SPOILERY dla Arcane Sezon 2. Arcane Sezon 2 zakończył wysoko ceniony serial animowany Netflixa znaczącym dramatem i położył podwaliny pod nadchodzące programy inspirowane League of Legends od Riot Games. Ten sezon podkreślił intensywną relację między siostrami Vi i Jinx, przedstawioną przez dojrzałą soczewkę i zapierające dech w piersiach efekty wizualne stworzone przez potęgę animacji Fortiche. W narracji pojawiło się również kilku bohaterów League of Legends, takich jak Viktor, Caitlyn, Ekko i Heimerdinger. Emocjonalny punkt kulminacyjny finału pozostawił widzów w napięciu, szczególnie w przejmującym momencie, w którym Vi jest świadkiem, jak Jinx pozornie upada na śmierć.
Genialność scen takich jak te można przypisać nie tylko sztuce i opowiadaniu historii, ale także wyjątkowemu projektowi dźwiękowemu wykonanemu przez miksera ponownego nagrywania Penny Harold i miksera dźwięku Andy’ego Lange’a. Obaj są nominowanymi do nagrody Emmy profesjonalistami znanymi ze swojej pracy nad uznanymi serialami, takimi jak Only Murders in the Building . Harold i Lange fachowo przekształcili potencjalnie przytłaczającą mieszankę muzyki, dialogów i efektów dźwiękowych w spójne i emocjonalnie rezonujące doświadczenie. Podczas gdy Harold skupił się na dialogach i muzyce, Lange poświęcił swoje wysiłki na tworzenie efektów dźwiękowych, które ożywiały każdą chwilę.
ScreenRant niedawno przeprowadził wywiad z Haroldem i Lange, aby omówić ich kluczowe role w kształtowaniu finału sezonu 2 Arcane . Opowiedzieli szczegółowo o swoich wspólnych wysiłkach z projektantami dźwięku i Alexem Seaverem, który pełnił funkcję autora tekstów piosenek, współkompozytora i producenta wykonawczego muzyki. Ponadto zastanawiali się, w jaki sposób ich doświadczenia w serialu wpłyną na ich przyszłe projekty.
Eksperckie spostrzeżenia Penny Harold i Andy’ego Lange’a na temat wciągającego świata gry Arcane
Bliska współpraca z zespołami muzycznymi i dźwiękowymi
ScreenRant: Chropowaty i dojrzały ton Arcane jest uderzający. Jakie kluczowe elementy przyczyniły się do jego efektownego projektu dźwiękowego?
Penny Harold: Immersja była naszym głównym celem od początku pierwszego sezonu. Istotnym aspektem była praca Foley, która stworzyła atmosferę, z którą można się utożsamić, umieszczając widzów w świecie postaci. Podczas gdy ja skupiłam się na dialogach i muzyce, Andy zajął się efektami i Foley.
Andy Lange: Riot miał na celu przekroczenie tradycyjnych standardów animacji. Dążyli do wyższej jakości w projektowaniu dźwięku, Foley i muzyce, podobnej do standardów filmowych. Poświęcili znaczną ilość czasu i zasobów, aby upewnić się, że każdy szczegół rezonuje z publicznością, tworząc całkowicie wciągające doświadczenie.
Jak wygląda wasz proces współpracy? Czy każdy z was zaczyna od mieszania różnych elementów?
Penny Harold: Często pracujemy jednocześnie, ale w różnych scenach. W przypadku serii tak głośnej jak Arcane zdarzało się, że przerywałam pracę, aby Andy mógł dokończyć głośne segmenty projektowania dźwięku.
Andy Lange: Przeprowadzamy osobne miksy wstępne dla różnych scen, strategicznie nakładając miks muzyki i efektów dźwiękowych. Największym wyzwaniem jest zrównoważenie muzyki i efektów dźwiękowych, zwłaszcza że często zajmują te same zakresy częstotliwości.
Jak dbasz o to, aby dialogi pozostały zrozumiałe w scenach o dużej dynamice?
Penny Harold: Osiągnięcie jasności pośród chaosu to proces chirurgiczny. Drugi sezon rozszerzył się pod względem złożoności, z większą ilością momentów o wysokiej energii i emocjonalnej muzyki. Eksperymentowałem z różnymi technikami kompresji, aby uczynić dialog bardziej widocznym bez umniejszania wpływu innych elementów dźwiękowych.
Odkodowywanie kluczowych scen z finału 2. sezonu Arcane
Spostrzeżenia na temat momentu antygrawitacyjnego i dramatycznego upadku Jinx
W finale jest kilka kreatywnie ulepszonych efektów dźwiękowych, szczególnie podczas sceny antygrawitacyjnej. Czy te efekty były głównie efektem projektowania dźwięku czy dodatkowego miksowania?
Penny Harold: To było połączenie obu tych rzeczy.
Andy Lange: Ten moment był szczególnie wyjątkowy i wymagający. Zamiast zdecydować się na konwencjonalny, stłumiony dźwięk typowy dla scen kosmicznych, wstrzyknęliśmy kontrolowane zniekształcenie, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia słuchowe. Wymagało to koordynacji między moimi zmianami miksu a efektami dialogowymi Penny.
Moment, w którym Jinx poświęca się, jest szczególnie przejmujący; przechodzi od efektów dźwiękowych do ciszy, zanim pojawi się potężna piosenka. Kto konceptualizuje te przejścia?
Penny Harold: Cisza zawsze była brana pod uwagę jako potężne narzędzie do opowiadania historii. Specjalnie stworzyliśmy to wyciszenie, aby wzmocnić wpływ emocjonalny, i nadal mam dreszcze, oglądając to.
Andy Lange: Czas był kluczowy. Oboje chcieliśmy stworzyć znaczące doświadczenie emocjonalne, które znajdzie oddźwięk u publiczności.
Wydłużony czas miksowania w finale
Wyjątkowo długi czas trwania produkcji telewizyjnej
Czy w drugim sezonie zdarzały się momenty, w których sceny znacząco zmieniły się od pierwszego obejrzenia do finalnego produktu?
Andy Lange: Odcinek dziewiąty był szczególnie intrygujący, ponieważ spędziliśmy trzy tygodnie na miksowaniu, co jest nietypowe dla produkcji telewizyjnych. Potrzebowaliśmy tego czasu na zmiany obrazu, dostosowanie długości niektórych scen i uwzględnienie dodatkowych efektów wizualnych.
Jaki jest zazwyczaj czas miksowania odcinka programu telewizyjnego?
Penny Harold: Czas trwania miksu różni się w zależności od programu. W przypadku półgodzinnej komedii to zwykle dwa do trzech dni; w przypadku godzinnego dramatu może to trwać cztery lub pięć dni. Animacja jest notorycznie niedoceniana pod względem czasu, ale nasze doświadczenie było inne.
Andy Lange: Większość odcinków otrzymała około tygodniowego miksu, wliczając dzień na ostateczne poprawki. Nasze podejście polegające na zabieraniu pracy do domu w celu ponownej oceny jest rzadkie, ale korzystne dla zapewnienia jakości.
Lekcje wyciągnięte z doświadczenia Arcane
„Jak możemy zawsze badać wysokość?”
Mając na horyzoncie kolejne projekty League of Legends, jakie najważniejsze wnioski wyciągnąłeś podczas pracy nad Arcane, które mogłyby się przydać nowym programom?
Penny Harold: Riot stawia sobie wysokie wymagania, więc nie przewiduję, że będą potrzebować od nas wielu wskazówek. Moim największym wnioskiem jest znaczenie ciągłego doskonalenia — zadawanie sobie pytania, jak możemy coś jeszcze ulepszyć i odkrywanie nowych metod i narzędzi.
Andy Lange: Kluczową lekcją jest przyjęcie elastyczności w naszych ustalonych procesach. Ważne jest, aby pozostać otwartym na kreatywność i podążać za inspiracją w nowe ścieżki.
O Arcane
Arcane , osadzony w bogatym lore League of Legends, opowiada historię sióstr Violet i Powder (później znanych jako Jinx), które poruszają się po narastającym konflikcie między bogatym miastem Piltover a jego uciskanym podbrzuszem. W serialu występują Hailee Steinfeld, Ella Purnell i Kevin Alejandro, a widzowie są wciągnięci w głębokie opowiadanie historii i fascynujące łuki postaci.
Wszystkie odcinki Arcane są dostępne do obejrzenia na platformie Netflix.
Dodaj komentarz