Rozpoczął się pierwszy sezon 9. roku Tom Clancy’s Rainbow Six Siege i przynosi mnóstwo zmian, które po raz kolejny wstrząsają metą. Najważniejszym elementem aktualizacji jest powrót ACOG, ale gracze porzucą lunetę 1,5x, ponieważ została ona całkowicie porzucona.
Kilku operatorów, takich jak Azami i Finka, oraz broń taka jak LMG-E, 6P41 i inne zostały zbalansowane, aby wprowadzić nową dynamikę do rozgrywki w Sezonie 1 Roku 9. Niektóre dodatki do broni, takie jak uchwyty i beczki, również zostały poprawione, co pozbywa się starych bonusów, wnosząc coś nowego na stół.
📅 Operacja Deadly Omen nadchodzi… pic.twitter.com/hgHVgQYgM2
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 8 marca 2024 r
Operatorzy korzystający z Tarczy Balistycznej mogą teraz przebijać się przez barykady bez konieczności uderzania dwukrotnie, dzięki nowej animacji obrony wręcz. ale ich zdolność do strzelania z biodra została usunięta.
Mając to na uwadze, oto pełne podsumowanie wszystkiego, co zawiera informacja o aktualizacji Rainbow Six Y9S1 od firmy Ubisoft .
Notatki dotyczące aktualizacji Rainbow Six Y9S1
Oto rozmiary aktualizacji Rainbow Six Y9S1 do pobrania na każdą platformę:
- Ubisoft Connect : 4,98 GB
- Steam : 4,5 GB
- Xbox One : 8 GB
- Xbox Series X : 8,4 GB
- PlayStation 4 : 525 MB
- PlayStation 5 : 5,38 GB
Równoważenie operatora
Maksymalny
Bariera Kiby
- Bariery mają 999 KM.
- Bariery są podatne na obrażenia kulowe.
- Obrażenia zadawane barierom zależą od kalibru broni i mocy rażenia.
posiadłość
Przypływ nadnerczy
- Usunięto premię zwiększającą prędkość przeładowania broni.
- Usuwa osłabienie Ognia Przytłaczającego tarcz. Zmniejsza jego efekt o 50%, jeśli zostanie zastosowany pod wpływem Przypływu Nadnerczy.
Balansowanie broni
Klasy broni
Ogólny
- Nowe klasy: Rewolwer, Karabin snajperski, Strzelba kulowa.
Lekkie karabiny maszynowe
- Szybkość ruchu zmniejszona o 10%.
Przejście na reklamy
- Znormalizowane i uproszczone przejścia krzywych ADS:
- Szybko: pistolety, rewolwery, strzelby.
- Średni: karabiny wyborowe, karabiny snajperskie.
- Powolne: pistolety maszynowe, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe, lekkie karabiny maszynowe, strzelby kulowe.
Szybkość reklam
- Zmniejszona prędkość ADS w pozycjach bezczynności/chodzenia:
- Pistolet: 240 ms (od 200).
- Rewolwer: 240 ms (od 200).
- Pistolet maszynowy: 380 ms (od 280).
- Pistolet maszynowy: 460 ms (od 300).
- Karabin szturmowy: 520 ms (z 400).
- Lekki karabin maszynowy: 560 ms (z 450).
- Karabin wyborowy: 520 ms (z 400).
- Karabin snajperski: 520 ms (od 400).
- Strzelba: 340 ms (od 250).
- Strzelba ślimakowa: 520 ms (z 400).
- Działo ręczne: 240 ms (od 200).
- Zmniejszona prędkość ADS ze sprintu (ta sama proporcja).
- Dotyczy to również wyrzutni. Szybkość ADS zależy od typu wzroku.
Osobliwości miasta
Żelazny wzrok
Kategoria: Brak wzroku.
- Powiększenie: 1,0x.
- Dodano premię +10% do prędkości ADS.
Wzrok
- Powiększenie: 1,0x.
- Dodano premię +5% do prędkości ADS.
Powiększony
- Powiększenie: ~2,5x.
- Rozkład atakujących:
- Dostępne dla każdej broni.
- Rozkład obrońców:
- 9mm C1: Mróz.
- P10 Roni: Mozzie.
- 9x19SVN: Tachanka.
- ACS12: Alibi, Mistrz, Azami.
- AR-15.50: Tubarao.
- BOSG.12.2: Bezpieczeństwo.
- Mk 14 ERB: Aruni.
- MP5K: Mamo.
- MP5: Doktor, Melusi, Rook.
- P90: Doktorze, Rook.
- TCSG12: Goyo, Kaid.
- UMP45: Zamek.
- UZK50GI: Cierń.
- Wektor. 45 AKP: Goyo.
Teleskopowy
- Powiększenie: ~3,5x.
- Dostępne tylko dla atakujących DMR.
Siatki
- Zwiększony rozmiar kropki środkowej:
- Biegnij A.
- Uruchom C.
- czerwona kropka C.
- Powiększony A.
- Zmniejszony rozmiar kropki środkowej:
- Biegnij B.
- Powiększony C.
Pod Beczkami
Laser
- Usunięto premię za ogień z biodra.
- Dodano premię +10% do prędkości ADS.
😈 Konserwacja Y9S1 😈 Operacja Deadly Omen zostanie wdrożona dzisiaj, 12 marca.💻🎮 Wszystkie platformy: 09:00 ET / 13:00 UTC ⏲️ Przestój do 60 minut Sprawdź dodatek dotyczący aktualizacji tutaj:
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 12 marca 2024 r
Uchwyty
Kątowy uchwyt
- Usunięto premię do prędkości ADS.
- Dodano +20% szybkości przeładowania broni.
Uchwyt poziomy
- Opcja „Brak” nosi teraz nazwę „Uchwyt poziomy”.
- Dodano premię +5% do prędkości ruchu.
Uchwyt pionowy
- Premia zmniejszona do +20% kontroli odrzutu pionowego (z +25%).
Tarcza Balistyczna
Baza
Ruch:
- Każdy operator wyposażony w tarczę balistyczną utrzyma ją z przodu podczas sprintu.
- Operator wyposażony w Tarczę Balistyczną może przebić się przez barykadę bez konieczności dwukrotnego uderzenia. Nie działa z zjazdu.
Obsługa broni:
- Usunięto możliwość strzelania z biodra.
- Zmniejszona celność podczas animacji zdejmowania tarczy.
- Podczas animacji ADS z tarczą broń nie będzie strzelać, dopóki nie będzie skierowana do przodu.
- Skrócono czas ADS do 0,5 sekundy chodzenia i 0,55 sekundy sprintu (z 0,6 w obu przypadkach).
- Animacja przeładowania odbywa się za tarczą.
- Przeładowanie będzie teraz uruchamiane automatycznie, gdy w broni skończą się naboje.
Bijatyka:
- Nowa animacja obrony wręcz.
- Walka wręcz zadaje teraz odpychanie i obrażenia o wartości 65 punktów życia (od 100% powalenia).
- Nowa animacja rzucania gadżetem zza tarczy (animacja pojawi się w późniejszej aktualizacji).
- Nowa animacja wyzwalania gadżetu zza tarczy.
- Tarcza balistyczna pozostaje założona podczas eskortowania zakładnika.
- Dotknięcie ognia spowoduje przełamanie gardy z intensywnością 40% (tak samo jak w przypadku elektryczności).
Bezpłatny wygląd
- Może przytrzymać przycisk FREE LOOK, aby sprawdzić otoczenie, jednocześnie utrzymując tarczę balistyczną skierowaną do przodu.
- Może rzucać gadżetami w kierunku, w którym patrzysz.
Ogień tłumiący
- Operator zostanie obezwładniony, jeśli Tarcza Balistyczna otrzyma zbyt wiele uderzeń pociskami.
- Spust: 10 kul.
- Maksymalna intensywność: 40 kul.
- Spadek: 7 sekund.
- Gdy jest przytłumiony, operator nie może biec.
- Po wyłączeniu widoczność jest zmniejszana w zależności od intensywności efektu.
Dotknięty operator
- Ciężkie bombardowanie
- Bezpiecznik
- Góra
- Starcie (tylko ogień tłumiący)
LMG-E
Odrzut broni
Komputer i konsola
- Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
- Zmniejszony odrzut pionowy.
- Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.
Dotknięty operator
- Baran
- Zofia
6P41
Odrzut broni
Komputer i konsola
- Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
- Zmniejszony odrzut pionowy.
- Zmniejszony odrzut boczny.
- Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.
Dotknięty operator
- posiadłość
- Bezpiecznik
M249
Odrzut broni
Komputer i konsola
- Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
- Zmniejszony odrzut pionowy.
- Zmniejszony odrzut boczny.
- Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.
Dotknięty operator
- Kapitan atakujący
- Rekrut
PIŁA M249
Odrzut broni
Komputer i konsola
- Zmniejszone pierwsze kopnięcie.
- Zmniejszony odrzut boczny.
- Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.
Dotknięty operator
- Blokada
G8A1
Odrzut broni
Komputer i konsola
- Zmniejszony odrzut pionowy.
- Odrzut pozostanie stabilny przez dłuższy czas podczas ciągłej serii ognia.
Dotknięty operator
- Gorzki
- ILORAZ INTELIGENCJI
Poprawki błędów
Rozgrywka
- NAPRAWIONO – Celowanie w dół, trzymając tarczę i pistolet, jest zbyt szybkie.
- NAPRAWIONO – Zmniejszone obrażenia Komornika 410, gdy używany jest celownik laserowy.
- NAPRAWIONO – Brakujący dodatek ACOG do AK-74M.
- NAPRAWIONO – Załączniki ACOG B i ACOG C są przesunięte w UZK50GI.
- NAPRAWIONO – Dronowi Kludge Bravy brakuje paska ładowania podczas konwersji urządzeń.
- NAPRAWIONO – Gracze utknęli w trakcie ładowania po fazie wybierania.
- NAPRAWIONO – Operator z tarczą nie jest chroniony, gdy Operator i Przeciwnik atakują się nawzajem w tym samym czasie.
- NAPRAWIONO – Boty AI próbują rozbroić zbyt późno, jeśli rozbrajacz jest umieszczony na tablicy w sali konferencyjnej na pierwszym piętrze na mapie Konsulat.
- NAPRAWIONO – Boty AI kontynuują strzelanie po zakończeniu rundy.
- NAPRAWIONO – Gracze nie mogą robić postępów, jeśli dron zostanie zniszczony przez zakłócacz sygnału Mute’a w samouczku ataku.
- NAPRAWIONO – Podczas meczów Free For All przyznawane są kary Friendly Fire.
- NAPRAWIONO – Boty AI nie przemieszczają się po zeskanowaniu, jeśli znajdują się w pozycjach biwakowych.
- NAPRAWIONO – Gracze z wysokim pingiem obracają się w miejscu, gdy są obserwowani przez innych graczy.
- NAPRAWIONO – Punkty przyznawane za zniszczenie powierzchni, na której znajduje się urządzenie, podczas animacji rozstawiania.
- NAPRAWIONO – Gracze są zablokowani, jeśli kamera nie zostanie zniszczona przed zjazdem na linie w samouczku ataku.
- NAPRAWIONO – Brakujące efekty wizualne lufy w broni półautomatycznej.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wykonać podwójny skok, korzystając z rozkładanej tarczy i bariery Kiba Azamiego.
Projekt poziomu
- NAPRAWIONO – Łóżko nie jest rozpoznawane jako część pryczy na parterze na mapie Legowisko.
- NAPRAWIONO – Nogi przechodzą przez ściany, leżąc pod biurkiem na mapie „Szwalnia” na pierwszym piętrze w bazie Herford.
- NAPRAWIONO – C4 nie można odzyskać, jeśli zostanie rzucony na balustradę i nie stoi na schodach na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Boty AI wpadają przez zapadnię podczas próby kontrrozbrojenia w sali na pierwszym piętrze na mapie Klub.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy skrzynkami z bronią w Arsenale B na mapie Klub.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia westchnień przez otwory w windzie rowerowej w garażu na parterze na mapie Klub.
- NAPRAWIONO – Gracz może wejść do ekspresu do kawy znajdującego się w poczekalni na pierwszym piętrze na mapie Parku Rozrywki.
- NAPRAWIONO – Błędna lokalizacja kompasu wyświetlana na białych schodach na pierwszym piętrze na mapie Kanał.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wejść do drzwi znajdujących się w windzie ZEWNĘTRZNEJ na mapie Legowisko.
- NAPRAWIONO – Operator przenika przez platformę znajdującą się w garażu na parterze na mapie Klub.
- NAPRAWIONO – Dolna część prysznica nie jest kuloodporna w łazience na pierwszym piętrze na mapie Klub.
- NAPRAWIONO – Dron może odrodzić się wewnątrz ściany, gdy gracz wybierze ZEWNĘTRZNĄ Windę jako miejsce odrodzenia na mapie Legowisko.
- NAPRAWIONO – Mapa jest zbyt ciemna we wschodnim rogu szafy na parterze na mapie Konsulat.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do korzystnej pozycji w pomieszczeniu z mapami na pierwszym piętrze na mapie Kanał.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do korzystnej pozycji w górnym pasażu na pierwszym piętrze na mapie Theme Park.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do korzystnej pozycji w 3 piętrze Electrical na mapie Favelas.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą uzyskać dostęp do obszaru pod fioletową plandeką na ZEWNĄTRZ Dachu na mapie Linia brzegowa.
- NAPRAWIONO – Gracze utkną, gdy wejdą na brzuchu pomiędzy skrzynki znajdujące się na ZEWNĘTRZNYM dachu na mapie Legowisko.
- NAPRAWIONO – Gracze utknęli pomiędzy krzesłem a skrzynką znajdującą się na ZEWNĘTRZNYM TARASIE na mapie Willi.
- NAPRAWIONO – Gracze utknęli pomiędzy poręczą schodów a kontenerem znajdującym się w ZEWNĘTRZNEJ windzie na mapie Legowisko.
- NAPRAWIONO – Obrońcy nie są wykrywani na zewnątrz, gdy wychodzą z balkonu na drugim piętrze w pobliżu wschodnich schodów na pierwszym piętrze na mapie Granica.
- NAPRAWIONO – Do ściany pomiędzy fontanną na pierwszym piętrze a głównym korytarzem na pierwszym piętrze na mapie Granica potrzebne są dwa posiłki.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą utknąć w pralce w przechowalni bagażu na parterze na mapie Samolot.
- NAPRAWIONO – Niezamierzone pole widzenia pod balustradami w antresoli na pierwszym piętrze na mapie Outback.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia widzenia pomiędzy drzwiami lodówki w balkonie ZEWN. Motelu na mapie Outback.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy drzwiami magazynu a płotem w magazynie na pierwszym piętrze na mapie Laboratoria Nighthaven.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy ścianą a framugą drzwi w pomieszczeniu Operacyjnym na pierwszym piętrze na mapie Legowisko.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy skrzyniami w Odprawie na parterze na mapie Legowisko.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku w kierunku sali na filarze 2F na mapie Kafe Dostoyevsky po wskoczeniu na półkę w Czytelni na 2. piętrze.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku pomiędzy ścianą a wspornikiem w Galerii Statuy na pierwszym piętrze na mapie Szmaragdowych Równin.
- NAPRAWIONO – Niezamierzona linia wzroku w kierunku ZEWN. Parking na mapie Konsulat przy wybieganiu z żółtych schodów B na ZEWN. Dziedziniec.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą poruszać się po szczycie kiosku w ZEWNĄTRZ Jarmarku Bożonarodzeniowego na mapie Kafe Dostoyevsky.
- NAPRAWIONO – Gracze utknęli podczas wychodzenia ze zjazdu obok metalowej skrzynki w ZEWNĘTRZNEJ części holu na mapie Laboratoria Nighthaven.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wskoczyć do podwójnego łóżka piętrowego w pokojach wieloosobowych na pierwszym piętrze na mapie Outback.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wejść na górę wiszącej szafki w pierwszym piętrze Sprawdzanie płaszcza na mapie Kafe Dostoyevsky.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wspiąć się na górę półki z blachami do pieczenia w lokacji Kuchnia Gotowanie na pierwszym piętrze na mapie Kafe Dostoyevsky.
- NAPRAWIONO – Efekty wizualne ognia są nadal obecne na mapie Pillars of the Tower po zmianie stanu na nieuszkodzony.
- NAPRAWIONO – Rozbrajacza nie można podnieść, jeśli zostanie upuszczony podczas przeskoczenia nad palmą w ZEWNĘTRZNEJ Strefie rozładunku na mapie Twierdza.
- NAPRAWIONO – Stado ptaków zachowuje się w niezamierzony sposób na mapie Willi.
- NAPRAWIONO – Różne problemy z kolizjami, zasobami i teksturami na mapach.
- NAPRAWIONO – Różne problemy z rozbrajaczem do sadzenia i podnoszenia.
- NAPRAWIONO – Gracze nie mogą podnosić urządzeń, które można rozstawić i rzucić w różnych miejscach na różnych mapach.
Operatorzy
- NAPRAWIONO – Gracze mogą natychmiastowo się ożywić, jeśli Doc wcześniej do nich strzelił, gdy mieli na sobie pakiet pancerza Rooka.
- NAPRAWIONO – Brakujący licznik czasu detonacji w interfejsie drona RCE-Ratero Charge Floresa.
- NAPRAWIONO – Poprzedni sygnał jest nadal widoczny po zeskanowaniu kolejnego zestawu śladów za pomocą Eyenox Model III Jackala.
- NAPRAWIONO – Brakujące ekrany stanu połączenia w powtórce meczu dla Czarnego Oka Walkirii.
- NAPRAWIONO – Komunikat o usunięciu miny Gu Lesiona nie działa zgodnie z opisem, gdy stoisz w pobliżu upuszczonego rozbrajacza.
- NAPRAWIONO – Nietypowe zachowanie, ruch i zapętlone efekty dźwiękowe drona RCE-Ratero Charge Floresa po rozmieszczeniu w różnych miejscach na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Brakujący nóż podczas przesłuchania Caveiry.
- NAPRAWIONO – Doskok Remah Oryxa nie chroni go przed atakami w walce wręcz za pomocą tarczy.
- NAPRAWIONO – Tropiciel DeathMARK Deimosa wybiera losowy cel po wyeliminowaniu początkowego celu.
- NAPRAWIONO – Sygnał śledzenia DeathMARK Deimosa nie jest widoczny, gdy Deimos zostaje powalony.
- NAPRAWIONO – Tracker DeathMARK Deimosa pojawia się i znika szybko, gdy Deimos anuluje znacznik na obrońcy natychmiast po jego zastosowaniu.
- NAPRAWIONO – Śledzenie DeathMARK Deimosa nadal działa na cel, gdy Deimos zostanie wyeliminowany podczas aktywacji gadżetu.
- NAPRAWIONO – Wprowadzenie Tropiciela odtwarzane jest dla dotkniętego celu przez Tracker DeathMARK Demosa, jeśli Deimos zostanie wyeliminowany podczas fazy odliczania rundy.
- NAPRAWIONO – Wyświetlany jest nieprawidłowy komunikat ostrzegawczy, jeśli moduł śledzący DeathMARK Deimosa jest aktywowany u Operatora w obszarze, który dezaktywuje urządzenia elektroniczne.
- NAPRAWIONO – Informacje zwrotne na interfejsie HUD są niedostępne dla DeathMARK Deimosa, gdy nie są dostępne żadne drony.
- NAPRAWIONO – Operator jest widoczny dla modułu śledzącego DeathMARK Deimosa, jeśli Deimos znajduje się w obszarze, który dezaktywuje urządzenia elektroniczne podczas fazy odliczania rundy.
- NAPRAWIONO – Brakujące efekty wizualne modułu śledzącego DeathMARK Deimosa w kamerze po zabójstwie, gdy Deimos zostaje wyeliminowany przez Operatora Obrońcy, na który wpływa jego umiejętność.
- NAPRAWIONO – Brakuje ikony obrońcy po skanowaniu za pomocą Eyenox Model III Jackala.
- NAPRAWIONO – Różne problemy z animacją.
Doświadczenie użytkownika
- NAPRAWIONO – Wiadomości nie są konwertowane z mowy na tekst ani tekstu na mowę.
- NAPRAWIONO – Skala wyświetlania systemu Windows wpływa na rozdzielczość w grze w interfejsie API Vulkan.
- NAPRAWIONO – Kolejność układu kontrolerów na PC jest inna niż na innych platformach.
- NAPRAWIONO – Nieprzezroczystość tła czatu nie ma wpływu na tło czatu podczas faz wybierania i banowania.
- NAPRAWIONO – Operatorzy trzymają domyślną broń zamiast wyposażonej broni w podglądzie operatora.
- NAPRAWIONO – Tekst na panelu Diegetic jest trudny do odczytania, gdy znajduje się blisko blatu.
- NAPRAWIONO – Sortowanie źródła przedmiotów powoduje, że przedmioty pojawiają się w niewłaściwych kategoriach w najnowszej kategorii na karcie ekwipunku.
- NAPRAWIONO – Liczba strzałów w głowę i licznik trafień znikają, gdy znika pasek zdrowia celu na drugiej linii.
- NAPRAWIONO – Nie można dodać mundurów wielu operatorów do ulubionych na karcie ekwipunku.
- NAPRAWIONO – W sekcjach nakrycia głowy i mundurów w menu wyglądu brakuje paska przewijania.
- NAPRAWIONO – W zapisach strzeleckich na strzelnicy uszkodzony jest wzór odrzutu strzelb.
- NAPRAWIONO – Brakujące wskaźniki przycisków umożliwiające poruszanie się po zakładkach menu Opcje strzelnicy 3 podczas korzystania z kontrolera.
- NAPRAWIONO – Błędny opis mocowania lufy laserowej.
- NAPRAWIONO – Znaki specyficzne dla języka nie są wyświetlane podczas sortowania według nazwy w wielu lokalizacjach.
- NAPRAWIONO – Różne problemy z powtórką meczu.
- NAPRAWIONO – Różne problemy z interfejsem użytkownika.
Audio
- Jak zarejestrować się w wersji beta Rainbow Six Siege Marketplace
- Czy Rainbow Six Siege nie działa? Aktualizacje stanu serwera, konserwacji i przestojów
- Informacje o aktualizacji Rainbow Six R9S1.1: poprawki Tarczy Balistycznej, Deimosa i więcej
- Jynxzi ponownie niszczy konfigurację przesyłania strumieniowego, grając w Rainbow Six Siege z Kaiem Cenatem
Dodaj komentarz