Penny Harold i Andy Lange rozmawiają o projektowaniu dźwięku w finale serii Arcane

Penny Harold i Andy Lange rozmawiają o projektowaniu dźwięku w finale serii Arcane

SPOILERY dla Arcane Sezon 2. Arcane Sezon 2 zakończył wysoko ceniony serial animowany Netflixa znaczącym dramatem i położył podwaliny pod nadchodzące programy inspirowane League of Legends od Riot Games. Ten sezon podkreślił intensywną relację między siostrami Vi i Jinx, przedstawioną przez dojrzałą soczewkę i zapierające dech w piersiach efekty wizualne stworzone przez potęgę animacji Fortiche. W narracji pojawiło się również kilku bohaterów League of Legends, takich jak Viktor, Caitlyn, Ekko i Heimerdinger. Emocjonalny punkt kulminacyjny finału pozostawił widzów w napięciu, szczególnie w przejmującym momencie, w którym Vi jest świadkiem, jak Jinx pozornie upada na śmierć.

Genialność scen takich jak te można przypisać nie tylko sztuce i opowiadaniu historii, ale także wyjątkowemu projektowi dźwiękowemu wykonanemu przez miksera ponownego nagrywania Penny Harold i miksera dźwięku Andy’ego Lange’a. Obaj są nominowanymi do nagrody Emmy profesjonalistami znanymi ze swojej pracy nad uznanymi serialami, takimi jak Only Murders in the Building . Harold i Lange fachowo przekształcili potencjalnie przytłaczającą mieszankę muzyki, dialogów i efektów dźwiękowych w spójne i emocjonalnie rezonujące doświadczenie. Podczas gdy Harold skupił się na dialogach i muzyce, Lange poświęcił swoje wysiłki na tworzenie efektów dźwiękowych, które ożywiały każdą chwilę.

ScreenRant niedawno przeprowadził wywiad z Haroldem i Lange, aby omówić ich kluczowe role w kształtowaniu finału sezonu 2 Arcane . Opowiedzieli szczegółowo o swoich wspólnych wysiłkach z projektantami dźwięku i Alexem Seaverem, który pełnił funkcję autora tekstów piosenek, współkompozytora i producenta wykonawczego muzyki. Ponadto zastanawiali się, w jaki sposób ich doświadczenia w serialu wpłyną na ich przyszłe projekty.

Eksperckie spostrzeżenia Penny Harold i Andy’ego Lange’a na temat wciągającego świata gry Arcane

Bliska współpraca z zespołami muzycznymi i dźwiękowymi

Powder/Jinx i Ekko spoglądają na Zaun w Arcane sezon 2, odcinek 7

ScreenRant: Chropowaty i dojrzały ton Arcane jest uderzający. Jakie kluczowe elementy przyczyniły się do jego efektownego projektu dźwiękowego?

Penny Harold: Immersja była naszym głównym celem od początku pierwszego sezonu. Istotnym aspektem była praca Foley, która stworzyła atmosferę, z którą można się utożsamić, umieszczając widzów w świecie postaci. Podczas gdy ja skupiłam się na dialogach i muzyce, Andy zajął się efektami i Foley.

Andy Lange: Riot miał na celu przekroczenie tradycyjnych standardów animacji. Dążyli do wyższej jakości w projektowaniu dźwięku, Foley i muzyce, podobnej do standardów filmowych. Poświęcili znaczną ilość czasu i zasobów, aby upewnić się, że każdy szczegół rezonuje z publicznością, tworząc całkowicie wciągające doświadczenie.

Jak wygląda wasz proces współpracy? Czy każdy z was zaczyna od mieszania różnych elementów?

Penny Harold: Często pracujemy jednocześnie, ale w różnych scenach. W przypadku serii tak głośnej jak Arcane zdarzało się, że przerywałam pracę, aby Andy mógł dokończyć głośne segmenty projektowania dźwięku.

Andy Lange: Przeprowadzamy osobne miksy wstępne dla różnych scen, strategicznie nakładając miks muzyki i efektów dźwiękowych. Największym wyzwaniem jest zrównoważenie muzyki i efektów dźwiękowych, zwłaszcza że często zajmują te same zakresy częstotliwości.

Jak dbasz o to, aby dialogi pozostały zrozumiałe w scenach o dużej dynamice?

Penny Harold: Osiągnięcie jasności pośród chaosu to proces chirurgiczny. Drugi sezon rozszerzył się pod względem złożoności, z większą ilością momentów o wysokiej energii i emocjonalnej muzyki. Eksperymentowałem z różnymi technikami kompresji, aby uczynić dialog bardziej widocznym bez umniejszania wpływu innych elementów dźwiękowych.

