Ponieważ wyczekiwana z niecierpliwością gra Sid Meier’s Civilization 7 przygotowuje się do premiery 11 lutego, obiecuje ona znaczące usprawnienia mechaniki rozgrywki, która od dawna definiuje tę serię. Wśród znaczących zmian znajdują się gruntowna przebudowa systemu walki, aktualizacje budowy miast, wprowadzenie nowego systemu Ages i wiele innych. Twórcy mają na celu zminimalizowanie żmudnych zadań, przyciągając w ten sposób szerszą publiczność i łagodząc zatory i wąskie gardła występujące w Civilization 6 i wcześniejszych wersjach.
To odświeżone podejście do rozgrywki, choć korzystne pod wieloma względami — takimi jak uczynienie walki bardziej angażującą i intuicyjną — stwarza również pewne wyzwania. Na przykład gracze będą musieli stawić czoła bardziej ograniczonemu wyborowi liderów na początku każdej Ery. Znalezienie równowagi, aby rozwiązać niedociągnięcia z poprzednich iteracji, może mieć swoją cenę i pozostaje pytanie, czy te radykalne zmiany uproszczą doświadczenie gry, nie przytłaczając graczy w końcowej fazie gry.
Dlaczego Civilization 7 aktualizuje rozgrywkę w stosunku do Civ 6
Główne odkrycia: od walki do rozwoju narracji w Civ 7
Według ostatniej aktualizacji Firaxis , nowy system Ages i podstawowe ulepszenia rozgrywki mają na celu uczynienie późniejszych etapów Civilization przyjemniejszymi i mniej uciążliwymi. Poprzednie wersje zmagały się z efektem „kul śnieżnych”, w którym gracze mogli czuć się przytłoczeni nadmierną mikromanagementowością, co prowadziło do braku równowagi w końcowej fazie gry.
Aby wyjaśnić, gracze Civ 6 często tracą zainteresowanie w połowie kampanii, a w Civ 7 celem jest zapewnienie satysfakcjonującego doświadczenia od początku do końca. Twórcy starają się rozwiązać te problemy, przeprojektowując elementy z Civ 6, aby ograniczyć efekt kuli śnieżnej, zapewniając, że wybory gracza naprawdę wpływają na wyniki i minimalizując działania potrzebne do ukończenia gry.
Obejrzyj zwiastun Civ 7
Obejrzyj zwiastun Civ 7
Jedną z kluczowych zmian jest na przykład zastąpienie tradycyjnych jednostek Builder systemem punktów „growth event”. Ta innowacja ma na celu ulepszenie rozgrywki poprzez uproszczenie powtarzających się zadań. Ponadto nowa mechanika walki wprowadzi jednostkę Commander zaprojektowaną w celu usprawnienia wojny oblężniczej. Oczekuje się, że te modyfikacje spełnią swoje cele, choć z pewnymi kompromisami.
Główne korzyści z ulepszonej rozgrywki w Civ 7
Zwiększanie zaangażowania w rozgrywce końcowej w Civ 7
Oczywiste jest, że przy skupieniu się na łagodzeniu powolnego tempa i monotonii typowych dla późnej fazy gry w Civilization 7 , znaczącym pozytywnym rezultatem jest to, że więcej graczy powinno być w stanie ukończyć kampanie. Statystyki ujawniają, że „ponad połowa graczy Civilization 6 nigdy nie ukończyła ani jednej rozgrywki”, co wskazuje, że przebudowa żmudnych aspektów rozgrywki prawdopodobnie zmniejszy prawdopodobieństwo, że gracze zrezygnują z gry po zaledwie kilku godzinach.
Końcowe etapy gry nie powinny wydawać się nie do pokonania, a aktualizacje są gotowe pomóc graczom w łatwiejszym pokonywaniu tych wyzwań. Dodatkowe zalety obejmują bardziej satysfakcjonującą i mniej frustrującą dynamikę walki — z odpowiednimi bonusami za flankowanie — wyłaniający się system narracji wzmacniający mechanikę opowiadania historii oraz ulepszone procesy zarządzania miastem, które w przeszłości często wydawały się dość uciążliwe.
Te ulepszenia prawdopodobnie przyciągną szerszą publiczność, w idealnym przypadku wywołując ekscytację końcowymi fazami każdej kampanii — co jest kluczowe dla gry strategicznej, która rozwija się w różnych epokach. Podczas gdy aktualizacje rozgrywki w Civilization 7 mają wiele potencjalnych korzyści , ważne jest również rozważenie możliwych wad.
Potencjalne wyzwania usprawnionych systemów Civ 7
Ograniczenia nowych systemów w Civ 7
Podczas gdy nowe systemy obiecują liczne korzyści dla rozgrywki, istnieją również istotne ograniczenia, które należy wziąć pod uwagę. Co ciekawe, gracze znajdą bardziej ograniczony wybór liderów na początku kampanii w porównaniu do Civilization 6. Wprowadzenie systemu Ages oznacza, że liderzy zostaną przypisani do konkretnych Ages, co spowoduje, że tylko niektórzy liderzy będą dostępni w każdej Ages .
Oznacza to znaczącą zmianę w stosunku do uwielbianej funkcji w Civilization 6 , gdzie gracze cieszyli się szerokim wachlarzem opcji liderów, choć mieli mniej czasu na zarządzanie każdą z nich. Ponadto nowy projekt jednostki dowódcy upraszcza system walki, co może utrudniać awanse poszczególnych jednostek.
Te zmiany w projekcie mogą nie przypaść do gustu wszystkim graczom, szczególnie tym, którzy są mocno przywiązani do pewnych elementów rozgrywki z Civilization 6. Fani skomplikowanego mikromanagementu mogą uznać, że Civilization 7 zbyt mocno odbiega od swojego poprzednika, zwłaszcza w kwestii rozwoju i zarządzania miastem.
Podsumowując, podczas gdy Civilization 7 obiecuje oferować bardziej usprawnione i przyjazne użytkownikowi doświadczenie, ulepszenia mogą zrazić oddanych fanów, odchodząc od ukochanych funkcji. Ostatecznym testem będzie to, czy korzyści płynące z tych zmian przeważą nad wyzwaniami, jakie wprowadzają.
Źródła: Firaxis , Sid Meier’s Civilization/YouTube
Przeczytaj więcej o aktualizacjach Civ 7
Dodaj komentarz