bardziej sprawiedliwą rozgrywkę, choć jednocześnie charakteryzuje się wyższym poziomem trudności.
Wydana w trakcie napiętego kalendarza gier, gra Path of Exile 2 przyciągnęła znaczną uwagę i uznanie jako tytuł wczesnego dostępu. Jako samodzielna kontynuacja oryginalnego Path of Exile zachowuje podstawowe elementy, jednocześnie wprowadzając odrębną mechanikę rozgrywki. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który jest znany z szybkiego tempa i dziesięcioletniej tradycji budowania zawsze potężnych przedmiotów i umiejętności, Path of Exile 2 przesuwa nacisk na bardziej przemyślany styl rozgrywki, w którym gracze muszą opanować zarządzanie zasobami i skuteczne unikanie, aby zwyciężyć. Ta ewolucja jest szczególnie widoczna w odnowionym systemie Ascendancy .
W oryginalnym Path of Exile kampania składała się z trzech poziomów trudności wraz z rozbudowaną grą końcową obejmującą mapy. Gracze zdobywali klasę Ascendancy i mogli zdobywać dodatkowe punkty pasywne, podbijając Lord’s Labyrinth — zdradliwy labirynt, który kończy się konfrontacją z Izaro. Path of Exile 2 wprowadza zrewidowaną koncepcję poprzez Trial of the Sehkemas , doświadczenie typu rogue-like, które na nowo definiuje koncepcję Labyrinth.
Wnikliwe spojrzenie: Proces Sehkemas w Path of Exile 2
W Trial of the Sehkemas śmierć skutkuje całkowitym restartem, podobnie jak w mechanice oryginalnej gry. Gracze muszą przejść przez próbę bez odblokowywania klas Ascendancy lub dodatkowych węzłów, chyba że pomyślnie ją ukończą. Jednym z kluczowych zasobów w tej próbie jest Honor , co odróżnia go od innych zasobów, takich jak Sacred Water i różnych typów kluczy (brąz, srebro, złoto). Zarządzanie honorem jest kluczowe dla udanego przejścia; wyczerpanie Honoru prowadzi do zakończenia próby, niezależnie od wyników gracza w walce.
Honor maleje, gdy gracze są ranni przez wrogów, pułapki lub jakiekolwiek efekty niszczące, w tym mechanikę obrażeń w czasie. Całkowite wyczerpanie Honoru oznacza, że gracz musi ponownie rozpocząć Trial of the Sehkemas.
Choć może się to wydawać karne, gracze mają wiele strategii, aby skuteczniej zarządzać Honorem. Trial oferuje wiele ścieżek i pomieszczeń, z których każde wpływa na przebieg gry w inny sposób. Niektóre pomieszczenia zapewniają Sacred Water lub klucze, podczas gdy inne są zaprojektowane tak, aby uzupełniać Honor, tworząc warstwę strategicznej głębi w poruszaniu się po wyzwaniach próby.
Nieprzewidywalność każdego biegu jest spotęgowana przez różne modyfikatory, szczególnie Afflictions , które są trwałymi ulepszeniami, mogącymi osłabić graczy lub wzmocnić siły wroga. Ta losowość zwiększa wyzwanie, zapewniając, że każda rozgrywka wydaje się wyjątkowa. Niemniej jednak integracja elementów roguelike w rozgrywce Path of Exile 2 oznacza ekscytującą ewolucję w stosunku do poprzedniczki.
Korzyści z procesu Sehkemas
Trial of the Sehkemas został przyjęty jako ulepszona wersja Lord’s Labyrinth pomimo zwiększonego poziomu trudności. Wynika to głównie z większego stopnia autonomii gracza w odniesieniu do spotkań i potencjalnych bonusów (lub Afflictions). Jeśli bieg gracza słabnie z powodu malejącego Honoru, istnieją możliwości poszukiwania pokoi specjalnie zaprojektowanych w celu jego przywrócenia. Z drugiej strony, udane biegi mogą wykorzystać nagradzające pokoje, które dają klucze lub Sacred Water, zwiększając jakość łupów po ukończeniu.
Mimo że wiąże się z większymi wyzwaniami, Próba Sehkemy oferuje bardziej sprawiedliwe ramy w porównaniu do oryginalnego Labiryntu, szczególnie biorąc pod uwagę stawkę związaną z ponownym rozpoczęciem gry po porażce.
Dodaj komentarz