Przewodnik po myśliwcu Pathfinder 2e: najlepsze opcje konfiguracji zręczności i siły

To, co powinno być najbardziej podstawową klasą Pathfindera 2e, jest w rzeczywistości zaskakująco złożone. Oto najlepsze buildy dla Fightera w Pathfinder 2e.

Wojownicy mieli złą sławę w stołowych grach RPG, ponieważ byli postrzegani jako klasa o niewielkiej wyobraźni w projektowaniu i zakresie koncepcji. Wojownik po prostu walczy, co oznacza, że ​​nie może być w nich nic więcej, prawda?

Okazuje się, że Wojownik jest najbardziej płynną klasą, gdyż pojęcie „kogoś naprawdę dobrego w walce” można zastosować do wielu różnych postaci. Bardziej podstawowy zestaw zasad oznacza również, że są one zaskakująco dobre dla oddanych graczy RPG, ponieważ nie muszą oni śledzić tak wielu mocy.

W Pathfinder 2e Fighter jest świetną klasą dla początkujących , ponieważ jest łatwy do podniesienia, może być trwały i często znajduje się w centrum akcji. Oto najlepsze buildy dla Fightera w Pathfinder 2e.

Zawartość

Pionierskie stworzenia RPG w Humble Bundle
Paizo

Różne wersje myśliwców w Pathfinder 2e

Ogólnie rzecz biorąc, istnieje kilka archetypów, z którymi gracze się spotkają, grając wojownikiem. Wszystkie one mają indywidualne mocne i słabe strony.

Broń i tarcza – Używasz broni jednoręcznej z tarczą, co zapewnia lepsze opcje defensywne, ale zmniejsza zadawane obrażenia.

Użytkownik pojedynczej broni – braki w obronie nadrabiasz specjalnymi atakami osłabiającymi w walce.

Użytkownik ciężkiej broni – używasz broni dwuręcznej z zamiarem zadania jak największych obrażeń bronią.

Dual-Wielder – Używasz dwóch broni do wykonywania serii ataków, a ich umiejętności zmniejszają lub ignorują karę za wielokrotny atak zgodnie z zasadami Pathfindera 2e.

Łucznik – najlepiej sprawdza się w drużynie z oddzielnym wojownikiem walczącym w zwarciu, który potrafi tankować. Ci wojownicy uderzają wrogów z daleka salwami ataków dystansowych.

Najlepsze wzmocnienia umiejętności dla wojownika

Dwie główne konfiguracje, które chcesz zastosować dla Wojownika, to oparta na sile lub zręczności. Postacie oparte na sile mogą zadać duże obrażenia, chowając się za mocnym pancerzem, podczas gdy Wojownicy bazujący na Zręczności lepiej radzą sobie z wielokrotnymi atakami i używaniem broni dystansowej. Idealnie byłoby, gdyby oba wyniki były przyzwoite.

W zależności od twojej budowy, Twoim pierwszym wyborem powinna być Siła, a Zręczność trzecim wyborem lub Zręczność powinna być Twoim pierwszym wyborem, a Siła powinna być Twoim trzecim wyborem. W obu przypadkach Konstytucja powinna być Twoim drugim wyborem .

Następnie Mądrość powinna być czwarta, ponieważ jest powiązana z rzutem obronnym na Wolę, który chroni cię przed kontrolą umysłu w walce, a także z wynikiem Percepcji, który służy do określania Inicjatywy w walce.

Następnie Inteligencję i Charyzmę można rozdzielić w dowolny sposób, w zależności od koncepcji postaci, ponieważ są one głównie powiązane z umiejętnościami.

Najlepsze przodki dla wojownika

W przypadku Wojownika pomocne jest posiadanie Przodków, które zapewniają co najmniej jedno wzmocnienie siły i kilka dodatkowych mocy, które pomogą ci na początku kampanii, chociaż Kondycja jest również naprawdę przydatna. Pomocne jest również posiadanie dodatkowych umiejętności od przodków. Oto najlepsze Przodkowie i Wyczyny niskiego poziomu:

Krasnolud

Braki krasnoludom w szybkości ruchu nadrabiają wytrzymałością. Najlepsze dziedzictwo to Krasnolud Serca Żywiołu (zapewnia atak żywiołów, który może uderzyć wszystkich sąsiadujących wrogów), Krasnolud Kuźnia (oferuje użyteczną odporność na ogień, która skaluje się wraz z poziomem) i Krasnolud Silnej Krwi (niezwykle odporny na truciznę).