Odkodowywanie kluczowych scen z finału 2. sezonu Arcane

Spostrzeżenia na temat momentu antygrawitacyjnego i dramatycznego upadku Jinx

Jinx i Warwick spadają na ziemię w drugim sezonie Arcane (2024)

W finale jest kilka kreatywnie ulepszonych efektów dźwiękowych, szczególnie podczas sceny antygrawitacyjnej. Czy te efekty były głównie efektem projektowania dźwięku czy dodatkowego miksowania?

Penny Harold: To było połączenie obu tych rzeczy.

Andy Lange: Ten moment był szczególnie wyjątkowy i wymagający. Zamiast zdecydować się na konwencjonalny, stłumiony dźwięk typowy dla scen kosmicznych, wstrzyknęliśmy kontrolowane zniekształcenie, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia słuchowe. Wymagało to koordynacji między moimi zmianami miksu a efektami dialogowymi Penny.

Moment, w którym Jinx poświęca się, jest szczególnie przejmujący; przechodzi od efektów dźwiękowych do ciszy, zanim pojawi się potężna piosenka. Kto konceptualizuje te przejścia?

Penny Harold: Cisza zawsze była brana pod uwagę jako potężne narzędzie do opowiadania historii. Specjalnie stworzyliśmy to wyciszenie, aby wzmocnić wpływ emocjonalny, i nadal mam dreszcze, oglądając to.

Andy Lange: Czas był kluczowy. Oboje chcieliśmy stworzyć znaczące doświadczenie emocjonalne, które znajdzie oddźwięk u publiczności.

Wydłużony czas miksowania w finale

Wyjątkowo długi czas trwania produkcji telewizyjnej

Dziecko w hełmie górniczym w Arcane sezon 2, odcinek 2

Czy w drugim sezonie zdarzały się momenty, w których sceny znacząco zmieniły się od pierwszego obejrzenia do finalnego produktu?

Andy Lange: Odcinek dziewiąty był szczególnie intrygujący, ponieważ spędziliśmy trzy tygodnie na miksowaniu, co jest nietypowe dla produkcji telewizyjnych. Potrzebowaliśmy tego czasu na zmiany obrazu, dostosowanie długości niektórych scen i uwzględnienie dodatkowych efektów wizualnych.

Jaki jest zazwyczaj czas miksowania odcinka programu telewizyjnego?

Penny Harold: Czas trwania miksu różni się w zależności od programu. W przypadku półgodzinnej komedii to zwykle dwa do trzech dni; w przypadku godzinnego dramatu może to trwać cztery lub pięć dni. Animacja jest notorycznie niedoceniana pod względem czasu, ale nasze doświadczenie było inne.

Andy Lange: Większość odcinków otrzymała około tygodniowego miksu, wliczając dzień na ostateczne poprawki. Nasze podejście polegające na zabieraniu pracy do domu w celu ponownej oceny jest rzadkie, ale korzystne dla zapewnienia jakości.

Lekcje wyciągnięte z doświadczenia Arcane

„Jak możemy zawsze badać wysokość?”

Vi uśmiecha się do Cait w Arcane sezon 2, odcinek 8

Mając na horyzoncie kolejne projekty League of Legends, jakie najważniejsze wnioski wyciągnąłeś podczas pracy nad Arcane, które mogłyby się przydać nowym programom?

Penny Harold: Riot stawia sobie wysokie wymagania, więc nie przewiduję, że będą potrzebować od nas wielu wskazówek. Moim największym wnioskiem jest znaczenie ciągłego doskonalenia — zadawanie sobie pytania, jak możemy coś jeszcze ulepszyć i odkrywanie nowych metod i narzędzi.

Andy Lange: Kluczową lekcją jest przyjęcie elastyczności w naszych ustalonych procesach. Ważne jest, aby pozostać otwartym na kreatywność i podążać za inspiracją w nowe ścieżki.

O Arcane

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Arcane , osadzony w bogatym lore League of Legends, opowiada historię sióstr Violet i Powder (później znanych jako Jinx), które poruszają się po narastającym konflikcie między bogatym miastem Piltover a jego uciskanym podbrzuszem. W serialu występują Hailee Steinfeld, Ella Purnell i Kevin Alejandro, a widzowie są wciągnięci w głębokie opowiadanie historii i fascynujące łuki postaci.

Wszystkie odcinki Arcane są dostępne do obejrzenia na platformie Netflix.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *