Przegląd
- O popularności Path of Exile 2 świadczy imponująca liczba graczy dziennie na platformie Steam, wahająca się od 450 000 do 500 000.
- W PoE 2 gracze muszą dokonać trwałego wyboru odnośnie swojej klasy Ascendancy, co stanowi znaczącą zmianę w stosunku do pierwszej części.
- Brak możliwości modyfikowania klas Ascendancy może skutkować niezadowoleniem graczy i zachęcać ich do tworzenia nowych postaci.
Path of Exile 2 zyskało znaczące uznanie od czasu premiery wczesnego dostępu nieco ponad dwa tygodnie temu. Baza graczy gry wzrosła do 450 000–500 000 użytkowników dziennie na Steam, a szczyt osiągnął ponad 578 000 graczy. Początkowo pomyślana jako rozszerzenie do podstawowej gry, ta samodzielna kontynuacja wprowadziła kilka znaczących zmian w rozgrywce. Z sześcioma dostępnymi początkowymi klasami i kolejnymi na horyzoncie, wraz z dwiema opcjami Ascendancy dla każdej klasy, może wydawać się zagadkowe, że kluczowa funkcja z oryginalnej gry została usunięta.
Personalizacja postaci w Path of Exile 2 pozostaje solidna dzięki skomplikowanemu drzewu umiejętności pasywnych i licznym umiejętnościom, które skutecznie współdziałają. Wybór klasy Ascendancy pozwala graczom udoskonalić podejście do rozgrywki, specjalizując się w określonych stylach lub typach obrażeń. W ten sposób wybór odpowiedniej klasy Ascendancy staje się jednym z najważniejszych wyborów w grze. Jednak w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Path of Exile 2 wymusza ostateczną ostateczność tej decyzji.
Path of Exile 2 może ograniczać swój potencjał poprzez stałe klasy wznoszące
W oryginalnym Path of Exile gracze mieli możliwość odblokowania swojej klasy Ascendancy poprzez ukończenie pełnego przebiegu The Lord’s Labyrinth i późniejsze powtórzenie tego w celu uzyskania dodatkowych punktów. Ten system mógł być zawiły, szczególnie na późniejszych etapach, gdzie gracze musieli znaleźć mniejsze próby na mapach endgame, aby uzyskać dostęp do pełnego Labyrinth. Istotną zaletą było to, że gracze mogli zmienić specjalizację swoich punktów i ponownie podjąć się Labyrinth, aby zdefiniować na nowo swoją klasę Ascendancy.
Dlaczego wybór stałej dominacji w Path of Exile 2 jest kontrowersyjny
W jaskrawym przeciwieństwie, Path of Exile 2 przyjmuje bardziej rygorystyczne podejście: po wybraniu klasy Ascendancy nie można jej zmienić. Ta zmiana budzi wątpliwości, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że pierwsza część pozwalała na taką elastyczność. Biorąc pod uwagę, że PoE 2 jest nadal we wczesnym dostępie, a gracze mają ograniczone doświadczenie z nowymi klasami, ten brak opcji wydaje się zagadkowy. Ponadto wzmacnia to ideę, że gra zachęca graczy do ponownego rzucania, a nie do dostosowywania istniejących postaci.
Brak darmowego przedmiotu respec, podobnego do Zwoju Amnezji z Diablo 4, pogłębia ten problem, ponieważ całkowite przeprojektowanie postaci może wiązać się ze znacznym kosztem złota w późnej fazie gry. Podczas gdy deweloper GGG wydaje się być chętny do ograniczenia opcji respec — prawdopodobnie z powodu nieodwołalności wyborów Ascendancy — to jest podstawowy aspekt gier ARPG, aby umożliwić graczom eksperymentowanie z buildami postaci, umiejętnościami i wyposażeniem. Uwięzienie w Ascendancy może prowadzić graczy do frustracji, gdy angażują się w grę końcową i odkrywają, że ich postacie nie działają tak, jak sobie tego życzyli, pozostawiając ponowne rzucanie jako jedyną realną opcję.
Frustracja związana z koniecznością rozpoczęcia od nowa zmiany dominacji w Path of Exile 2
Podczas gdy rerolling jest standardowym formatem w grach ARPG, szczególnie w ramach sezonowych, gdzie umiejętności i buildy są stale zrównoważone, decyzje podejmowane na początku gry w Path of Exile 2 mają ogromny wpływ na wydajność gry końcowej. Fakt, że gracze muszą wybrać swoją Ascendancy już w Akcie 2, komplikuje doświadczenie.
Może być korzystne dla graczy, aby mieć możliwość podglądu Ascendancy przed ich zobowiązaniem lub aby włączyć system, w którym mogą zmienić swoją klasę Ascendancy poprzez zwrot punktów i ukończenie odpowiedniego wyzwania w grze. Ponieważ tytuł jest nadal w fazie wczesnego dostępu, nie jest pewne, czy GGG zmieni tę funkcję, ale gracze powinni podchodzić do początkowego wyboru klasy z ostrożnością, wiedząc, że cofnięcie swojej decyzji nie jest opcją.
Dodaj komentarz