Oto najbardziej przydatne atuty krasnoludów niskiego poziomu:

  • Krasnoludzka Twardość – Zmniejsza niezwykle frustrujący stan Przestraszenia o 2 na koniec tury zamiast o 1.
  • Mściwa Nienawiść – Zapewnia szereg bonusów przeciwko wybranemu typowi wroga. Zdecydowanie najlepszym wyborem w przypadku większości kampanii jest Giant, ponieważ stanowią one spójne zagrożenia na każdym poziomie wyzwania.
  • Nieobciążone żelazo – Zmniejsza karę do prędkości wynikającą z noszenia zbroi, co jest niesamowite dla klasy, która często nosi najcięższy możliwy sprzęt.

Naji

Wężowi ludzie z Golarionu są świetnymi wojownikami ze wzmocnieniem siły, atakiem ukąszenia i naturalnie wysokimi punktami wytrzymałości. Najlepsze Dziedzictwa to Venomshield (odporność na truciznę, która skaluje się wraz z poziomem) i Titan Nagaji (zawsze masz na sobie zbroję, która sprawdza się dobrze w krótkotrwałych kampaniach).

  • Zimny ​​umysł – zapewnia premię do rzutów obronnych na efekty zaklęć emocji, co obejmuje zamianę udanego rzutu obronnego na sukces krytyczny.
  • Język Węża – Nadaje nieprecyzyjny zapach, który przydaje się w walce z niewidzialnymi wrogami lub wrogami ukrywającymi się w ciemności, gdyż znacznie trudniej jest ukryć swój zapach.
  • Wodny Nagaji – zapewnia stopom kontrolę oddechu i niewielką prędkość pływania, oba mogą być przydatne w przygodach na świeżym powietrzu i w lochach z zagrożeniami dla środowiska.

Ork

Podobnie jak klasa Barbarzyńca w Pathfinder 2e , Ork jest doskonałym wyborem dla Wojownika, wspomagany przez jego naturalne wzmocnienie Siły i Widzenie w Ciemności. Najlepsze dziedzictwo to Grave Orc (większa odporność na nekromancję) i Hold-Scarred Orc (więcej punktów wytrzymałości i umierasz po śmierci 5 zamiast 4).

Oto najbardziej przydatne wyczyny orków niskiego poziomu:

  • Orc Ferocity – znacznie trudniej jest cię zabić w walce, ponieważ możesz wydać swoją reakcję, aby przetrwać śmiertelny cios (chociaż zdobywasz punkty w stanie Ranny).
  • Orkowa Warmmaska ​​– Sama Orc Warmmask oferuje jedynie premie do umiejętności i dostęp do atutu Wątpliwa Wiedza. Jest to jednak odskocznia do lepszych wyczynów, takich jak Maska Odrzucenia na poziomie 5.
  • Kły – zapewniają zawsze dostęp do broni dzięki zaostrzonym kłam.

Najlepsze tła dla wojownika

W Pathfinder 2e Tła zapewniają premie do umiejętności, umiejętności i atutów. Jeśli chodzi o Wojownika, istnieje kilka Tła, które wyróżniają się jako idealny wybór.

  • Uczeń walki – zapewnia wzmocnienie siły lub zręczności, do wyboru za darmo. Możesz wybrać trening umiejętności Akrobatyka, aby zdobyć wyczyn Umiejętność Upadku Kota, dzięki któremu będziesz otrzymywać mniejsze obrażenia od upadków. Otrzymujesz także umiejętność Wiedzy Wojennej.
  • Bezlitosne poświęcenie – posiada wzmocnienie siły lub kondycji, darmowy wybór i daje ci wyczyn Sprytnej przenikliwości, dzięki czemu natychmiast stajesz się ekspertem w percepcji lub jednej z trzech statystyk zapisu.
  • Dziedzic – posiada premię do siły lub kondycji, darmowy wybór i zapewnia wyczyn Wspomaganie Pancerza, drastycznie skracający czas zakładania zbroi.
  • Tomb Born – posiada premię do Zręczności i Kondycji, darmowy wybór i zapewnia Reakcję na Złość, pozwalającą ci trafić wroga, gdy stracisz punkty wytrzymałości.
  • Wojownik – posiada premię do siły lub kondycji, do wyboru darmowy i zapewnia wyczyn Zastraszającego blasku, pozwalający zdemoralizować wrogów w walce.
Recenzja okładki Pathfinder 22 Beginner Box
Paizo

Najlepsze umiejętności wojownika

Chociaż Wojownik nie jest klasą skupiającą się na umiejętnościach, nadal pomaga wybrać kilka umiejętności i skupić się na nich w chwilach, gdy musisz zająć się czymś innym niż walka.

  • Akrobatyka lub lekkoatletyka – w zależności od tego, czy jesteś postacią opartą na zręczności, czy na sile. Akrobatyka świetnie nadaje się do unikania zagrożeń i jest używana w połączeniu z użyteczną akcją „Przewracanie się”, podczas gdy lekkoatletyka jest powszechnie używana w połączeniu z siłą w przypadku aktywności fizycznych, w których wojownicy są najlepsi.
  • Rzemiosło – dzięki temu naprawisz tarcze i zepsute przedmioty znacznie taniej niż płacenie za to profesjonalistom.
  • Zastraszenie – zamiast wykonywać trzecią akcję w przypadku ataku, który prawdopodobnie nie trafi, możesz zamiast tego spróbować zdemoralizować wroga i potencjalnie obniżyć jego statystyki poprzez stan Przestraszenia.
  • Medycyna – nie zawsze możesz polegać na uzdrowicielu, który naprawi wszystko magią, więc posiadanie punktów w Medycynie przydaje się w chwilach, gdy musisz skorzystać ze staromodnych technik leczenia. Jest to szczególnie przydatne, gdy uzdrowiciel jest powalony i potrzebuje pomocy.

Najlepsze wyczyny klasy myśliwskiej

Większość wojowników opiera się na kilku różnych koncepcjach, obejmujących użytkowników broni i tarczy, użytkowników pojedynczej broni, użytkowników broni ciężkiej, posiadaczy dwóch broni i łuczników. Oto najlepsze wyczyny pasujące do tego stylu gry.

Użytkownik broni i tarczy

  • Reaktywna tarcza (poziom 1) – pozwala ci użyć akcji Podniesienia Tarczy jako reakcji na atak, co pozwala ci wykonać więcej akcji w swojej turze.
  • Nagła Szarża (Poziom 1) – Pozwala szybko zmniejszyć dystans do wroga i wykonać jeden dobry atak.
  • Agresywny Blok (Poziom 2) – W połączeniu z Reakcją Bloku Tarczą, zmusza wroga do cofnięcia się o 5 stóp lub sprawia, że ​​staje na nogi, co może być korzystne.
  • Doskok (poziom 2) – pozwala ci uderzyć poza normalny krótki zasięg.
  • Szybki odwrót (poziom 4) – pozwala ci uderzyć dwóch wrogów, którzy cię flankują, bez zwiększania kary za wielokrotny atak.
  • Shielded Stride (poziom 4) – Kiedy twoja tarcza jest podniesiona, poruszaj się o połowę swojej prędkości, nie prowokując reakcji.

Użytkownik pojedynczej broni

  • Snagging Strike (poziom 1) – Jeśli ten atak trafi, powoduje, że cel staje się bezsilny, nie tylko obniżając jego AC, ale pozwalając wszystkim sojusznikom Rogue na uwolnienie ataków z ukrycia na nim. Mogą usunąć ten efekt, opuszczając twój zasięg walki wręcz, ryzykując Atak Okazyjny lub zmuszając ich do wykonania akcji na Kroku.
  • Nagła Szarża (Poziom 1) – Pozwala szybko zmniejszyć dystans do wroga i wykonać jeden dobry atak.
  • Combat Grab (Poziom 2) – Jeśli trafisz wroga, złapiesz go, zmuszając go (lub jego sojuszników) do marnowania czasu na próby wyrwania się z twojego uścisku.
  • Parowanie pojedynków (poziom 2) – Zrezygnuj z ostatniego ataku, który prawdopodobnie spudłuje, uzyskując premię +2 do KP.
  • Atak dwuręczny (poziom 4) – Możesz chwycić broń obiema rękami, aby na krótko zwiększyć jej kość obrażeń, zanim powrócisz do używania jedną ręką.
  • Szybki odwrót (poziom 4) – pozwala ci uderzyć dwóch wrogów, którzy cię flankują, bez zwiększania kary za wielokrotny atak.

