Przegląd ostatnich zwolnień w branży gier
- Firma People Can Fly ogłosiła zwolnienia, które dotkną ponad 100 pracowników, powołując się na „zewnętrzną presję rynku”.
- Zmiany te znacząco wpłynęły na projekty takie jak Projekt Bifrost i Projekt Victoria.
- Aktualne trendy przewidują, że sektor gier będzie się charakteryzował ciągłymi zwolnieniami do 2025 r., ponieważ firmy nadal będą usprawniać swoją działalność.
People Can Fly , znane studio zajmujące się tworzeniem gier, niedawno ujawniło zwolnienie ponad 120 pracowników, co jest decyzją budzącą obawy, gdy rok dobiega końca, a zbliża się okres świąteczny. Ogłoszenie to nastąpiło wkrótce po próbie wzmocnienia pozycji studia po wcześniejszych zwolnieniach w tym roku.
Znana z tytułu Outriders , który spotkał się z mieszanym przyjęciem, ale przyciągnął ponad trzy miliony graczy wkrótce po premierze w 2021 roku, gra People Can Fly doświadczyła zarówno wzlotów, jak i upadków. Studio rozszerzyło swoje portfolio, przejmując Incuvo i wprowadzając tytuły takie jak Green Hell VR w 2022 roku, a następnie Bulletstorm VR na początku 2024 roku. Jednak anulowanie Project Dagger na początku tego roku wskazywało na wyzwania, które nadejdą.
W niedawnym oświadczeniu w mediach społecznościowych CEO Sebastian Wojciechowski odniósł się do zwolnień, podkreślając, że decyzja była podyktowana „zewnętrznymi naciskami rynkowymi”. Potwierdził również ograniczenie Project Bifrost i zawieszenie Project Victoria. Wojciechowski podkreślił zaangażowanie studia we wspieranie osób dotkniętych zwolnieniami, zapewniając, że zasoby zostaną udostępnione, aby pomóc im w trakcie tej transformacji.
Ważna aktualizacja od Sebastiana Wojciechowskiego, CEO. pic.twitter.com/UeDV97zEoB — People Can Fly (@PCFPeopleCanFly) 10 grudnia 2024 r.
Szerszy wpływ zwolnień w branży gier
Poczucie wsparcia może być ulotne dla tych, którzy pozostają w People Can Fly, biorąc pod uwagę rozległą falę redukcji zatrudnienia, która przetoczy się przez branżę gier w 2024 r. W tym roku studio zainicjowało procedurę zwolnień, która rozpoczęła się od ponad 30 stanowisk. Nie są osamotnieni; kilka podmiotów zajmujących się grami, od niezależnych deweloperów po głównych graczy, spotkało się z podobnym losem. Microsoft, na przykład, zwolnił ponad 600 pracowników ze swojego działu Xbox, podczas gdy Bungie zlikwidowało ponad 200 stanowisk. Ponadto producenci urządzeń peryferyjnych, tacy jak AMD i Corsair, również zredukowali zatrudnienie.
W miarę zbliżania się 2025 r. analitycy i eksperci branżowi przewidują, że utrata miejsc pracy będzie się utrzymywać. Proponowane taryfy stanowią potencjalne wyzwania dla firm zajmujących się grami, potencjalnie podnosząc koszty i wpływając na dynamikę sprzedaży. Pomimo prognoz przewidujących wzrost przychodów z gier wideo do 2028 r. branża przechodzi przez znaczne turbulencje spowodowane czynnikami takimi jak złe zarządzanie, nadmierne zatrudnianie, rozczarowująca sprzedaż i pilne żądania akcjonariuszy. Wielu twórców gier ponownie ocenia swoje ścieżki kariery, co prowadzi niektórych do całkowitego opuszczenia sceny gier w poszukiwaniu bardziej stabilnych możliwości zatrudnienia.
Dodaj komentarz