W miarę jak manga My Hero Academia przechodzi przez swój łuk Final War, nadszedł czas, aby zagłębić się w niektóre kluczowe postacie, które mają wpływ na tę narrację. Co ciekawe, nie wszystkie te postacie pochodzą z szeregów Pro Heroes lub uczniów klasy 1-A. Członkowie klasy 1-B zawsze wzbudzali zainteresowanie wśród fanów, a kilku wyróżniało się nawet bardziej niż niektórzy ich odpowiednicy z klasy A.
Pomimo początkowego odsunięcia na boczny tor, szczególnie do czasu Joint Training Arc animowanego przez Studio Bones, uczniowie klasy B zaprezentowali pełen potencjał swoich dziwactw. To odkrycie sprawia, że intrygującym ćwiczeniem jest ocena tych uczniów na podstawie ich umiejętności. Dlatego też przyjrzymy się wszystkim uczniom z klasy 1-B w My Hero Academia , analizując ich dziwactwa, ich potencjał i sposób, w jaki je do tej pory wykorzystali, aby ocenić ich od najmniej do najpotężniejszych.
Zaktualizowano 18 października 2024 r. przez Jacoba Buchaltera: Niestety, nawet gdy MHA dobiega końca, wydaje się, że członkowie klasy B nie otrzymali zasłużonych wyróżnień. Tylko garstka z nich, szczególnie Neito Monoma, odegrała znaczącą rolę w Arce Final War, ale ogólnie rzecz biorąc, klasa B została przyćmiona przez wyczyny klasy A i wielu innych postaci pobocznych podczas wydarzeń kulminacyjnych. Chociaż jest to zrozumiałe, biorąc pod uwagę ogromną listę postaci, wyjątkowa natura dziwactw klasy B sprawia, że wiele osób oczekuje na ich potencjalny rozwój. Niemniej jednak oceńmy i uporządkujmy dziwactwa klasy B od najmniej imponujących do najbardziej imponujących.
20 Stałe powietrze
Koseia Tsuburaby
Pomimo intrygującej natury, Quirk Koseia Tsuburaby, Solid Air, plasuje się na ostatnim miejscu wśród umiejętności klasy B. Chociaż pozwolił mu dostać się do UA High, manipulacja powietrzem Tsuburaby początkowo wydaje się rozczarowująca. Jednak jego występ podczas Joint Training Arc pokazał większą pojemność Quirka niż wcześniej sądzono. Definiującym ograniczeniem mocy Tsuburaby jest pojemność jego płuc; od Sports Festival do meczów treningowych przeciwko klasie A, wzmocnił swoje Solid Air z kruchego do nieco wytrzymałego. Jednak pozostaje podatne na różne inne Quirki, które są w stanie je łatwo rozbić, pozostawiając jego długoterminowy rozwój zależnym od wzrostu Tsuburaby.
19 Cemendyna
Kojiro Bondo
Wśród uczniów klasy B Kojiro Bondo posiada jedną z bardziej niezwykłych cech, Cemendine, która pozwala mu wyrzucać substancję przypominającą klej z otworów w głowie. Podczas gdy ta cecha oferuje potencjał unieruchamiania przeciwników, ograniczone doświadczenie Bondo w walce obniża jego rangę. Przy odpowiednim szkoleniu podobnym do Uravity’ego mógłby wykorzystać swoją cechę do tworzenia lepkich pułapek lub zwiększania swoich możliwości walki wręcz. Na razie jego zależność od dystansu w walce sprawia, że jest mniej korzystny w tych rankingach.
18 Wirować
To Kaibara
Gyrate Quirk Sen Kaibary, umożliwiający mu obracanie częściami ciała z dużą prędkością, ma znaczny potencjał, ale obecnie brakuje mu pełnego zastosowania. Wykazał się zdolnością w walce z Ojiro, ale jego podejście pozostaje ograniczone. Kreatywne podejście do Quirka mogłoby zwiększyć jego skuteczność. Obecnie jego dominujące zastosowanie jako wirującego pocisku ustanawia niższą rangę wśród jego rówieśników.
17 Spawanie
Yosetsu Obudź się
Quirk Yosetsu Awase, Weld, pozwala mu łączyć obiekty ze sobą organicznie lub nieorganicznie, podobnie jak spawanie metali, co czyni go bardziej powściągliwym niż ofensywnym. Jego unikalną cechą jest to, że nie wymaga ciepła i może łączyć różne materiały, rozszerzając jego taktyczne zastosowanie. Jednak ponieważ wymaga bezpośredniego kontaktu z celem, ogranicza możliwości bojowe Awase, pozostawiając go zależnym od umiejętności walki wręcz, które musi udoskonalić, aby zwiększyć skuteczność.
16 Rozdzielacz ogona jaszczurki
Setsuna Tokage
Lizard Tail Splitter Setsuny Tokage pozwala jej odłączać i kontrolować części ciała podobnie jak postać Zoro z One Piece . Choć może pochwalić się wszechstronnością w unikaniu ataków, jego zastosowanie w walce wydaje się ograniczone. Chociaż Quirk może być kreatywnie wykorzystywany do mobilności i strategicznych manewrów, jego podatność na destrukcyjne style walki sprawia, że trudno na nim polegać. Wykorzystanie w bitwach ujawniło obszary, w których konieczne są ulepszenia dla większej wydajności taktycznej.
15 Poltergeista
Reiko Yanagi
Reiko Yanagi włada Dziwactwem Poltergeista, które pozwala jej telekinetycznie manipulować różnymi lekkimi przedmiotami. Ta umiejętność jest często porównywana z oddzielną kontrolą rozczłonkowania Setsuny i zapewnia ścieżki do skutecznego wsparcia. Jednak jej obecne ograniczenia masy przedmiotu i niezdolność do lewitacji utrudniają jej pełny potencjał. W miarę jak się poprawia, istnieje ogromna szansa na rozwój, szczególnie po wykazaniu poprawy w krytycznych momentach w Arce Final War.
14 Wielka Pięść
Ituka Kendo
Itsuka Kendo, przedstawicielka klasy, wykorzystuje swój dar Big Fist Quirk, co pozwala jej znacząco zmieniać rozmiar pięści. Choć początkowa koncepcja może nie wydawać się korzystna, Kendo wykorzystuje swoje rozległe szkolenie bojowe z wielką korzyścią. Zręcznie wykorzystuje ciężar swoich dużych pięści do skutecznych manewrów ofensywnych, zachowując jednocześnie zwrotność. Co więcej, ogromny potencjał wzrostu tego daru może sprawić, że rozwinie się w potężną siłę, gdy nauczy się manipulować większymi i potężniejszymi uderzeniami.
13 Armata rogowa
Kucyk Tsunotori
Horn Cannon Quirk Pony Tsunotori daje jej możliwość strzelania szybkimi rogami, które szybko się regenerują. Osiem rogów można kontrolować jednocześnie, a ich niezwykła odporność i zdolność wsparcia podnoszą ich wartość taktyczną w bitwach. Mimo że Horn Cannon ma zabawnie efekciarską koncepcję, wykazuje duży potencjał, gdy jest kreatywnie zintegrowany ze scenariuszami walki.
12 Grzybów
Kinoko Komori
Mushroom Quirk Kinoko Komori, choć pozornie ograniczony, ma ogromny potencjał twórczy. Posiadając tysiące różnych grzybów, z których każdy posiada unikalne właściwości, Komori może strategicznie wykorzystywać je w scenariuszach walki. Potencjał efektów grzybowych — od halucynogennych po śmiertelne — zapewnia Komori mnóstwo opcji taktycznych, szczególnie w kontekście złoczyńcy. Jednak jej bohaterska natura nie pozwala jej rozwinąć pełnego zakresu reperkusji jej Quirka.
11 Ostry jak brzytwa
Togaru Kamakiri
Togaru Kamakiri może wytwarzać ostrza ze swojego ciała, używając swojego Razor Sharp Quirk. Ta umiejętność pozwala mu zadawać znaczne obrażenia i bronić się przed atakami, co stawia go wyżej niż osoby o mniej wszechstronnych mocach. Mając potencjał zarówno do ataku, jak i do obrony, Kamakiri korzysta z wrodzonej trwałości i śmiercionośności swoich ostrzy, które znacznie przewyższają możliwości wielu jego kolegów z klasy.
10 skal
Hiryu też
Quirk Hiryu Rina, Scales, zwiększa jego biegłość w walce poprzez włączenie aspektu wzmocnienia. Może wystrzeliwać ostre łuski ze swojego ciała jak pociski, co daje mu wszechstronność zarówno w walce na bliskim, jak i dalekim dystansie. Dzięki ciągłym postępom w treningu i sprytnemu wykorzystaniu przedmiotów wsparcia, Quirk Rina ma znaczny potencjał wzrostu w zastosowaniach ofensywnych i defensywnych.
9 Czarny
Shihai Kuroiro
Quirk Shihai Kuroiro, Black, zapewnia skradanie się i oszustwo. Dzięki swojej głównej mocy łączenia się z cieniami umożliwia precyzyjne unikanie i strategiczne pozycjonowanie, co czyni go przekonującym atutem w bitwach. Właściwie wykorzystany Quirk, zwłaszcza z przedmiotami wsparcia zwiększającymi jego możliwości, może zmienić Kuroiro w nieoceniony atut w operacjach skradania się lub fizycznych konfrontacjach.
Rozmiar 8
Yui Kodai
Size Quirk daje Yui Kodai możliwość manipulowania wymiarami obiektów, co stwarza możliwości ataków na dużą skalę lub obrony. Ta wyjątkowa cecha plasuje ją wysoko na liście rankingowej ze względu na jej potencjał do dramatycznej zmiany losów bitwy. W partnerstwie ze wspierającymi ją sojusznikami może generować potężne, skuteczne bronie, wzmacniając swoją rolę jako groźnej wojowniczki.
7 Komiks
Manga Fukidashiego
Wśród dziwactw klasy B, Manga Fukidashi jest szczególnie wieloaspektowy. Jego zdolność do manifestowania onomatopejicznych słów w namacalnych efektach pozwala mu kreatywnie naśladować moce różnych bohaterów. Jego pomysłowe zastosowanie dziwactwa pokazuje wszechstronność, szczególnie w Arce Final War, gdzie odegrał kluczową rolę w ochronie swoich sojuszników i przeciwdziałaniu różnym zagrożeniom. Jego dynamika w walce pozwala na strategiczną przewagę, której trudno się przeciwstawić.
6 Bestia
W Jurocie Shishi
Beast Quirk Juroty Shishidy przemienia go w potężną formę, znacznie zwiększając siłę, zwinność i wyostrzając zmysły. Ta transformacja pozwala mu brać udział w walce na pierwszej linii, prezentując surową sprawność fizyczną. Podczas gdy jego Quirk może prezentować prostotę, ucieleśnia surową skuteczność w scenariuszach walki, czyniąc go niezawodnym graczem podczas intensywnych konfrontacji.
5 Podwójny Uderzenie
Nirengeki Shoda
Twin Impact Quirk Nirengeki Shody pozwala na drugi, potężniejszy cios po pierwszym uderzeniu, co daje mu przewagę w bitwach. Ta umiejętność przechowywania i aktywowania dodatkowej siły sprawia, że jest nieprzewidywalny dla przeciwników, co stwarza taktyczne dywersje. W miarę jak staje się silniejszy, jego potencjał do zadawania niszczycielskich ciosów zwiększa niebezpieczeństwo, jakie stwarza w zaostrzonych konfrontacjach.
4 Stal
Tetsutetsu Tetsutetsu
Steel Quirk Tetsutetsu pozwala mu zamienić swoje ciało w solidną stal, co daje mu ogromną wytrzymałość i siłę fizyczną porównywalną z niektórymi z najsilniejszych bohaterów. Ta umiejętność zapewnia niezrównane możliwości obronne, szczególnie w scenariuszach wysokiego ciśnienia. Ponadto demonstruje potencjalny wzrost, poprawiając swoją odporność na ciepło i prezentując zdolność adaptacji w Arce Final War.
3 winorośle
Ibarę Shiozakiego
Vines Quirk Ibary Shiozaki zapewnia jej niezwykłą wszechstronność, umożliwiając tworzenie licznych winorośli do taktyk ofensywnych i defensywnych. Ta nieskończona podaż wywiera nieustanną presję na przeciwników, umożliwiając jednocześnie kreatywne strategie walki. Chociaż wymaganie światła słonecznego i wody do dalszego wzrostu nakłada ograniczenia na Ibarę, potencjał jej Quirka stawia ją na pierwszym miejscu wśród jej rówieśników.
2 Zmiękczanie
Juzo Honenuki
Juzo Honenuki wyróżnia się w klasie B swoim taktycznym podejściem i niezwykłym Quirk, Softening. Ta umiejętność zmiany właściwości nieożywionych materiałów pozwala mu na strategiczną dominację nad bitwami, dzięki czemu może zamienić każde środowisko w pułapkę. Taka zdolność zapewnia mu skuteczność w różnych scenariuszach, pozwalając mu radzić sobie z zagrożeniami z inteligencją i kreatywnością, zamiast polegać wyłącznie na brutalnej sile.
1 kopia
Neito Monoma
Neito Monoma, ze swoim Quirkem Kopii, zajmuje najwyższą pozycję ze względu na jego z natury przytłaczającą naturę. Chociaż nie jest w stanie używać wielu mocy jednocześnie, może zamieniać się między dowolnymi Quirkami, które skopiował, co pozwala mu dostosowywać swoje umiejętności podczas konfrontacji. Jego niedawno zademonstrowana zdolność do utrzymywania skopiowanych mocy poprzez kontakt fizyczny pokazuje przewagę, która może nieskończenie wzrastać w zależności od jego treningu i strategicznego planowania w bitwach, takich jak te widziane w Arcu Final War.
Dodaj komentarz