Wychodząc z trudnego 2024 roku, PlayStation staje w obliczu znacznych przeszkód, wkraczając w 2025 rok. Chociaż konsoli udało się dostarczyć kilka znaczących tytułów w zeszłym roku, były one rzadkie i przyćmione przez serię potknięć. Od kontrowersji po klapy produktowe, marka PlayStation wydaje się teraz zmagać, zbliżając się do nowego roku.
Rozważania na temat trudnego roku 2024 dla PlayStation
Niepowodzenia i kontrowersje pozostawiają ślad
Choć ważne jest, aby docenić ambitne podejście Sony w 2024 r., wyniki często były rozczarowujące. Przełomowa strzelanka z bohaterami, Concord, jest tego najlepszym przykładem. Jej katastrofalna premiera i nagłe anulowanie — wynik wysokich kosztów rozwoju wynoszących 400 milionów dolarów — jest obecnie uznawana za jedną z najpoważniejszych pomyłek w historii gier. Tak ogromny finansowy upadek pojedynczej gry jest niemal bezprecedensowy i prawdopodobnie zszarga markę PlayStation na wiele lat.
Przez cały rok Sony uwikłane było również w różne kontrowersje. Obietnica dostarczenia większej liczby tytułów first-party na PC powinna być pozytywnym wydarzeniem zarówno dla firmy, jak i graczy. Zamiast tego niepopularne wprowadzenie logowania PSN do Helldivers 2 na PC spowodowało, że gra otrzymała falę negatywnych recenzji . Co więcej, nawet odsłonięcie PS5 Pro spotkało się ze sceptycyzmem ze względu na jego wysoką cenę.
Niemniej jednak nie wszystko stracone dla PlayStation w 2024 r. Wydawnictwa o dużym znaczeniu, takie jak remake Silent Hill 2 i Astro Bot, zyskały uznanie krytyków i pozytywne przyjęcie. Jednak sukcesy te nie przyćmiewają znacznych szkód wyrządzonych wiarygodności Sony przez trwające nieszczęście .
Xbox rozkwita i odnosi znaczące sukcesy w 2024 r.
Wzrost Game Pass napędzany przez duże premiery
Z drugiej strony Microsoft przeżył znakomity rok z Xboxem, wygodnie pozycjonując się pośród przejęć Bethesdy i Activision Blizzard, które znacznie wzbogaciły jego bibliotekę gier. W szczególności Indiana Jones & the Great Circle pochłonęło wyobraźnię zarówno graczy, jak i krytyków, przekształcając kultową serię filmową w godny uwagi tytuł AAA.
Chociaż sprzedaż sprzętu może nie być na pierwszym planie, Microsoft umiejętnie dostosował się do zmieniającego się krajobrazu gier, szczególnie poprzez solidną usługę Xbox Game Pass. Atrakcyjność dostępu do nowych tytułów po premierze znacznie zwiększyła wartość Game Pass , co zaowocowało wzrostem liczby abonentów, która w 2024 r. przekroczyła 34 miliony, według The Verge .
Patrząc w przyszłość, Microsoft nie wykazuje oznak spowolnienia. Dzięki planom dodatkowej zawartości Game Pass i plotkom o wprowadzeniu przenośnego Xboxa gracze będą mieli więcej opcji niż kiedykolwiek, aby zaangażować się w nowe wydania. Dominacja Microsoftu w 2024 r. jasno to pokazała: Xbox ma nie tylko wciągające gry, ale także lojalność swoich użytkowników .
Przewidywanie 2025 roku: Strategie dla Xbox i PlayStation
Odważne ruchy czy ostrożne kroki naprzód
W miarę zbliżania się 2025 r. zarówno Sony, jak i Microsoft wytyczają sobie zupełnie odrębne ścieżki, które są inspirowane ich wyzwaniami i sukcesami. Sony ma za zadanie odzyskać zaufanie swoich klientów pośród różnych wpadek PR w 2024 r., szczególnie w odniesieniu do swojej drogiej konsoli PS5 Pro. Realizując gry z usługami na żywo, PlayStation wydaje się dążyć do ambitnego wzrostu, jednak sukces tej strategii pozostaje niepewny.
Główne pole bitwy leży teraz w przestrzeni cyfrowej, gdzie wysiłki Sony, aby uzyskać silniejszą pozycję na PC, będą musiały zmierzyć się z zaciekłą konkurencją ze strony Xbox, który już przewodzi w tej dziedzinie. Wraz z udoskonaleniem Game Pass przez Microsoft o nowe funkcje i tytuły, Sony ma przed sobą stromy podjazd.
Po trudnym okresie w segmencie konsol domowych Microsoftowi udało się wykroić niszę zarówno na konsolach, jak i na komputerach PC, wykorzystując rozwój Game Pass. Jasne jest, że Xbox wygrał w konkursie w 2024 r ., podczas gdy Sony walczyło o zyskanie popularności. Jednak optymizm pozostaje, ponieważ zwolennicy PlayStation mogą mieć nadzieję na odnowiony i zmotywowany powrót w nowym roku.
Źródło: The Verge
Dodaj komentarz