Path of Exile 2 wyraźnie pokazuje wpływy Soulslike w rozgrywce

Path of Exile 2 wyraźnie pokazuje wpływy Soulslike w rozgrywce

Przegląd Path of Exile 2

  • Path of Exile 2 wyróżnia się na tle poprzedniej wersji odnowioną rozgrywką ARPG.
  • Gra oferuje trudną mechanikę rozgrywki, w tym trudne walki z bossami i unikalną mechanikę unikania, inspirowaną grami typu Souls-like.
  • Gracze muszą dostosować swoje strategie, aby ograniczyć straty łupów i odradzanie się wrogów po śmierci, rozważnie wykorzystując Kamienie Drogi.

Dla weteranów Path of Exile ewolucja w Path of Exile 2 może wydawać się na początku niepokojąca. Ta kontynuacja nie tylko zachowuje istotę ARPG, ale także dąży do innowacji za pomocą odrębnej pętli rozgrywki. Rosnące zaangażowanie graczy na Steamie wskazuje, że twórcy w GGG z powodzeniem radzą sobie z wyzwaniami, takimi jak opinie społeczności, nerfy i dyskusje na temat podwyższonego poziomu trudności gry. Ta ewolucja obejmuje celowe nawiązanie do mechaniki podobnej do Souls, podkreślając bardziej złożone wyzwanie dla graczy.

Jeszcze przed wejściem do wczesnego dostępu, Path of Exile 2 zostało uznane za swój stromy poziom trudności, a członkowie zespołu deweloperskiego otwarcie walczyli z jego groźnymi spotkaniami z bossami podczas demonstracji. Gry typu souls-like są znane z rygorystycznie karzącej rozgrywki, a wiele walk z bossami w Path of Exile 2 jest tego przykładem z ograniczonymi arenami, skomplikowanymi wzorcami ataków i wieloma fazami walki. Ponadto traktowanie łupów i spotkań z wrogami po śmierci gracza wzmacnia ten motyw.

Zrozumienie mechaniki śmierci Soulslike w Path of Exile 2

Rozgrywka Obraz 1
Obraz rozgrywki 2

Zawierając elementy znane graczom z gatunku Souls-like, Path of Exile 2 wprowadza mechanikę śmierci, w której gracze tracą łupy kolekcjonerskie po śmierci, co jest echem podobnych konsekwencji w tytułach takich jak Dark Souls. Po śmierci gracze wracają do ostatniego punktu kontrolnego, a wszyscy pokonani wrogowie odradzają się, skutecznie zwiększając stawkę w trakcie rozgrywki. Ten wybór projektowy dodaje warstwę napięcia, sprawiając, że każde spotkanie jest wnikliwe i ostrożne. Jednak konsekwencje mogą być szczególnie dotkliwe w końcowej fazie gry, w której gracze będą musieli strategicznie zarządzać swoim przetrwaniem, aby zabezpieczyć cenne przedmioty.

W oryginalnej grze Path of Exile śmierć powodowała odradzanie się postaci w ich kryjówce, co wymagało od graczy użycia dodatkowych portali, aby ponownie wejść do instancji. Natomiast śmierć w grze Path of Exile 2 podczas przechodzenia przez kamienie kontrolne skutkuje utratą punktu kontrolnego, co znacznie zwiększa karę. Takie mechanizmy podnoszą równowagę ryzyka i nagrody w całej kampanii, wymagając od gracza odporności podczas stawiania czoła różnym bossom i groźnym rzadkim potworom, a wszystko to podczas przechodzenia przez rzadkie punkty kontrolne.

Path of Exile 2: Logiczna ewolucja w krajobrazie ARPG

Mapa regionu Atlas

Porównanie Path of Exile 2 do innych gier typu Souls oferuje godną pochwały perspektywę, ponieważ gra ta konsekwentnie zdobywa swoją unikalną tożsamość w świecie RPG akcji. Integracja tradycyjnych aspektów typu Souls z konwencjami ARPG wyróżnia tytuł GGG w innowacyjny sposób. Podczas gdy poziom trudności jest podwyższony, gra umiejętnie równoważy wyzwanie, nie popadając w nadmierną frustrację podczas kampanii.

Jedną z wyróżniających się cech jest nacisk na mechanikę unikania przez graczy, zachęcając ich do rozwijania precyzyjnych umiejętności, aby uniknąć ataków bossów i zapoznać się ze wzorcami wrogich zachowań. Chociaż gra końcowa, szczególnie w Atlasie Path of Exile 2 , wymaga absolutnej czujności — śmierć przy Waystone może skutkować nie tylko utratą postępów, ale także karami doświadczenia — ta struktura tworzy fascynujące wyzwanie przypominające wcześniejsze doświadczenia z oryginalnej gry.

Twoje przetrwanie i sukces w Path of Exile 2 zależą od perfekcyjnego opanowania tego dopracowanego podejścia, co sprawia, że ​​gra stanowi naturalną kontynuację dziedzictwa swojej poprzedniczki w gatunku gier RPG akcji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *