Informacje o aktualizacji Rainbow Six na R9S1: Nowy atakujący Deimos, balans operatora i broni, i wiele więcej

Informacje o aktualizacji Rainbow Six na R9S1: Nowy atakujący Deimos, balans operatora i broni, i wiele więcej

Rozpoczął się pierwszy sezon 9. roku Tom Clancy’s Rainbow Six Siege i przynosi mnóstwo zmian, które po raz kolejny wstrząsają metą. Najważniejszym elementem aktualizacji jest powrót ACOG, ale gracze porzucą lunetę 1,5x, ponieważ została ona całkowicie porzucona.

Kilku operatorów, takich jak Azami i Finka, oraz broń taka jak LMG-E, 6P41 i inne zostały zbalansowane, aby wprowadzić nową dynamikę do rozgrywki w Sezonie 1 Roku 9. Niektóre dodatki do broni, takie jak uchwyty i beczki, również zostały poprawione, co pozbywa się starych bonusów, wnosząc coś nowego na stół.

Operatorzy korzystający z Tarczy Balistycznej mogą teraz przebijać się przez barykady bez konieczności uderzania dwukrotnie, dzięki nowej animacji obrony wręcz. ale ich zdolność do strzelania z biodra została usunięta.

Mając to na uwadze, oto pełne podsumowanie wszystkiego, co zawiera informacja o aktualizacji Rainbow Six Y9S1 od firmy Ubisoft .

Notatki dotyczące aktualizacji Rainbow Six Y9S1

Oto rozmiary aktualizacji Rainbow Six Y9S1 do pobrania na każdą platformę:

  • Ubisoft Connect : 4,98 GB
  • Steam : 4,5 GB
  • Xbox One : 8 GB
  • Xbox Series X : 8,4 GB
  • PlayStation 4 : 525 MB
  • PlayStation 5 : 5,38 GB

Równoważenie operatora

Maksymalny

Bariera Kiby

  • Bariery mają 999 KM.
  • Bariery są podatne na obrażenia kulowe.
  • Obrażenia zadawane barierom zależą od kalibru broni i mocy rażenia.

posiadłość

Przypływ nadnerczy

  • Usunięto premię zwiększającą prędkość przeładowania broni.
  • Usuwa osłabienie Ognia Przytłaczającego tarcz. Zmniejsza jego efekt o 50%, jeśli zostanie zastosowany pod wpływem Przypływu Nadnerczy.

Balansowanie broni

Klasy broni

Ogólny

  • Nowe klasy: Rewolwer, Karabin snajperski, Strzelba kulowa.

Lekkie karabiny maszynowe

  • Szybkość ruchu zmniejszona o 10%.

Przejście na reklamy

  • Znormalizowane i uproszczone przejścia krzywych ADS:
  • Szybko: pistolety, rewolwery, strzelby.
  • Średni: karabiny wyborowe, karabiny snajperskie.
  • Powolne: pistolety maszynowe, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe, lekkie karabiny maszynowe, strzelby kulowe.

Szybkość reklam

  • Zmniejszona prędkość ADS w pozycjach bezczynności/chodzenia:
  • Pistolet: 240 ms (od 200).
  • Rewolwer: 240 ms (od 200).
  • Pistolet maszynowy: 380 ms (od 280).
  • Pistolet maszynowy: 460 ms (od 300).
  • Karabin szturmowy: 520 ms (z 400).
  • Lekki karabin maszynowy: 560 ms (z 450).
  • Karabin wyborowy: 520 ms (z 400).
  • Karabin snajperski: 520 ms (od 400).
  • Strzelba: 340 ms (od 250).
  • Strzelba ślimakowa: 520 ms (z 400).
  • Działo ręczne: 240 ms (od 200).
  • Zmniejszona prędkość ADS ze sprintu (ta sama proporcja).
  • Dotyczy to również wyrzutni. Szybkość ADS zależy od typu wzroku.

Osobliwości miasta

Żelazny wzrok

Kategoria: Brak wzroku.

  • Powiększenie: 1,0x.
  • Dodano premię +10% do prędkości ADS.

Wzrok

  • Powiększenie: 1,0x.
  • Dodano premię +5% do prędkości ADS.

Powiększony

  • Powiększenie: ~2,5x.
  • Rozkład atakujących:
  • Dostępne dla każdej broni.
  • Rozkład obrońców:
  • 9mm C1: Mróz.
  • P10 Roni: Mozzie.
  • 9x19SVN: Tachanka.
  • ACS12: Alibi, Mistrz, Azami.
  • AR-15.50: Tubarao.
  • BOSG.12.2: Bezpieczeństwo.
  • Mk 14 ERB: Aruni.
  • MP5K: Mamo.
  • MP5: Doktor, Melusi, Rook.
  • P90: Doktorze, Rook.
  • TCSG12: Goyo, Kaid.
  • UMP45: Zamek.
  • UZK50GI: Cierń.
  • Wektor. 45 AKP: Goyo.

Teleskopowy

  • Powiększenie: ~3,5x.
  • Dostępne tylko dla atakujących DMR.

Siatki

  • Zwiększony rozmiar kropki środkowej:
  • Biegnij A.
  • Uruchom C.
  • czerwona kropka C.
  • Powiększony A.
  • Zmniejszony rozmiar kropki środkowej:
  • Biegnij B.
  • Powiększony C.

Pod Beczkami

Laser

  • Usunięto premię za ogień z biodra.
  • Dodano premię +10% do prędkości ADS.

Uchwyty

Kątowy uchwyt

  • Usunięto premię do prędkości ADS.
  • Dodano +20% szybkości przeładowania broni.

Uchwyt poziomy

  • Opcja „Brak” nosi teraz nazwę „Uchwyt poziomy”.
  • Dodano premię +5% do prędkości ruchu.

Uchwyt pionowy

  • Premia zmniejszona do +20% kontroli odrzutu pionowego (z +25%).

Tarcza Balistyczna

Baza

Ruch:

  • Każdy operator wyposażony w tarczę balistyczną utrzyma ją z przodu podczas sprintu.
  • Operator wyposażony w Tarczę Balistyczną może przebić się przez barykadę bez konieczności dwukrotnego uderzenia. Nie działa z zjazdu.

Obsługa broni:

  • Usunięto możliwość strzelania z biodra.
  • Zmniejszona celność podczas animacji zdejmowania tarczy.
  • Podczas animacji ADS z tarczą broń nie będzie strzelać, dopóki nie będzie skierowana do przodu.
  • Skrócono czas ADS do 0,5 sekundy chodzenia i 0,55 sekundy sprintu (z 0,6 w obu przypadkach).
  • Animacja przeładowania odbywa się za tarczą.
  • Przeładowanie będzie teraz uruchamiane automatycznie, gdy w broni skończą się naboje.

Bijatyka:

  • Nowa animacja obrony wręcz.
  • Walka wręcz zadaje teraz odpychanie i obrażenia o wartości 65 punktów życia (od 100% powalenia).
  • Nowa animacja rzucania gadżetem zza tarczy (animacja pojawi się w późniejszej aktualizacji).
  • Nowa animacja wyzwalania gadżetu zza tarczy.
  • Tarcza balistyczna pozostaje założona podczas eskortowania zakładnika.
  • Dotknięcie ognia spowoduje przełamanie gardy z intensywnością 40% (tak samo jak w przypadku elektryczności).

Bezpłatny wygląd

  • Może przytrzymać przycisk FREE LOOK, aby sprawdzić otoczenie, jednocześnie utrzymując tarczę balistyczną skierowaną do przodu.
  • Może rzucać gadżetami w kierunku, w którym patrzysz.

Ogień tłumiący

  • Operator zostanie obezwładniony, jeśli Tarcza Balistyczna otrzyma zbyt wiele uderzeń pociskami.
  • Spust: 10 kul.
  • Maksymalna intensywność: 40 kul.
  • Spadek: 7 sekund.
  • Gdy jest przytłumiony, operator nie może biec.
  • Po wyłączeniu widoczność jest zmniejszana w zależności od intensywności efektu.

Dotknięty operator

  • Ciężkie bombardowanie
  • Bezpiecznik
  • Góra
  • Starcie (tylko ogień tłumiący)

LMG-E

Odrzut broni

Komputer i konsola

  • Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
  • Zmniejszony odrzut pionowy.
  • Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.

Dotknięty operator

  • Baran
  • Zofia

6P41

Odrzut broni

Komputer i konsola

  • Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
  • Zmniejszony odrzut pionowy.
  • Zmniejszony odrzut boczny.
  • Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.

Dotknięty operator

  • posiadłość
  • Bezpiecznik

M249

Odrzut broni

Komputer i konsola

  • Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
  • Zmniejszony odrzut pionowy.
  • Zmniejszony odrzut boczny.
  • Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.

Dotknięty operator

  • Kapitan atakujący
  • Rekrut

PIŁA M249

Odrzut broni

Komputer i konsola

  • Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
  • Zmniejszony odrzut boczny.
  • Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.

Dotknięty operator

  • Blokada

G8A1

Odrzut broni

Komputer i konsola

  • Zmniejszony odrzut pionowy.
  • Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.

Dotknięty operator

  • Gorzki
  • ILORAZ INTELIGENCJI

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • NAPRAWIONO – Celowanie w dół, trzymając tarczę i pistolet, jest zbyt szybkie.
  • NAPRAWIONO – Zmniejszone obrażenia Komornika 410, gdy używany jest celownik laserowy.
  • NAPRAWIONO – Brakujący dodatek ACOG do AK-74M.
  • NAPRAWIONO – Załączniki ACOG B i ACOG C są przesunięte w UZK50GI.
  • NAPRAWIONO – Dronowi Kludge Bravy brakuje paska ładowania podczas konwersji urządzeń.
  • NAPRAWIONO – Gracze utknęli w trakcie ładowania po fazie wybierania.
  • NAPRAWIONO – Operator z tarczą nie jest chroniony, gdy Operator i Przeciwnik atakują się nawzajem w tym samym czasie.
  • NAPRAWIONO – Boty AI próbują rozbroić zbyt późno, jeśli rozbrajacz jest umieszczony na tablicy w sali konferencyjnej na pierwszym piętrze na mapie Konsulat.
  • NAPRAWIONO – Boty AI kontynuują strzelanie po zakończeniu rundy.
  • NAPRAWIONO – Gracze nie mogą robić postępów, jeśli dron zostanie zniszczony przez zakłócacz sygnału Mute’a w samouczku ataku.
  • NAPRAWIONO – Podczas meczów Free For All przyznawane są kary Friendly Fire.
  • NAPRAWIONO – Boty AI nie przemieszczają się po zeskanowaniu, jeśli znajdują się w pozycjach biwakowych.
  • NAPRAWIONO – Gracze z wysokim pingiem obracają się w miejscu, gdy są obserwowani przez innych graczy.
  • NAPRAWIONO – Punkty przyznawane za zniszczenie powierzchni, na której znajduje się urządzenie, podczas animacji rozstawiania.
  • NAPRAWIONO – Gracze są zablokowani, jeśli kamera nie zostanie zniszczona przed zjazdem na linie w samouczku ataku.
  • NAPRAWIONO – Brakujące efekty wizualne lufy w broni półautomatycznej.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą wykonać podwójny skok, korzystając z rozkładanej tarczy i bariery Kiba Azamiego.

Projekt poziomu

  • NAPRAWIONO – Łóżko nie jest rozpoznawane jako część pryczy na parterze na mapie Legowisko.
  • NAPRAWIONO – Nogi przechodzą przez ściany, leżąc pod biurkiem na mapie „Szwalnia” na pierwszym piętrze w bazie Herford.
  • NAPRAWIONO – C4 nie można odzyskać, jeśli zostanie rzucony na balustradę i nie stoi na schodach na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Boty AI wpadają przez zapadnię podczas próby kontrrozbrojenia w sali na pierwszym piętrze na mapie Klub.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy skrzynkami z bronią w Arsenale B na mapie Klub.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia westchnień przez otwory w windzie rowerowej w garażu na parterze na mapie Klub.
  • NAPRAWIONO – Gracz może wejść do ekspresu do kawy znajdującego się w poczekalni na pierwszym piętrze na mapie Parku Rozrywki.
  • NAPRAWIONO – Błędna lokalizacja kompasu wyświetlana na białych schodach na pierwszym piętrze na mapie Kanał.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą wejść do drzwi znajdujących się w windzie ZEWNĘTRZNEJ na mapie Legowisko.
  • NAPRAWIONO – Operator przenika przez platformę znajdującą się w garażu na parterze na mapie Klub.
  • NAPRAWIONO – Dolna część prysznica nie jest kuloodporna w łazience na pierwszym piętrze na mapie Klub.
  • NAPRAWIONO – Dron może odrodzić się wewnątrz ściany, gdy gracz wybierze ZEWNĘTRZNĄ Windę jako miejsce odrodzenia na mapie Legowisko.
  • NAPRAWIONO – Mapa jest zbyt ciemna we wschodnim rogu szafy na parterze na mapie Konsulat.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do korzystnej pozycji w pomieszczeniu z mapami na pierwszym piętrze na mapie Kanał.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do korzystnej pozycji w górnym pasażu na pierwszym piętrze na mapie Theme Park.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do korzystnej pozycji w 3 piętrze Electrical na mapie Favelas.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do obszaru pod fioletową plandeką na ZEWNĄTRZ Dachu na mapie Linia brzegowa.
  • NAPRAWIONO – Gracze utkną, gdy wejdą na brzuchu pomiędzy skrzynki znajdujące się na ZEWNĘTRZNYM dachu na mapie Legowisko.
  • NAPRAWIONO – Gracze utknęli pomiędzy krzesłem a skrzynką znajdującą się na ZEWNĘTRZNYM TARASIE na mapie Willi.
  • NAPRAWIONO – Gracze utknęli pomiędzy poręczą schodów a kontenerem znajdującym się w ZEWNĘTRZNEJ windzie na mapie Legowisko.
  • NAPRAWIONO – Obrońcy nie są wykrywani na zewnątrz, gdy wychodzą z balkonu na drugim piętrze w pobliżu wschodnich schodów na pierwszym piętrze na mapie Granica.
  • NAPRAWIONO – Do ściany pomiędzy fontanną na pierwszym piętrze a głównym korytarzem na pierwszym piętrze na mapie Granica potrzebne są dwa posiłki.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą utknąć w pralce w przechowalni bagażu na parterze na mapie Samolot.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzone pole widzenia pod balustradami w antresoli na pierwszym piętrze na mapie Outback.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia widzenia pomiędzy drzwiami lodówki w balkonie ZEWN. Motelu na mapie Outback.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy drzwiami magazynu a płotem w magazynie na pierwszym piętrze na mapie Laboratoria Nighthaven.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy ścianą a framugą drzwi w pomieszczeniu Operacyjnym na pierwszym piętrze na mapie Legowisko.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy skrzyniami w Odprawie na parterze na mapie Legowisko.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku w kierunku sali na filarze 2F na mapie Kafe Dostoyevsky po wskoczeniu na półkę w Czytelni na 2. piętrze.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy ścianą a wspornikiem w Galerii Statuy na pierwszym piętrze na mapie Szmaragdowych Równin.
  • NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku w kierunku ZEWN. Parking na mapie Konsulat przy wybieganiu z żółtych schodów B na ZEWN. Dziedziniec.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą poruszać się po szczycie kiosku w ZEWNĄTRZ Jarmarku Bożonarodzeniowego na mapie Kafe Dostoyevsky.
  • NAPRAWIONO – Gracze utknęli podczas wychodzenia ze zjazdu obok metalowej skrzynki w ZEWNĘTRZNEJ części holu na mapie Laboratoria Nighthaven.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą wskoczyć do podwójnego łóżka piętrowego w pokojach wieloosobowych na pierwszym piętrze na mapie Outback.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą wejść na górę wiszącej szafki w pierwszym piętrze Sprawdzanie płaszcza na mapie Kafe Dostoyevsky.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą wspiąć się na górę półki z blachami do pieczenia w lokacji Kuchnia Gotowanie na pierwszym piętrze na mapie Kafe Dostoyevsky.
  • NAPRAWIONO – Efekty wizualne ognia są nadal obecne na mapie Pillars of the Tower po zmianie stanu na nieuszkodzony.
  • NAPRAWIONO – Rozbrajacza nie można podnieść, jeśli zostanie upuszczony podczas przeskoczenia nad palmą w ZEWNĘTRZNEJ Strefie rozładunku na mapie Twierdza.
  • NAPRAWIONO – Stado ptaków zachowuje się w niezamierzony sposób na mapie Willi.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z kolizjami, zasobami i teksturami na mapach.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z rozbrajaczem do sadzenia i podnoszenia.
  • NAPRAWIONO – Gracze nie mogą podnosić urządzeń, które można rozstawić i rzucić w różnych miejscach na różnych mapach.

