Przegląd ostatnich aktualizacji w Path of Exile 2
- Gracze mogą spodziewać się znacznego zwiększenia ilości zdobywanych łupów, co jest wyrazem sugestii społeczności i ma zapewnić bardziej satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki.
- Ulepszenia obejmują większe premie za rzadkość i ilość rzadkich potworów oraz ulepszoną spójność łupów zdobywanych za unikatowych bossów.
- Nadchodzące zmiany mają na celu optymalizację podróży przez punkty kontrolne i udoskonalenie mechaniki unikania przewrotów, aby ułatwić graczom nawigację.
Grinding Gear Games (GGG) ogłosiło nadchodzące ulepszenie mechaniki łupów w Path of Exile 2. Od czasu debiutu we wczesnym dostępie 6 grudnia deweloper zwracał uwagę na opinie graczy, starając się stworzyć satysfakcjonujące środowisko gry. Aktualizacje będą wdrażane stopniowo, a notatki dotyczące poprawek zostaną opublikowane po wprowadzeniu zmian.
Pomimo wczesnego dostępu, Path of Exile 2 odniosło ogromny sukces na Steamie, osiągając szczyt prawie 500 000 równoczesnych graczy. Podczas gdy istnieją nieodłączne wyzwania związane z niedokończonym tytułem, GGG proaktywnie rozwiązało różne problemy poprzez terminowe poprawki.
Na oficjalnych forach GGG poinformowało, że system łupów zostanie wzmocniony na podstawie spostrzeżeń graczy, że nagrody w grze nie były wystarczająco satysfakcjonujące. Deweloperzy podchodzą do tych zmian z rozmysłem, ponieważ dostosowanie współczynników wypadania po zwiększeniu może być skomplikowane. Godna uwagi zmiana dotyczy teraz rzadkich potworów, wprowadzając bonusy zarówno za rzadkość, jak i ilość na modyfikator, aby zapewnić graczom większą różnorodność łupów w miarę przechodzenia do zawartości końcowej gry.
Weekend premierowy był niesamowity i naprawdę cieszyliśmy się, że wszyscy grają w tę grę. Monitorowaliśmy wasze opinie i zaplanowaliśmy na ich podstawie pewne zmiany, z których część została już wdrożona, a inne zostaną wdrożone w tym tygodniu. Dowiedz się więcej: https://t.co/2ccOjVqTZU pic.twitter.com/ieXVZLFy1c — Path of Exile (@pathofexile) 10 grudnia 2024 r.
Dodatkowo wprowadzono ulepszenia dotyczące łupów upuszczanych przez bossów Unique. Wprowadzenie mechanizmu ochrony przed „pechowym” upuszczeniem gwarantuje, że bossowie Act i Map dadzą co najmniej jeden rzadki przedmiot, jednocześnie ograniczając liczbę upuszczanych sztuk złota do maksymalnie 50%. Ta aktualizacja jest już aktywna, zapewniając bardziej spójne nagrody graczom, którzy pokonają tych potężnych wrogów.
Dalsze ulepszenia mają na celu udoskonalenie mechaniki szybkiej podróży i uniku w punktach kontrolnych. System szybkiej podróży pozwoli graczom na szybkie poruszanie się między wszystkimi aktywnymi punktami kontrolnymi w określonym obszarze, a nowe punkty kontrolne zostaną dodane przy wejściach i wyjściach ze strefy. Funkcjonalność uniku w rolkach, która wcześniej sprawiała, że niektórzy gracze czuli się uwięzieni przez potwory, zostanie również dostosowana w celu zmniejszenia wymagań przestrzennych dla uniku, dzięki czemu gracze będą mogli łatwiej unikać zagrożeń. Chociaż te zmiany nie są jeszcze dostępne, mają zostać wkrótce wydane.
Informacje o łatce Path of Exile 2 0.1.0c
- Bossowie kampanii po pierwszej porażce będą upuszczać mniej walut, zastępując je innymi typami przedmiotów.
- Zwiększono szansę na zdobycie Królewskich Kul.
- Współczynnik wypadania Pryzmatów Gemcuttera znacząco wzrósł.
- Pojedynczy Pryzmat Klejnotu zwiększa teraz jakość Klejnotu Umiejętności o +5% zamiast +1%.
- Zmniejszono częstotliwość wypadania Kul Chaosu, co pozwoliło na redystrybucję częstotliwości wypadania innych cennych przedmiotów, takich jak Kule Królewskie i Wzniosłe.
- Zmniejszono częstotliwość wypadania Kul Rzemieślnika, przenosząc większość z nich na Kule Mniejszego Jubilera.
- Odczarowywanie rzadkich przedmiotów z 6 modyfikatorami zapewnia teraz 2 odłamki królewskie (wcześniej 1), choć na wyświetlaczu nadal będzie widniała liczba 1 do czasu przyszłej aktualizacji.
- Wszystkie dostępne dla Kamieni Drogi modyfikatory prefiksu mają teraz zwiększone wartości, a szanse na otrzymanie potężnych modyfikatorów, takich jak wzmocnienia rzadkości przedmiotu i rozmiaru pakietu, zostały dostosowane.
- Modyfikatory potworów zapewniają teraz zwiększoną rzadkość i liczbę przedmiotów, przy czym zaobserwowano znaczące wzmocnienia dla wrogów magicznych i rzadkich, w tym wrogów unikalnych, podczas interakcji z różnymi mechanikami gry końcowej, takimi jak Klucz Śmiertelnej Ewolucji.
- Zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się rzadkich potworów na mapach posiadających 3 lub 4 modyfikatory.
- Rzadkie potwory na obszarach mapy będą teraz pojawiać się na minimapie, gdy pozostanie ich 200, podczas gdy poprzednia wartość wynosiła 50.
- Naprawiono błąd wpływający na umiejętności stałego wzmocnienia, takie jak Wściekłe duchy i Resztki many dla Infernalisty w formie demona.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać interakcję z urządzeniem mapy w schronisku Ziggurat.
- Naprawiono problem, w wyniku którego potwory rozbijane w walce Ultimatum Krwi nie przynosiły krwi.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się instancji gry podczas ożywiania Chronomancera.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający znalezienie rzadkich potworów na Chimerycznych Mokradłach.
- Naprawiono błąd, który mógł blokować polecenia „Tylko ruch”.
- Naprawiono trzy różne awarie instancji i jedną awarię klienta.
Dodaj komentarz