Gracze mogą wreszcie cieszyć się grą Final Fantasy 16 na Steam Deck , ponieważ gra została oficjalnie wydana na PC 17 września 2024 r. , po rocznym okresie wyłączności na PlayStation 5. Ponieważ Steam Deck działa jak PC, może uruchomić ten tytuł natywnie.
Jednak ze względu na kompaktowe rozmiary, przenośna konsola nie ma dedykowanego GPU, a jej zintegrowany układ graficzny nie jest zbyt wydajny. Aby zoptymalizować wrażenia z gry, niezbędne są odpowiednie ustawienia.
W tym artykule znajdziesz wskazówki dotyczące najlepszych ustawień graficznych dla gry Final Fantasy 16 na platformie Steam Deck , które pozwolą Ci zmaksymalizować wydajność.
Optymalne ustawienia grafiki dla Final Fantasy 16 na Steam Deck
Oto zalecane ustawienia, które zapewnią Ci najlepszą wydajność gry Final Fantasy 16 na Twoim Steam Deck :
Ustawienia wyświetlania
- Karta graficzna : Nie wymaga zmian
- Wyświetlanie : Nie są wymagane żadne zmiany
- Tryb ekranu : Pełny ekran
- Rozdzielczość ekranu : 1280×720
- Częstotliwość odświeżania : 60
- HDR : Wył. (Włącz, jeśli używasz Steam Deck OLED)
- Vsync : Wł.
Ustawienia grafiki
- Ustawienia grafiki : Niestandardowe
- Jasność ekranu : Dostosuj do preferencji użytkownika
- Super rozdzielczość : AMD FSR 3
- Rozdzielczość dynamiczna : Włączona
- Upscaling : wydajność
- Ostrość : 5
- Generowanie ramek : włączone
- Szybkość klatek : 60
- Rozmycie ruchu : 4 (preferencje użytkownika)
- Winietka : Wyłączona
- Aberracja chromatyczna : Wyłączona
- Nvidia Reflex Low Laency : Wyszarzone
- Wierność grafiki : Niska
- Jakość tekstury : Niska
- Szczegóły terenu : Niskie
- Jakość cienia : Niska
- Jakość wody : Niska
- Gęstość bałaganu : Niska
- Odbicie przestrzeni ekranu : wyłączone
- Okluzja otoczenia : Wyłączona
- Bloom Shader : Wyłączony
- Zmienna szybkość cieniowania : Włączone
Analiza wydajności Final Fantasy 16 na Steam Deck
Wydajność Final Fantasy 16 na Steam Deck może się znacznie wahać. Przy zalecanych ustawieniach początkowe scenki przerywnikowe i obszar początkowy działają zazwyczaj płynnie przy około 60 FPS. Jednak liczba klatek na sekundę może spaść nawet do 30 w niektórych obszarach, szczególnie podczas intensywnych bitew.
Warto zauważyć, że spadki wydajności mogą wystąpić nawet podczas niektórych przerywników filmowych, co może wydawać się dziwne. Gracze mogą również doświadczyć pamięci podręcznej shaderów i zacinania się przechodzenia, co wskazuje, że Final Fantasy 16 może skorzystać z poprawek i łatek od Square Enix .
Dodaj komentarz