Użytkownik ciężkiej broni

  • Potężny atak (poziom 1) – najlepiej stosować go jako drugi atak, ponieważ łączy obrażenia dwóch trafień w jedno, nie dając ci ogromnej kary za trzeci atak w jednej rundzie.
  • Nagła Szarża (Poziom 1) – Pozwala szybko zmniejszyć dystans do wroga i wykonać jeden dobry atak.
  • Brutalne Pchnięcie (Poziom 2) – Jeśli ten atak trafi, cel ma płaskostopie i możesz go odepchnąć. Nawet jeśli spudłujesz, cel nadal będzie miał płaską stopę.
  • Eleganckie przesunięcie (poziom 2) – jeśli używasz włóczni, pozwala ona przesunąć przeciwnika po udanym trafieniu, prawdopodobnie ustawiając go w niekorzystnej pozycji.
  • Potężne Pchnięcie (poziom 4) – Lepsza wersja Brutalnego Pchnięcia, która wpływa na stworzenia o maksymalnie dwie kategorie wielkości wyższe od ciebie.
  • Slam Down (poziom 4) – wykonaj atak, a następnie spróbuj przewrócić przeciwnika bez zwiększania swojego multiataku, aż do momentu podjęcia odpowiednich działań.

Podwójny posiadacz

  • Podwójne Cięcie (Poziom 1) – Niezbędny atut, który wykonuje dwa ataki bez kary za wielokrotny atak, chociaż każde dodatkowe trafienie będzie podlegało karze za trzeci atak.
  • Nagła Szarża (Poziom 1) – Pozwala szybko zmniejszyć dystans do wroga i wykonać jeden dobry atak, przygotowując cię na następną rundę.
  • Doskok (poziom 2) – pozwala ci uderzyć poza normalnym krótkim zasięgiem.
  • Eleganckie przesunięcie (poziom 2) – pozwala przesunąć przeciwnika po udanym trafieniu, prawdopodobnie stawiając go w niekorzystnej pozycji.
  • Szybki odwrót (poziom 4) – pozwala ci uderzyć dwóch wrogów, którzy cię flankują, bez zwiększania kary za wielokrotny atak.
  • Twin Parry (poziom 4) – Może zwiększyć twoje AC o +1 lub +2, jeśli używasz broni z cechą Parry.

Łucznik

  • Strzał z bliska (poziom 1) – Zmniejsza karę za strzelanie blisko wrogów i zwiększa obrażenia podczas używania broni dystansowej, która nie posiada cechy salwy.
  • Exacting Strike (poziom 1) – Zmniejsza karę za wielokrotny atak.
  • Strzał wspomagający (poziom 2) – Jeśli trafi, twój następny sojusznik, który trafi tego samego wroga, otrzyma +1 do testu ataku lub +2, jeśli był to trafienie krytyczne.
  • Zamiana Błyskawic (Poziom 2) – Jeśli wróg znajdzie się w zasięgu walki wręcz i nie będziesz mógł się wycofać, możesz w ramach jednej akcji przełączyć się na walkę wręcz.
  • Double Shot (poziom 4) – Daje ci dwa ataki z karą za wielokrotny atak -2.
  • Strzał na pożegnanie (poziom 4) – pozwala ci wykonać krok i zaatakować za pomocą dwóch akcji i zaskoczyć wroga.

Najlepsze wyczyny generała wojownika

W Pathfinder 2e nie będziesz po prostu wyzwalał wyczynów wojownika na swoim wrogu, ponieważ w miarę zdobywania kolejnych poziomów możesz także korzystać z wyczynów ogólnych i umiejętności. Jeśli jesteś w stanie zdobyć Wyczyn Generalny na poziomie 1, są to najlepsze opcje:

  • Medycyna Bojowa (Poziom 1) – Jeśli obawiasz się, że uzdrowiciele polegną w walce, warto zaopatrzyć się w kilka punktów umiejętności Medycyny, aby móc ich przywracać bez pomocy magii.
  • Combat Climber (poziom 1) – Walcz jedną ręką podczas wspinaczki.
  • Zatwardziałość lub Wytrzymałość (poziom 1) – Jako wojownik na pierwszej linii będziesz narażony na największe ryzyko obrażeń ze strony wroga. Te wyczyny pozwolą ci przeżyć dłużej.
  • Szybka regeneracja (poziom 1) – pomaga przywrócić zdrowie i odzyskać siły po wyniszczających skutkach.
  • Niesamowita inicjatywa (poziom 1) – zapewnia premię do wyniku Inicjatywy w walce.

Wojownicy zyskują Wyczyn Ogólny na Poziomie 3, przy czym wszystkie Wyczyny Poziomu 1 nadal są dobrą opcją, a także następujące:

  • Ancestral Paragon (poziom 3) – Otrzymaj kolejny atut przodków poziomu 1.
  • Prescient Planner (poziom 3) – istnieje szansa na posiadanie sprzętu, który może być potrzebny w danej sytuacji.
  • Zwiększ tempo (poziom 3) – Grupa może dłużej krzątać się podczas eksploracji. Jest to bardziej przydatne w kampaniach, które wiążą się z częstymi podróżami.

Najlepsza broń, krytyczne specjalizacje i zbroja dla wojownika

W zależności od twojej wersji gry Pathfinder 2e , niektóre konfiguracje broni i zbroi są lepsze od innych.

Twój wybór zbroi zależy od tego, czy jesteś postacią opartą na Zręczności czy Siłie, jako rodzaj zbroi, którą możesz ograniczyć maksymalną premię, jaką Zręczność może dodać do Twojej Klasy Pancerza. W związku z tym koszule skórzane i łańcuchowe są zwykle najlepsze dla łuczników, łuczników i broni pojedynczej. W przypadku postaci z Siłą powinieneś zrównoważyć zbroję z obecną premią za Zręczność, ulepszając je do lepszych/droższych zestawów, jeśli to możliwe.

Broń i tarcza – stalowa tarcza (jeśli to możliwe, ulepsz ją do tarczy wieży) wraz z drańskim mieczem, toporem bojowym lub cepakiem.

Pojedyncza broń – Zdobądź katanę, jeśli Twój DM na to pozwoli. Są szanse, że będziesz używać miecza pojedynkowego, długiego miecza lub rapieru Aldori.

Użytkownik broni ciężkiej – wybierz cebak bojowy ze względu na jego różne cechy i ewentualną premię za specjalizację krytyczną na poziomie 5.

Dual Wielder – Istnieje kilka przyzwoitych kombinacji w zależności od tego, czy wybierasz Zręczność, czy Siłę. Aby uzyskać Zręczność, użyj rapieru z krótkim mieczem lub miecza pojedynkowego Aldori z krótkim mieczem. Jeśli opierasz się na Sile, użyj bękarta z krótkim mieczem lub toporem bojowym z toporem.

Łucznik: Użyj długiego łuku, jeśli zamierzasz walczyć z wrogami na szeroko otwartych przestrzeniach, lub krótkiego łuku, jeśli jesteś w lochach. Zdobądź wersje złożone, jeśli masz premię do siły. Trzymaj na boku jakąś finezyjną broń (np. sztylet) i tarczę na wypadek, gdybyś został zmuszony do walki wręcz.

Kiedy wojownik osiągnie poziom 5, może używać krytycznej specjalizacji dowolnej broni, w której posiada biegłość w stopniu mistrzowskim . Są to dodatkowe efekty, które aktywują się w momencie wykonania trafienia krytycznego wybranym rodzajem broni. Kilka wyróżniających się spośród nich może mieć wpływ na wybór broni.

  • Łuk – może przygwoździć wrogów do ziemi, zmuszając ich do wykonania akcji podczas próby uwolnienia się.
  • Młot i cep — mogą powalić wroga na ziemię, co jest potężnym efektem statusu, który jest niezwykle szkodliwy dla wrogów w walce wręcz. Są zatem doskonałym wyborem dla użytkowników broni jednoręcznej.
  • Miecz – sprawia, że ​​przeciwnik staje w miejscu aż do twojej następnej tury.

Jeśli klikniesz link do produktu na tej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *