Najnowsza aktualizacja Pokemon Unite, wersja 1.16.2.8, została wydana i zawiera część 2 poprawki Freezing Rush. Ta aktualizacja wprowadza szereg zmian mających na celu poprawę równowagi rozgrywki, zarówno wzmocnienia, jak i osłabienia wpływające na kilka kluczowych Pokémonów. W szczególności ma ona na celu wzmocnienie Pokémonów o słabych wynikach, takich jak Lapras, Blissey i Greedent, przy jednoczesnym osłabieniu dominacji stale silnych postaci, takich jak Zacian, Ho-Oh i Pikachu.
Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd zmian wprowadzanych wraz z tą aktualizacją.
Aktualizacja Pokemon Unite Freezing Rush część 2 (wersja 1.16.2.8): Kompleksowe zmiany w bitwach
Aktualizacja Freezing Rush Part 2 w Pokemon Unite wprowadza szereg modyfikacji statystyk, umiejętności i mechaniki Pokémonów, aby naprawić istniejące rozbieżności w równowadze w bitwach Unite.
1) Lapras
Statystyka
- Obrona: 90-550 do 90-625 (poziomy 1-15)
- Obrona specjalna: 75-450 do 75-512 (poziomy 1-15)
Podstawowy atak
- Efekt leczniczy: 2% maks. HP do 3%
Belka bąbelkowa
- Efektywność tarczy: zwiększona o 15%
Pieśń o zagładzie
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 15%
W świetle niskiego wskaźnika wygranych Laprasa po znacznym osłabieniu w poprzedniej aktualizacji, wprowadzono ulepszenia jego wytrzymałości, leczenia i zdolności osłaniania, co pozwoliło mu pozostać na polu bitwy dłużej. Ponadto obrażenia zadawane przez Perish Song zostały wzmocnione, aby zapewnić Laprasowi większy wpływ, nawet jeśli nie wszystkie trafienia trafią.
2) Błogosławieństwo
Zabezpieczenie
- Efektywność tarczy: zwiększona o 15%
Pomocna dłoń
- Czas odnowienia: skrócono z 9 do 8 sekund
- Czas trwania efektu: wydłużony z 3 sekund do 4 sekund
Zdolności Safeguard i Helping Hand firmy Blissey zostały wzmocnione, aby zaradzić ich niskiemu wskaźnikowi wykorzystania, zwiększając ich zdolność do skutecznej ochrony towarzyszy drużyny poprzez zapewnianie im odporności i funkcjonowanie jako korzystniejsza postać wsparcia.
3) Zielonoskóry
Ziać
- Redukcja prędkości ruchu: zwiększona z 15% na 1 sekundę do 40% na 2 sekundy (zmniejsza się o 10% co 0,5 sekundy)
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 12%
Nasiona pocisku
- Czas odnowienia: skrócono z 5 sekund do 4,5 sekundy
Pożądać czegoś
- Czas odnowienia: skrócono z 11 sekund do 10 sekund
Unite Move: Berry Belly Dive
- Zapotrzebowanie na energię: zmniejszone o 10%
Ze względu na historycznie niskie wskaźniki wyboru, dokonano korekt w umiejętnościach Greedenta i zdolnościach kontroli tłumu, aby zwiększyć jego skuteczność w walce. Te zmiany umożliwią Greedentowi przemierzanie mapy, pokonywanie dzikich Pokémonów, skuteczne zdobywanie punktów i angażowanie się w bitwy drużynowe z większym wpływem.
4) Azumarill
Statystyka
- Obrona specjalna: 64-320 do 80-399 (poziomy 1-15)
Wir
- Czas odnowienia: skrócono z 10 do 9 sekund
Unite Move: Uderzenie brzuchem
- Efektywność tarczy: zwiększona z 5% do 6,5%
W odpowiedzi na ograniczone metody Azumarilla do zamykania luki z przeciwnikami, szczególnie tymi atakującymi z dystansu, wprowadzono wzmocnienia jego Specjalnej Obrony i tarczy zapewnianej przez jego Ruch Jedności. Czas odnowienia Whirlpool został również zmniejszony dla lepszego wyczucia czasu i użyteczności.
5) Glaceon
Statystyka
- Obrona: 35-175 do 35-225 (poziomy 1-15)
- Obrona specjalna: 25-134 do 25-180 (poziomy 1-15)
Włócznia soplowa
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 8%
Zamrozić i wysuszyć
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 8%
Pomimo otrzymania wzmocnień w sierpniu, wskaźnik wygranych Glaceona nie poprawił się, co spowodowało zwiększenie obrażeń zadawanych przez niektóre z jego umiejętności. Ponadto, biorąc pod uwagę, że atakujący o niskiej wytrzymałości często mają problemy w trudnych starciach, wprowadzono ulepszenia do statystyk obronnych i specjalnych statystyk obronnych Glaceona.
6) Espeon
Statystyka
- Obrona: 35-175 do 35-225 (poziomy 1-15)
- Obrona specjalna: 27-135 do 27-180 (poziomy 1-15)
Szok psychiczny
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 10%
Wizja przyszłości
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 10%
Połączenie Psyshock i Future Sight nie dawało wystarczających obrażeń, co przyczyniało się do stale niskiego wskaźnika wygranych, co wymagało tych wzmocnień. Ponadto, podobnie jak w przypadku innych Attackerów, statystyki obronne Espeona zostały wzmocnione, aby pomóc w lepszej przeżywalności.
7) Gardevoir
Statystyka
- Obrona: 35-174 do 35-225 (poziomy 1-15)
- Obrona specjalna: 27-138 do 27-175 (poziomy 1-15)
Psychiczny
- Efekt redukcji specjalnej obrony: Zwiększono z 20% do 25%
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 10%
Szok psychiczny
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 5%
Wizja przyszłości
- Zadawane obrażenia: zwiększone o 5%
Chociaż Gardevoir ma wysoki potencjał do zadawania obrażeń, jego brak mobilności i obrony utrudnia jego działanie, przez co jest rzadziej wybierany. Wprowadzono zmiany, aby zwiększyć jego obrażenia w kilku umiejętnościach, a także poprawić jego atrybuty obronne, aby zwiększyć szansę na przetrwanie.
8) Mewtwo Y
Podstawowa prędkość ataku
- Prędkość: Zwiększono z 1,1-1,4 do 1,1-1,5 (poziomy 1-15)
Wizja przyszłości
- Redukcja prędkości ruchu: Zwiększono z 25% do 35%
- Czas odnowienia: skrócono z 10 sekund do 8,5 sekundy
Odzyskiwać
- Czas odnowienia: skrócono z 12 sekund do 11 sekund
- Ilość leczenia: zwiększona z 20% zadanych obrażeń do 30%
Odzyskaj+
- Ilość leczenia: zwiększona z 30% zadanych obrażeń do 40%
Teleport
- Czas odnowienia: skrócono z 12 sekund do 11 sekund
Po nerfie w lipcu Mewtwo Y wykazał zarówno niskie wskaźniki wygranych, jak i wyboru. Ulepszenia jego podstawowej szybkości ataku mają na celu wzmocnienie jego wydajności w bitwie, podczas gdy modyfikacje czasu odnowienia ruchów obronnych, takich jak Recover i Teleport, mają na celu zwiększenie jego przeżywalności poprzez strategiczną grę, a nie poleganie wyłącznie na zwiększonej wytrzymałości.
9) Zacian
Święty Miecz
- Efekt penetracji obrony: zmniejszony z 20% do 10%
- Zwiększenie ataku: zmniejszono z 30% do 20%
- Redukcja prędkości ruchu: zmniejszona z 30% do 20%
Skuteczność Sacred Sword znacznie zwiększyła liczbę wygranych Zaciana w meczach o wyższą rangę, co skłoniło do ograniczenia jego ogólnej mocy.
10) Miraidon
Promień ładowania
- Wzmocnione obrażenia: zmniejszone o 10%
Elektryczny dryf
- Zwiększone obrażenia: zmniejszone o 8%
Ładunek paraboliczny
- Czas odnowienia: Zwiększono z 10 sekund do 11 sekund
Ze względu na wysokie obrażenia zadawane przez Charge Beam i Electro Drift, dokonano zmian, aby obniżyć ich skuteczność. Czas odnowienia Parabolic Charge został również wydłużony, aby zminimalizować częstotliwość używania umiejętności, zmniejszając tym samym ogólne obrażenia.
11) Ho-och
Wir płomienia
- Zadawane obrażenia: zmniejszone o 15%
- Wartość tarczy: zmniejszona o 15%
- Czas odnowienia: Zwiększono z 8,5 do 9 sekund
Atak nieba
- Czas odnowienia: Zwiększono z 8,5 do 9 sekund
Zjednocz się: Odnawianie płomienia
- Koszt energii: Zwiększony o 20%
Defensywna sprawność Flame Vortex dla Ho-Oh i członków jego drużyny okazała się niezwykle silna. Ostatni wzrost liczby graczy umiejętnie wykorzystujących Unite Move Ho-Oh do wskrzeszania sojuszników doprowadził do poprawy wskaźników wygranych, co wymagało dostosowań w celu zrównoważenia tej mocy.
12) Pikachu
Kula Elektroniczna
- Zadawane obrażenia: zmniejszone o 5%
- Czas odnowienia: Zwiększono z 5 sekund do 5,5 sekund
Grzmot
- Zadawane obrażenia: zmniejszone o 5%
Zjednocz się, aby ruszyć: Burza
- Zadawane obrażenia: zmniejszone o 8%
Ze względu na łatwość użycia i potężne umiejętności, które czynią go wysoce skutecznym przeciwko szerokiej gamie przeciwników, Pikachu utrzymał najwyższy wskaźnik wyboru w tym sezonie. Aby złagodzić jego niemal obowiązkowy status w składach drużyn, w jego różnych umiejętnościach zastosowano redukcje obrażeń.
13) Ceruledge
Gorzkie ostrze
- Obrażenia: zmniejszone o 19%-10% (poziomy 5-15)
- Efekt leczniczy: zmniejszony o 10%
- Czas odnowienia: Zwiększono z 5,5 sekundy do 6 sekund
Gorzkie Ostrze+
- Efekt leczniczy: zmniejszony o 15%
Cięcie psychodeliczne
- Efekt redukcji obrony: zmniejszony z 47%-40% (poziomy 5-10)
Psycho Cut+
- Efekt redukcji obrony: zmniejszony z 33%-29% (poziomy 11-15)
Siła Fantomowa
- Zadawane obrażenia: zmniejszone o 15%
- Czas odnowienia: Zwiększono z 9 sekund do 10 sekund
Poziom mocy Ceruledge na wczesnych etapach gry często skutkował brakiem równowagi w rozgrywkach, co skłoniło twórców gry do osłabienia kluczowych umiejętności, które znacząco wpływały na wydajność gry na wczesnym etapie rozgrywki.
14) Armatura
Wir płomienia
- Zadawane obrażenia: zmniejszone o 20%
- Wartość tarczy: zmniejszona o 25%
Szok psychiczny
- Efekt penetracji specjalnej obrony: zmniejszono z 50% do 35%
Działo pancerne
- Zadawane obrażenia: zmniejszone o 10%
- Czas odnowienia: Zwiększono z 6 do 7 sekund
Pomimo wcześniejszych zmian w poprzedniej aktualizacji Freezing Rush, Armarouge nie odnotował spadku wskaźnika wygranych, jak oczekiwano. W związku z tym wprowadzono znaczące zmiany w jego ruchach, szczególnie Flame Vortex i Psyshock, które miały nadmiernie wysokie procenty wygranych. Obrażenia i częstotliwość wykonywania Armor Cannon również zostały zmniejszone.
15) Mega Mewtwo X
Uderzenie psychiczne
- Efekt redukcji obrażeń: zmniejszony z 25% do 15%
Efekt redukcji obrażeń za pomocą Psystrike’a był zbyt silny, co doprowadziło do jego niedawnego osłabienia.
Aktualizacja Pokemon Unite z 1 listopada wprowadza obszerne zmiany odzwierciedlające wkład gracza i wymagania dotyczące równowagi. Ulepszenia wytrzymałości Laprasa, obok zmian w skuteczności Zaciana w meczach najwyższej rangi, mają na celu stworzenie bardziej zrównoważonego doświadczenia gry dla graczy na wszystkich poziomach biegłości.
Źródła obrazów: Sportskeeda.com
Dodaj komentarz