Szczegóły wycieku PS5 Pro Ogromna poprawa grafiki dzięki tym nowym funkcjom

PS5 Pro może zapewnić solidną poprawę grafiki dzięki ulepszonemu śledzeniu promieni, lepszej wydajności procesora graficznego i zupełnie nowej technologii skalowania.

Oczekuje się, że PS5 Pro zadebiutuje jeszcze w tym roku i będzie stanowiło znaczący postęp w stosunku do zwykłego PS5 . Przecieki ujawniły, że będzie na tyle potężny, aby konkurować nawet z potężnymi pecetami . YouTuber Moore’s Law Is Dead jest teraz tutaj, aby zaoferować więcej informacji na ten temat.

YouTuber opublikował film, w którym widać, że wydajność procesora graficznego PS5 Pro przewyższa wydajność procesora PS5, a ponadto zastosowano w nim nową technologię skalowania przypominającą DLSS. Łącznie te funkcje mogą sprawić, że PS5 Pro będzie zabójczą konsolą do gier.

W dokumencie Moore’s Law Is Dead przedstawiono dokument zatytułowany „Przegląd techniczny Trinity”, w którym wymieniono trzy kluczowe funkcje PS5 Pro. „Trinity” wydaje się być kryptonimem konsoli. Pierwsza kluczowa funkcja jest wymieniona jako „Wyższa wydajność procesora graficznego”. Procesor graficzny PS5 Pro jest „większy” i zapewnia o 45% szybsze renderowanie w porównaniu ze standardowym PS5.

Według doniesień konsola wykorzystuje nową architekturę ray tracingu, która jest 2–3 razy szybsza niż standardowe PS5. Dokument ujawnia, że ​​procesor graficzny PS5 Pro ma zdolność uczenia maszynowego wynoszącą 300 wartości TOP w przypadku 8-bitowej liczby całkowitej i 67 wartości TFLOP w przypadku 16-bitowej lub 33,5 TFLOP w przypadku 32-bitowej liczby zmiennoprzecinkowej. Dla porównania, podstawowa konsola PS5 ma wydajność 10,28 TFLOPS.

PS5 Pro wykorzystuje nową technologię przypominającą DLSS

Jak szczegółowo opisano w książce Moore’s Law Is Dead, PS5 Pro wykorzystuje nową technologię przypominającą DLSS o nazwie PlayStation Spectral Super rozdzielczość (PSSR). Jego wejścia są podobne do DLSS lub FSR, poprawiają rozdzielczość za pomocą technik uczenia maszynowego i obsługują HDR. Z dokumentu wynika, że ​​w przyszłej wersji SDK PSSR ma obsługiwać rozdzielczości do 8K.

Kluczowe cechy PSSR obejmują dynamiczną rozdzielczość wejściową i wstępnie wytrenowane parametry wykresu; nie jest potrzebne żadne szkolenie dotyczące tytułu. Technologia ta wymaga około 250 MB pamięci, a przeskalowanie do rozdzielczości 1080p do 2160p zajmuje około 2 ms.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *