Największy akt kampanii Path of Exile 2 teraz się kurczy

Największy akt kampanii Path of Exile 2 teraz się kurczy

Path of Exile 2 niedawno zebrało opinie od swoich graczy dotyczące rozmiarów map, w szczególności wyrażając frustrację z powodu rozległych obszarów w Akcie 3. Wielu graczy czuło się przytłoczonych rozległymi mapami, które często wydawały się ciągnąć w nieskończoność. Chociaż niektóre z tych rozległych projektów były celowe, uwzględniające konkretne mechanizmy gry, takie jak rozmieszczenie bossów, zespół deweloperski uznał krytykę i planuje wprowadzenie zmian.

W oficjalnym ogłoszeniu na forum twórcy szczegółowo opisali, że kilka map Aktu 3 jest gotowych do zmian w odpowiedzi na uwagi graczy po ostatniej aktualizacji. Oto przegląd map, które zostaną przerobione w nadchodzących aktualizacjach.

Ulepszenia nadchodzące do map Aktu 3 w Path of Exile 2

Aktualizacja Dawn of the Hunt dla Path of Exile 2 spotkała się z mieszanymi reakcjami, co skłoniło twórców do poszukiwania opinii graczy na temat ulepszeń. Wśród oczekiwanych zmian, dostosowania rozmiarów map są ważnym tematem zainteresowania.

Należy jednak zauważyć, że nie wszystkie mapy zostaną pomniejszone; na niektórych wprowadzono zmiany mające na celu usprawnienie zdobywania przedmiotów, co skutecznie skróci całkowitą długość podróży gracza po tych obszarach.

Zmiany map w akcie 3 Path of Exile 2
Zaplanowano znaczące modyfikacje map Aktu 3 (Grafika za pośrednictwem Grinding Gear Games)

Chociaż nie podano konkretnej daty wydania tych zmian, twórcy wskazali, że zostaną one wprowadzone „w ciągu kilku najbliższych dni” od 7 kwietnia 2025 r. Następujące mapy mają przejść znaczące zmiany:

  • The Drowned City: Wcześniej zawierało ślepy zaułek prowadzący do niedostępnych drzwi. Ta sekcja zostanie usunięta, aby ułatwić cofanie się i usprawnić nawigację.
  • Utzaal: Podobnie jak w przypadku The Drowned City, na tej mapie występują zbędne ślepe zaułki, które zostaną usunięte, aby usprawnić eksplorację.
  • Szczyt Nieczystości: Obszar ten, pierwotnie zaprojektowany w kształcie spirali, aby pomieścić arenę bossa, zostanie zmieniony w celu ułatwienia dostępu.
  • Azak Bog: Zmienność lokalizacji bossów na tej mapie utrudniała nawigację. Teraz będzie miała prostokątny układ, aby zapewnić szybszy dostęp do bossa bez konieczności eksplorowania każdego zakątka.
  • Infested Barrens: Obszar ten komplikuje odnajdywanie ścieżki ze względu na konieczność posiadania punktu orientacyjnego, aby powrócić do Chimeral Wetlands. Zmiany mają na celu uproszczenie tego procesu.
  • Ruiny w dżungli: Wejście prowadzące do Skażonych Pustkowi będzie bardziej widoczne, a punkt kontrolny zostanie zmieniony, aby ułatwić nawigację.
  • Mokradła Chimeryczne: W tym obszarze wejścia do Świątyni Chaosu i Machinarium zostaną przesunięte bliżej siebie, aby zminimalizować konieczność cofania się.
  • Machinarium Jiquani: Dodane zostanie dodatkowe Rdzeń Duszy, aby uprościć proces wyszukiwania i skrócić czas spędzony w tym obszarze.
  • Sanktuarium Jiquani: Podobnie jak w przypadku Machinarium, dodane zostanie dodatkowe Rdzenie Dusz, które pomogą graczom w poszukiwaniach.

Te aktualizacje mogą znacznie usprawnić niektóre zadania poboczne w Path of Exile 2, takie jak zadanie znalezienia grzybów w Apex of Filth, które obecnie wymaga żmudnych poszukiwań. Ukończenie tego zadania nagradza graczy cennym eliksirem życia i many (rzadkość magiczna/niebieska).Podobnie, ulepszenia mogą wpłynąć na zadania głównej fabuły, takie jak Legacy of the Vaal, potencjalnie czyniąc rozgrywkę mniej uciążliwą.

W miarę postępu tych zmian gracze nieuchronnie odkryją, czy zmiany te przyczynią się do przyjemniejszej rozgrywki, szczególnie w odniesieniu do tempa głównych map kampanii.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *