Eksploracja jałowych krajobrazów Wspólnoty Narodów może być samotnym przedsięwzięciem, ale Fallout 4 stawia towarzysza na pierwszym planie, pozwalając Sole Survivorowi na rekrutację szeregu unikalnych partnerów. Każdy towarzysz ma odrębną osobowość, preferencje i ambicje, które mogą lub nie pokrywać się z wyborami gracza w trakcie jego podróży. Budowanie zaufania z tymi sojusznikami często prowadzi do angażujących osobistych zadań, wzbogacających narrację i zapewniających głębszy wgląd w ich pochodzenie. Jednak jakość i głębia tych zadań towarzyszy może się znacznie różnić w zależności od postaci.
Chociaż zadania towarzyszy od dawna są cechą gier RPG, zostały wprowadzone do serii Fallout w Fallout: New Vegas , zanim powróciły w Fallout 4. Mając łącznie 16 potencjalnych towarzyszy, których gracz może zrekrutować, jest nieco rozczarowujące, że nie każda postać otrzymuje szczegółową misję osobistą. Tylko siedmiu towarzyszy prosi Sole Survivor o pomoc w ich własnych zadaniach, pozwalając graczom odkrywać ich życie, historię i przyszłe aspiracje.
7. Stary Longfellow – Rozbijacz statków
Staw czoła śmiertelnemu wrogowi z Far Harbor
Zadanie Old Longfellowa jest wyjątkowe, ponieważ nie jest inicjowane bezpośrednio przez niego. Podczas przemierzania spowitej mgłą wyspy w Far Harbor , Sole Survivor może przechwycić tajemniczą wiadomość radiową. Wykorzystanie tego sygnału prowadzi gracza do konfrontacji z groźnym przeciwnikiem znanym jako Shipbreaker, niesławnym pełzaczem mgły. Zwycięstwo nad tym ukrytym bossem jest niezbędne, a walka z nim z dystansu zwiększa szanse na sukces.
Gdy Shipbreaker zostanie pokonany, Old Longfellow podzieli się emocjonalną więzią ze stworzeniem, które ścigał przez dziesięciolecia, powołując się na jego okrutną naturę i przyjaciół, których stracił. Jako dowód wdzięczności nagradza gracza Ostatnim Stawem Skippera, unikalną harpunnicą, która zapewnia +150 obrażeń odporności podczas przeładowywania. Niemniej jednak ukryta natura zadania i ograniczona głębia emocjonalna związana z samym Longfellowem mogą sprawić, że niektórzy gracze będą chcieli więcej.
Ostatnia walka kapitana |
Unikatowy karabin harpunowy zapewniający +150 obrażeń podczas przeładowywania. |
---|
6 Ada – Automatron DLC
Wyśledź tajemniczego mechanika
Ada, wprowadzona w Automatron DLC , przedstawia bardziej znaczącą osobistą misję w porównaniu do Old Longfellow. Fabuła koncentruje się wokół zemsty Ady po zamordowaniu jej towarzyszy robotów z karawany. Gracze towarzyszą Adzie na ścieżce pełnej wskazówek prowadzących do Mechanist’s Lair, podkreślając fascynującą tajemnicę centralną dla jej wątku.
W tym zadaniu gracze biorą udział w klasycznej rozgrywce eksploracyjnej, zbierając niezbędne przedmioty i walcząc ze zmechanizowanymi wrogami. Mechanist, intrygujący antagonista, prowadzi Sole Survivor do decydującego wyboru: uratować lub wyeliminować ich. Jednak pomimo wciągającej podróży Ady, jej postać pozostaje nieco oderwana od szerszej narracji, będąc bardziej ułatwieniem dla funkcji warsztatu robota wprowadzonej w rozszerzeniu.
5 Cait – Łagodna interwencja
Pomóż Cait oczyścić się w Krypcie 95
Dążenie Cait może być zaskoczeniem dla tych, którzy widzą w niej twardą, zahartowaną ocalałą. Chociaż jej podróż jest emocjonalnie wciągająca, cierpi na słabości narracyjne. Po nawiązaniu kontaktu z Cait, która dzieli się swoimi zmaganiami z uzależnieniem, ujawnia potrzebę odwiedzenia Vault 95 w celu uzyskania pomocy w związku z problemem narkotykowym.
Misja polega na walce w kontrolowanym przez Gunnera Vault, co ostatecznie prowadzi do detoksykacji Cait. Podczas gdy zadanie to dotyka delikatnych kwestii związanych z uzależnieniem, rozwiązanie wydaje się pospieszne i uproszczone, pozbawiając jej postać głębszego i bardziej złożonego rozwoju, który mógłby wzbogacić jej wątek fabularny.
4 Robert MacCready – Przed nami długa droga
Zniszcz kilku strzelców i uratuj młodego chłopca
Ponownie wprowadzone w Fallout 3 , zadanie MacCready’ego rozwija się w dwóch odrębnych fazach. Początkowo gracze muszą pomóc mu poradzić sobie z grupą Gunnerów, co stanowi tło historii przeszłości MacCready’ego i jego odejścia z grupy. To zadanie służy jako brama do dalszego odkrywania jego złożoności wykraczającej poza bycie sarkastycznym najemnikiem.
3 Curie – Zachowanie wschodzące
Pomóż przyjacielowi na kolejnym etapie jego życia
Curie prezentuje jeden z najbardziej rozczulających wątków postaci w Fallout 4. Po zdobyciu jej zaufania wyznaje, że pragnie stać się człowiekiem, aby zwiększyć swoje możliwości jako badaczki. Zadanie to rozpoczyna się od wizyty w Memory Den, gdzie gracze napotkają wyzwania, które eksplorują tematy tożsamości i człowieczeństwa.
Ewolucja Curie wprowadza zawiłości moralne, ponieważ gracze mogą kształtować jej przyszłość — co kończy się wyjątkową opcją romansu, jeśli zdecydują się ją przekształcić. Implikacje jej metamorfozy podnoszą kwestie etyczne dotyczące tożsamości, własności i istnienia na pustkowiu.
2 Paladin Danse – Ślepa zdrada
Dosłownie wybór między życiem a śmiercią
Zadanie Paladyna Danse’a jest głęboko powiązane z główną fabułą Brotherhood of Steel i stawia graczy przed kluczową decyzją moralną. Po ważnych wydarzeniach fabularnych Sole Survivor musi zmierzyć się z tożsamością Danse’a jako Syntha po tym, jak zostanie zdemaskowany. Pojawia się moralnie skomplikowany wybór: chronić Danse’a, zwracając się przeciwko Elder Maxsonowi, czy wykonać rozkazy i go wyeliminować.
Nagroda |
Ranga Paladyna i pełen zestaw pancerza wspomaganego T-60. |
---|
Ta misja uchwyca intensywne dylematy emocjonalne i etyczne, kulminując w jednym z najbardziej pamiętnych momentów w Fallout 4 , wzmocnionym przez znakomite kreacje głosowe. Niezależnie od tego, czy Danse zostanie oszczędzony, czy wyeliminowany, losy Danse’a pozostawiają za sobą złożony krajobraz, pozbawiony pełniejszych możliwości rozwoju postaci, jakich gracze mogliby się spodziewać.
1 Nick Valentine – Long Time Coming
Pomóż rozwiązać 200-letnią nierozwiązaną sprawę
Nick Valentine, wyróżniający się towarzysz, przedstawia fascynującą osobistą misję, w której Sole Survivor musi pomóc w rozwikłaniu 200-letniej tajemnicy związanej z jego dawnym ja. Po osiągnięciu niezbędnego powinowactwa gracze wyruszają w podróż, aby znaleźć dziesięć holotaśmy związanych z pierwotnym śledztwem Nicka Valentine’a w sprawie gangstera Eddiego Wintera, które zakończyło się tragedią dla jego ukochanej, Jenny Lands.
Pokój Eddiego |
Pistolet kaleczący .44, który zadaje o 50% więcej obrażeń kończynom. |
---|
Choć jest to przede wszystkim zadanie kolekcjonerskie, ta narracja zagłębia się w egzystencjalny kryzys Nicka, gdy zmaga się ze swoją tożsamością jako Synth. Rozwiązanie zadania jest słodko-gorzkie, pozwalając na poruszającą eksplorację zarówno straty, jak i samopoznania, co czyni je nie tylko najlepszym zadaniem towarzyszącym w Fallout 4, ale także jedną z najbardziej wciągających narracji w samej grze.
Dodaj komentarz