Operatorzy

  • NAPRAWIONO – Gracze mogą natychmiastowo się ożywić, jeśli Doc wcześniej do nich strzelił, gdy mieli na sobie pakiet pancerza Rooka.
  • NAPRAWIONO – Brakujący licznik czasu detonacji w interfejsie drona RCE-Ratero Charge Floresa.
  • NAPRAWIONO – Poprzedni sygnał jest nadal widoczny po zeskanowaniu kolejnego zestawu śladów za pomocą Eyenox Model III Jackala.
  • NAPRAWIONO – Brakujące ekrany stanu połączenia w powtórce meczu dla Czarnego Oka Walkirii.
  • NAPRAWIONO – Komunikat o usunięciu miny Gu Lesiona nie działa zgodnie z opisem, gdy stoisz w pobliżu upuszczonego rozbrajacza.
  • NAPRAWIONO – Nietypowe zachowanie, ruch i zapętlone efekty dźwiękowe drona RCE-Ratero Charge Floresa po rozmieszczeniu w różnych miejscach na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Brakujący nóż podczas przesłuchania Caveiry.
  • NAPRAWIONO – Doskok Remah Oryxa nie chroni go przed atakami w walce wręcz za pomocą tarczy.
  • NAPRAWIONO – Tropiciel DeathMARK Deimosa wybiera losowy cel po wyeliminowaniu początkowego celu.
  • NAPRAWIONO – Sygnał śledzenia DeathMARK Deimosa nie jest widoczny, gdy Deimos zostaje powalony.
  • NAPRAWIONO – Tracker DeathMARK Deimosa pojawia się i znika szybko, gdy Deimos anuluje znacznik na obrońcy natychmiast po jego zastosowaniu.
  • NAPRAWIONO – Śledzenie DeathMARK Deimosa nadal działa na cel, gdy Deimos zostanie wyeliminowany podczas aktywacji gadżetu.
  • NAPRAWIONO – Wprowadzenie Tropiciela odtwarzane jest dla dotkniętego celu przez Tracker DeathMARK Demosa, jeśli Deimos zostanie wyeliminowany podczas fazy odliczania rundy.
  • NAPRAWIONO – Wyświetlany jest nieprawidłowy komunikat ostrzegawczy, jeśli moduł śledzący DeathMARK Deimosa jest aktywowany u Operatora w obszarze, który dezaktywuje urządzenia elektroniczne.
  • NAPRAWIONO – Informacje zwrotne na interfejsie HUD są niedostępne dla DeathMARK Deimosa, gdy nie są dostępne żadne drony.
  • NAPRAWIONO – Operator jest widoczny dla modułu śledzącego DeathMARK Deimosa, jeśli Deimos znajduje się w obszarze, który dezaktywuje urządzenia elektroniczne podczas fazy odliczania rundy.
  • NAPRAWIONO – Brakujące efekty wizualne modułu śledzącego DeathMARK Deimosa w kamerze po zabójstwie, gdy Deimos zostaje wyeliminowany przez Operatora Obrońcy, na który wpływa jego umiejętność.
  • NAPRAWIONO – Brakuje ikony obrońcy po skanowaniu za pomocą Eyenox Model III Jackala.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z animacją.

Doświadczenie użytkownika

  • NAPRAWIONO – Wiadomości nie są konwertowane z mowy na tekst ani tekstu na mowę.
  • NAPRAWIONO – Skala wyświetlania systemu Windows wpływa na rozdzielczość w grze w interfejsie API Vulkan.
  • NAPRAWIONO – Kolejność układu kontrolerów na PC jest inna niż na innych platformach.
  • NAPRAWIONO – Nieprzezroczystość tła czatu nie ma wpływu na tło czatu podczas faz wybierania i banowania.
  • NAPRAWIONO – Operatorzy trzymają domyślną broń zamiast wyposażonej broni w podglądzie operatora.
  • NAPRAWIONO – Tekst na panelu Diegetic jest trudny do odczytania, gdy znajduje się blisko blatu.
  • NAPRAWIONO – Sortowanie źródła przedmiotów powoduje, że przedmioty pojawiają się w niewłaściwych kategoriach w najnowszej kategorii na karcie ekwipunku.
  • NAPRAWIONO – Liczba strzałów w głowę i licznik trafień znikają, gdy znika pasek zdrowia celu na drugiej linii.
  • NAPRAWIONO – Nie można dodać mundurów wielu operatorów do ulubionych na karcie ekwipunku.
  • NAPRAWIONO – W sekcjach nakrycia głowy i mundurów w menu wyglądu brakuje paska przewijania.
  • NAPRAWIONO – W zapisach strzeleckich na strzelnicy uszkodzony jest wzór odrzutu strzelb.
  • NAPRAWIONO – Brakujące wskaźniki przycisków umożliwiające poruszanie się po zakładkach menu Opcje strzelnicy 3 podczas korzystania z kontrolera.
  • NAPRAWIONO – Błędny opis mocowania lufy laserowej.
  • NAPRAWIONO – Znaki specyficzne dla języka nie są wyświetlane podczas sortowania według nazwy w wielu lokalizacjach.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z powtórką meczu.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z interfejsem użytkownika.

Audio

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *