Path of Exile 2 wprowadza mechanikę Invader inspirowaną Dark Souls

Path of Exile 2 wprowadza mechanikę Invader inspirowaną Dark Souls

Wraz ze zbliżającą się oczekiwaną aktualizacją Dawn of the Hunt, Path of Exile 2 eksploruje intrygujący obszar dynamiki gracz kontra gracz — choć przez symulowaną soczewkę. Ukochana mechanika Rogue Exiles, pochodząca z pierwszej części gry, ma powrócić w sequelu. Szczególnie ekscytujące jest to, w jaki sposób ta mechanika wykorzysta bardziej dynamiczne elementy akcji Path of Exile 2, tworząc doświadczenie podobne do bycia najechanym przez wrogów w stylu Dark Souls. Dzięki skomplikowanym unikom, kombinacjom umiejętności i precyzyjnie dostrojonej sztucznej inteligencji Rogue Exiles zwiększy intensywność i wyzwanie gry.

Innowacyjne elementy PvP w Path of Exile 2

W tej początkowej aktualizacji uwzględniono tuzin Rogue Exiles (Grafika za pośrednictwem GGG)
W tej początkowej aktualizacji uwzględniono tuzin Rogue Exiles (Grafika za pośrednictwem GGG)

Mechanika Rogue Exiles nie jest zupełnie nowa w uniwersum Path of Exile ; oryginalna gra wprowadziła tę koncepcję ponad dekadę temu podczas Archery League. Jej implementacja w sequelu ściśle odzwierciedla tę z pierwszej gry, ale ze znacznymi ulepszeniami SI, które wykorzystują unikalną mechanikę Path of Exile 2. Gracze mogą spodziewać się, że ci najeźdźcy będą stosować taktykę unikania, aktywnie unikać pocisków i wykonywać nieprzewidywalne manewry, podobnie jak prawdziwi gracze.

„Ci Wygnańcy mają zdolności Dodge Roll, unikania twoich umiejętności dzięki inteligentnemu wyszukiwaniu ścieżki, inteligentnemu celowaniu i o wiele bardziej pełnej akcji rozgrywce. Rogue Exiles używają tych samych umiejętności, które są dostępne dla graczy, a nawet tych samych przedmiotów. Nie są po prostu ubrani w te przedmioty, wiedzą, jak wykorzystać unikaty, których używają”.

Podobnie jak Invaders w grach Soulsborne, Rogue Exiles będzie zawierał unikalne nazwy, konfiguracje wyposażenia, umiejętności i odrębne osobowości. Gracze mogą spodziewać się spotkania z różnymi archetypami, takimi jak chełpliwi wojownicy, którzy chwalą twoje wysiłki, a może nawet komicznie okrągłe postacie, które podkreślają swoje punkty zabawnymi wybrykami.

Łącznie aktualizacja Dawn of the Hunt wprowadzi do Path of Exile 2 dwunastu unikalnych Rogue Exiles, co stanowi znaczący kontrast w porównaniu z poprzednią grą, w której było ich prawie trzy razy więcej. Jednak wprowadzenie NPC-ów naśladujących zachowanie gracza idealnie wpisuje się w filozofię projektowania Path of Exile 2, której celem jest stworzenie bogatszego mechanicznie doświadczenia rozgrywki. Poprzednia odsłona zawierała liczne ścieżki buildcraftingu, ale często brakowało jej złożoności, jaką można znaleźć w angażujących scenariuszach walki.

W Path of Exile 2 walka charakteryzuje się zwiększonym napięciem i wyższymi stawkami, szczególnie dla postaci walczących wręcz, takich jak Warrior. Dwunastu Rogue Exiles jest gotowych, aby idealnie uzupełnić tę atmosferę, zapewniając graczom nie tylko dreszczyk emocji pościgu, ale także cenne łupy, w tym unikalne przedmioty, którymi posługują się podczas walki.

Podsycając emocje, GGG wprowadza również nowy przedmiot Buckler off-hand z mechaniką parowania. Chociaż nie zobaczymy żadnych intryg Mimic Tear — przynajmniej według naszej wiedzy — ten dodatek obiecuje graczom nowe opcje strategiczne.

Szczegóły dotyczące tego, jak ci inspirowani Dark Souls najeźdźcy zostaną przedstawieni w Path of Exile 2, pozostają ograniczone, ale sama ożywiona SI obiecuje świeże i ekscytujące doświadczenie. Gracze mogą spodziewać się wypróbowania tych nowych mechanik, gdy aktualizacja oficjalnie zostanie wydana 4 kwietnia 2025 r.

    Źródło i obrazy

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *