
Przegląd problemów z VRR na PS5 i PS5 Pro
- Zarówno na PlayStation 5, jak i PlayStation 5 Pro występuje niepokojący problem zacinania się obrazu w grach, który pojawia się co osiem sekund po włączeniu funkcji zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR).
- Użytkownicy PS5 i PS5 Pro zgłaszają ten problem zacinania się obrazu VRR od kilku miesięcy, a ostatnie oceny potwierdziły jego obecność w takich znanych tytułach, jak serie *Elden Ring*, *Resident Evil 4* i *The Last of Us*.
- Jak dotąd firma Sony nie potwierdziła oficjalnie istnienia tego problemu z zacinaniem się obrazu, w związku z czym dotknięci nim użytkownicy wyłączają funkcję VRR do czasu znalezienia potencjalnego rozwiązania.
To osobliwe zachowanie wynika z funkcjonalności VRR konsol, powodując frustrację wśród graczy, którzy zainwestowali w wysokiej jakości wyświetlacze, aby poprawić wrażenia z rozgrywki. VRR służy do dopasowania liczby klatek na sekundę gry do częstotliwości odświeżania wyświetlacza, znacznie redukując problemy, takie jak rozrywanie ekranu i utrzymując płynniejsze przejścia między klatkami. Początkowo wprowadzona w kwietniu 2022 r.obsługa VRR wzbudziła ekscytację wśród graczy. Jednak od czasu premiery PS5 Pro pod koniec 2022 r.wielu graczy zgłosiło powtarzający się efekt zacinania się, który pojawia się co osiem sekund po włączeniu VRR.
Ten problem negatywnie wpływa na wiele popularnych tytułów, w tym *Elden Ring*, *Kingdom Come: Deliverance 2*, *Metaphor: ReFantazio*, *Resident Evil 4*, *Ratchet and Clank: Rift Apart* oraz *The Last of Us Part I* i *Part II*.Zacinanie się pojawia się z niepokojącą regularnością, co sprawia, że graczom niezwykle trudno jest je przeoczyć, gdy już zostanie zidentyfikowane.
Stałe zacinanie się gry u użytkowników PS5 i PS5 Pro z włączonym VRR
Obejrzyj analizę tutaj
Obejrzyj analizę tutaj
Pomimo tych problemów, niektóre gry, takie jak *Dragon’s Dogma 2*, *Immortals of Aveum*, *God of War Ragnarök* i *Gran Turismo 7* nie wykazywały zacinania się podczas testów przeprowadzonych przez Digital Foundry. Sugeruje to, że problem zacinania się VRR może być konkretnie powiązany z niektórymi grami, a nie powszechną awarią sprzętu. Biorąc pod uwagę, że zarówno oryginalny PS5, jak i PS5 Pro doświadczają tego samego zacinania się, wskazuje to na prawdopodobny błąd oprogramowania, a nie awarię samego sprzętu. Pomimo licznych skarg użytkowników, Sony nie dostarczyło jeszcze żadnego oficjalnego potwierdzenia ani aktualizacji dotyczących potencjalnego rozwiązania. W związku z tym tymczasowym obejściem dla dotkniętych użytkowników jest wyłączenie VRR w ustawieniach systemowych — rozwiązanie, które może ogólnie prowadzić do mniej stabilnej rozgrywki.





Gracze nadal mają nadzieję, że Sony jest świadome zacinania się związanego z VRR zarówno na PS5, jak i PS5 Pro, i że trwają prace nad rozwiązaniem tego problemu. Ponieważ wśród dotkniętych tym problemem są popularne tytuły, takie jak *Elden Ring* i *Resident Evil 4*, skala sfrustrowanych użytkowników może być znaczna. Na szczęście Sony wykazało się w przeszłości wrażliwością na opinie graczy, co można było zaobserwować, gdy przeprojektowało radiator PS5 Pro, aby złagodzić obawy dotyczące wycieków ciekłego metalu — problemu, który wcześniej dotyczył oryginalnego PS5.
Dodaj komentarz ▼