Dyrektor generalny PlayStation jest przekonany, że gry konsolowe są dalekie od wyginięcia, a ostatnie trendy branżowe potwierdzają tę perspektywę. Chociaż w społeczności graczy istnieją obawy dotyczące spadku sprzedaży konsol, spadku ekskluzywności tytułów i wzrostu popularności gier w chmurze, czynniki te nie oznaczają końca konsol. Wręcz przeciwnie, jedna z kluczowych postaci branży jest gotowa potwierdzić trwałą istotność gier konsolowych.
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu , przetłumaczonym przez MP1st , Hideaki Nishino, CEO Sony Interactive Entertainment Platform Business Group, powtórzył swoje zaangażowanie w gry konsolowe . Podkreślił, że niezależnie od dynamiki branży, domowe konsole do gier wideo pozostaną kluczowe dla ich strategii biznesowej. Nishino zauważył, że ciągłe wydawanie i angażowanie graczy w tytuły konsolowe są silnymi wskaźnikami sukcesu PS5 i ogólnej witalności rynku konsol.
Dlaczego niektórzy uważają, że konsole umierają?
Początkowe problemy ze sprzedażą, malejąca ekskluzywność i trendy w grach w chmurze
Kilka czynników przyczynia się do przekonania, że gry konsolowe są w odwrocie. Na początek, obecna generacja konsol doświadczyła powolnego startu finansowego , a sprzedaż PS5 i Xbox Series X/S spadała w pierwszych latach z powodu globalnego niedoboru chipów. Ten niedobór doprowadził do poważnych opóźnień w produkcji i uzupełnianiu zapasów, co utrudniało nabycie konsol. Pomimo tych wczesnych niepowodzeń, ostatnie dane dotyczące sprzedaży wskazują na poprawę; na przykład Sony niedawno poinformowało o przekroczeniu 65 milionów sprzedanych egzemplarzy PS5, co podkreśla odrodzenie popytu.
Ponadto, innym aspektem podsycającym debatę na temat wykonalności konsoli jest malejący trend tytułów ekskluzywnych . Podczas gdy niektóre gry, takie jak STALKER 2, pozostają ekskluzywne, wiele tytułów pierwotnie wydanych na PlayStation lub Xbox trafia na platformy PC. Co ciekawe, oczekiwana ekskluzywna gra na PS5, Final Fantasy 7 Rebirth, ma zostać wkrótce wydana na Steam, podczas gdy ekskluzywna gra na Xbox, Indiana Jones and the Great Circle, jest dostępna na PC od premiery.
Malejąca rola wyłączności może budzić pytania o istotność konsoli, ale nie jest to jedyny czynnik decydujący o zakupie konsoli. Ważnym czynnikiem jest wzrost popularności gier w chmurze . Xbox promuje swoją technologię gier w chmurze, umożliwiając graczom dostęp do jej obszernej biblioteki bez konieczności posiadania prawdziwej konsoli. Chociaż gry w chmurze oferują przenośność i elastyczność, nadal napotykają na znaczne ograniczenia, szczególnie dla użytkowników bez stałego dostępu do szybkiego Internetu lub gdy podejmowanie decyzji w ułamku sekundy jest kluczowe.
Z perspektywy PlayStation, gry w chmurze nie stanowią bezpośredniego zagrożenia dla konsol . Nishino podkreślił ten punkt w swojej dyskusji Famitsu, wspominając, że nawet przy możliwościach gier w chmurze w usługach takich jak PS Portal, gracze nadal potrzebują kontrolera i ekranu, aby w pełni się zaangażować. Nadal jest przekonany, że fizyczny sprzęt do gier będzie nadal utrzymywał swoją pozycję w przewidywalnej przyszłości.
Nasza perspektywa: konsole zawsze będą obecne na rynku
Konsole są tutaj, aby zostać
Pomimo twierdzeń przeciwnych, jestem głęboko przekonany, że konsole nie zbliżają się do końca. Podczas gdy gry w chmurze mogą stanowić nowe zagrożenie w miarę rozwoju, obecnie brakuje im wyrafinowania wymaganego do zastąpienia tradycyjnych gier konsolowych. Co więcej, ta koncepcja pomija kluczowe czynniki, które nadal sprawiają, że konsole są atrakcyjne: koszt i dostępność .
Inwestowanie w komputery do gier może być niebotycznie drogie — nie tylko podczas początkowego zakupu, ale także w przypadku bieżących ulepszeń i konserwacji. W przeciwieństwie do tego konsole oferują niedrogą, prostą opcję , zapewniając graczom bogate wrażenia z gry bez większego obciążenia finansowego związanego z komputerami. Wybierając konsolę, kupujący mają pewność, że pozostanie ona istotna i konkurencyjna przez całą swoją generację, co jest zabezpieczeniem, którego na ogół nie ma na rynku komputerów.
Ponadto prostota konfiguracji konsoli nie może być niedoceniana. W przeciwieństwie do komputerów do gier, które wymagają montażu i konfiguracji komponentów, konsole są gotowe do użycia od razu po wyjęciu z pudełka. Podczas gdy niektórzy gracze rozkoszują się swobodą dostosowywania, jaką oferują komputery, wielu innych, zwłaszcza młodszych graczy, docenia łatwość konfiguracji, jaką oferują konsole, co jest nieocenione.
Podsumowując, twierdzę również, że era konsol do gier wideo się nie skończyła. Podczas gdy postęp w grach w chmurze i spadek liczby tytułów ekskluzywnych mogą wpłynąć na krajobraz, nie oznaczają one końca konsol — przynajmniej nie w najbliższej przyszłości. Pod tym względem perspektywa PlayStation jest uzasadniona .
Źródła: Famitsu , MP1st , Sony
Dodaj komentarz