Streszczenie
- Po gali The Game Awards 2024 w Black Myth: Wukong odnotowano zauważalny wzrost liczby jednoczesnych graczy.
- W grze, w której zazwyczaj uczestniczyło jednocześnie około 70 000 graczy, 14 grudnia liczba graczy osiągnęła 213 882.
- Gra Black Myth: Wukong zdobyła podczas wydarzenia nagrody dla najlepszej gry akcji oraz nagrodę Player’s Voice.
Black Myth: Wukong odnotował gwałtowny wzrost liczby graczy 14 grudnia po uznaniu go na The Game Awards 2024. Ten znaczący wzrost można w dużej mierze przypisać uznaniom gry, a także komentarzom producenta Game Science. Gra, która wcześniej utrzymywała godne pochwały liczby dla rozgrywki dla jednego gracza, obecnie osiąga osiągnięcia — w tym zwycięstwo w kategorii najlepszej gry akcji i nagrody Player’s Voice — jeszcze bardziej zwiększyły jej widoczność i zaangażowanie graczy.
Podczas tegorocznych Game Awards, Black Myth: Wukong został doceniony w wielu kategoriach: Najlepsza Gra Akcji, Najlepsza Kierownictwo Artystyczne, Najlepsza Kierownictwo Gry i Gra Roku. Podczas gdy triumfował w kategoriach Najlepsza Gra Akcji i Głos Gracza, musiał stawić czoła silnej konkurencji, przegrywając w kategorii Najlepsza Kierownictwo Artystyczne z Metaphor: ReFantazio oraz w kategoriach Najlepsza Kierownictwo Gry i Gra Roku z Astro Bot . Samo wydarzenie było szeroko świętowane zarówno za innowacyjne ogłoszenia, jak i za zapewnienie zwycięzcom wystarczającej ilości czasu na przemówienia akceptacyjne. Jednak nie wszystkie reakcje były pozytywne; producent Black Myth: Wukong publicznie wyraził obawy dotyczące kryteriów wyboru Gry Roku.
W odpowiedzi na komentarze producenta Feng Ji — pomimo wywołania pewnych kontrowersji — Black Myth: Wukong zyskało na zwiększonej uwadze, pokazując stare przysłowie, że „nie ma czegoś takiego jak zła reklama”. Jak wynika z danych z SteamDB , liczba graczy wzrosła do 213 882 14 grudnia, co oznacza znaczny wzrost w stosunku do wcześniejszej średniej wynoszącej 70 000. Baza graczy ustabilizowała się od tego czasu na poziomie około 150 000, co świadczy o stałym zainteresowaniu, choć niższym niż fenomenalny szczyt dwóch milionów w momencie premiery. Liczby te pozostają imponujące w segmencie gier dla jednego gracza.
Analiza wzrostu liczby graczy w Black Myth: Wukong
Co ciekawe, podczas gdy zarówno producent gry, jak i jej fani wyrazili swoje opinie dotyczące wyników nagród, wyniki sprzedaży nie korelują z uznaniem za Grę Roku. Po przemówieniu Swena Vincke’a z okazji otrzymania nagrody nastąpiła zauważalna reakcja ze strony entuzjastów Black Myth: Wukong, którzy uciekli się do bombardowania recenzji Baldur’s Gate 3. Znaczna część tych recenzji wydaje się pochodzić od chińskich graczy, być może pod wpływem potencjalnych błędnych tłumaczeń, ponieważ The Game Awards jest przeprowadzane głównie w języku angielskim. Jest prawdopodobne, że osoby te błędnie zinterpretowały uwagi Vincke’a lub skierowały swoje frustracje w złym kierunku, biorąc pod uwagę, że Astro Bot nie jest dostępny na Steamie.
Co więcej, warto wspomnieć, że Black Myth: Wukong nie jest jedynym, który doświadczył wzrostu aktywności gier po przyznaniu nagrody. Inne nominowane gry również skorzystały na widoczności wydarzenia. Na przykład Final Fantasy VII Rebirth odnotowało niezwykły wzrost sprzedaży o 268%, podczas gdy Metaphor: ReFantazio odnotowało wzrost o 172%. Pomimo pewnej krytyki dotyczącej procesu przyznawania nagród, tegoroczne Game Awards wywołały znaczące zaangażowanie i przygotowały krajobraz gier na ekscytujące wydarzenia w 2025 r. i później.
Dodaj komentarz