Marvel Rivals oferuje trzy odrębne role klasowe dla swoich postaci, z których jedną jest Vanguard. Archetyp ten jest uważany za jeden z najpotężniejszych w grze. Vanguardy charakteryzują się wyższymi pulami zdrowia i zdolnościami samowystarczalności, co pozwala im zapewnić kluczowe wsparcie swoim kolegom z drużyny, jednocześnie dbając o własne przetrwanie. Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie postaci Vanguard radzą sobie równie dobrze z różnymi wrogami, co sprawia, że skład drużyny i strategia są kluczowe.
Na szczęście w Marvel Rivals obecny balans gry pozwala niemal każdej postaci Vanguard odnieść sukces w optymalnych warunkach. Oznacza to, że przy odpowiednich sojusznikach i skutecznej pracy zespołowej gracze mogą osiągnąć zwycięstwo niezależnie od wybranego Vanguard. Komunikacja i synergia z innymi członkami drużyny mogą zwiększyć potencjał każdego Vanguarda, aby zabłysnąć na polu bitwy.
8 Kapitan Ameryka
Złóż gwiazdy i paski
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Kapitan Ameryka | ★★★ |
|
|
Niestety, Captain America wyróżnia się jako najmniej skuteczny Vanguard w grze, głównie ze względu na swoje minimalne możliwości zadawania obrażeń. Pomimo bycia liderem Avengers, polega on głównie na mobilności, aby zlokalizować pakiety zdrowia, zamiast zadawać znaczne obrażenia. Jego umiejętność trzaśnięcia tarczą pozwala na efekt odrzucenia, ale nie zapewnia znaczących obrażeń obszarowych (AoE).
Marvel Rivals przyznaje każdej postaci pięciogwiazdkową ocenę trudności, odnoszącą się do złożoności ich zestawów umiejętności. Na przykład Spider-Man ma pięć gwiazdek ze względu na swoje skomplikowane umiejętności.
Tarcza Kapitana Ameryki oferuje kluczową przewagę dzięki zdolnościom ochronnym i 400 punktom zdrowia, co pozwala mu odbijać pociski, w tym potężne ataki Ultimate, takie jak Maximum Pulse Iron Mana. Chociaż może on wyróżniać się w pojedynkach z osłabionymi wrogami, jego przedłużone czasy odnowienia umiejętności utrudniają mu skuteczność w walce z wieloma przeciwnikami .
Jego ataki wręcz ewoluują w rzuty tarczą do walki na średnim dystansie, ale zadawane obrażenia są często niewystarczające do eliminacji. Ogólnie rzecz biorąc, Kapitan Ameryka często ma trudności z zabijaniem , pomimo posiadania zróżnicowanego i angażującego zestawu umiejętności.
7 Sztandar Hulka/Bruce’a
Podobno najsilniejszy jaki istnieje
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Ponton | ★★★★ |
|
|
Incredible Hulk jest zaskakująco mało imponujący jako Vanguard, pomimo swoich znaczących zalet. Z wieloma formami i zdolnością do przetrwania w walkach, początkowo wydaje się groźny. Jednak jego ograniczona mobilność dzięki zdolności skoku komplikuje mu zadanie skutecznego angażowania wrogów.
Chociaż Hulk może ogłuszać wrogów za pomocą promieniowania gamma, w przeciwieństwie do innych postaci, które mogą zadawać obrażenia podczas ogłuszania, to ograniczenie może wydawać się frustrujące. Mając tylko niewielki atak dystansowy, Hulk ma problemy z efektywnym dotarciem do przeciwników .
Jego znaczne rozmiary czynią go łatwym celem, a pomimo posiadania umiejętności obronnych, Hulk często znajduje się w gorszej sytuacji, szybko się rozpraszając, pomimo posiadania potencjału do regeneracji poprzez swoją formę Hulka. W rezultacie prowadzi to do częstego pochłaniania obrażeń bez większej długowieczności .
6 Penny Parkera
Czas na pająki!
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Penny Parkera | ★★★ |
|
|
Peni Parker reprezentuje często niedocenianą Vanguard, prezentując połączenie silnego ataku i mobilności, które nie jest powszechne wśród jej rówieśników. Dzięki swojemu mechowi może rozstawiać pajęczyny na mapach i skutecznie poruszać się po ścianach. Jej pułapki tworzą doskonałą opcję obronną, co czyni ją wyjątkowym wyborem do kontrolowania kluczowych stref.
Jednak umiejętności Peni Parker stanowią wyzwanie, ponieważ jej pułapki wymagają konkretnych umiejscowień, aby były skuteczne i trudne do odkrycia przez wrogów. Jeśli zostaną źle umieszczone, stają się łatwymi celami dla przeciwników, co zmniejsza jej ogólny potencjał.
Synergiczne używanie Peni Parker z postaciami takimi jak Venom zwiększa jej skuteczność w Marvel Rivals . Ich umiejętność Team-Up zapewnia Venom dodatkowe zdrowie, a Peni ulepszone opcje ataku.
Ostateczna moc Peni ładuje się szybciej niż większość, pozwalając jej na rozkładanie rozległej sieci, która leczy ją, zadając jednocześnie obrażenia wrogom. Ta umiejętność, choć nie zadaje znacznych obrażeń, służy bardziej do zakłócania spokoju i rozpraszania uwagi wrogów w spornych obszarach.
5 Duży
System wsparcia oparty na roślinach
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Duży | ★ |
|
|
Wśród łatwiejszych do opanowania Vanguardów jest Groot , którego wyjątkowa umiejętność tworzenia ścian roślinnych wyposaża go w niezrównane zdolności obronne. Te ściany mogą skutecznie blokować ścieżki, zastawiać pułapki na przeciwników, a nawet udaremniać wrogie Ultimates, co czyni Groota wszechstronnym wyborem w Marvel Rivals .
Podczas gdy Groot równoważy umiejętności obronne z niską siłą ofensywną, polega głównie na sojusznikach, którzy mogą zadać duże obrażenia. Postacie takie jak Rocket Raccoon lub Jeff the Land Shark mogą w znacznym stopniu przyczynić się do sukcesu Groota poprzez połączone umiejętności Team-Up.
Ostateczna umiejętność Groota ogłusza wrogów na dużym obszarze, zapewniając chwilową kontrolę sojusznikom, aby mogli rozpocząć ataki. Jednak jego ograniczony wkład ofensywny oznacza, że musi współpracować, aby zapewnić eliminacje, ponieważ zwinne postacie mogą łatwo uniknąć jego uścisku.
4 Magnetyczne
Lęk przed gniewem mutantów
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Magneto | ★★ |
|
|
Magneto wykazuje silną ofensywną obecność wśród Vanguards, z jednym z najwyższych potencjałów obrażeń w składzie. Jego podstawowe ataki gromadzą energię magnetyczną, która może zostać uwolniona jako potężny pocisk, skutecznie dziesiątkując przeciwników.
Co więcej, Magneto może stworzyć tarczę, która całkowicie opiera się obrażeniom przez określony czas. Może również generować ochronne bańki, które pomagają chronić sojuszników, co jest przykładem równowagi między atakiem a obroną, która wzmacnia jego rolę.
Mimo że dysponuje stosunkowo prostym zestawem narzędzi, Magneto sprawdza się w rolach, w których może zadawać obrażenia, zapewniając jednocześnie ochronę swoim kolegom z drużyny. W walce okazuje się być sporym zagrożeniem.
3 Thor
Opanuj Moc Thora, aby zostać bogiem
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Thor | ★★ |
|
|
Choć nowicjuszom może być trudno manewrować Thorem w Marvel Rivals , ci, którzy dopracują jego mechanikę, odblokowują potężną postać. Opierając się na Thor Force, unikalnym zasobie, który gromadzi się pasywnie, Thor odbiega od normy w mechanice rozgrywki.
Zestaw umiejętności Thora obejmuje zarówno mobilność, jak i potencjał obrażeń w różnych zakresach, oferując mu wszechstronność wymaganą w różnych scenariuszach walki. Zdolność wymagająca Thor Force pozwala mu ulepszyć swoje pociski, zamieniając się w zasięgowych ciężkich uderzeń.
Zarządzanie zasobami to złożony aspekt rozgrywki. Długowieczność Thora w bitwie jest podtrzymywana poprzez generowanie Bonus Health, ale wyczerpanie jego Thor Force może uczynić go podatnym na ataki. W związku z tym opanowanie jego umiejętności i zrozumienie timingu jest kluczowe dla maksymalizacji jego skuteczności w walce.
2 Jad
Najszybszy i najpotężniejszy śmiercionośny obrońca
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Jad | ★ |
|
|
Venom jest znany jako jeden z najbardziej mobilnych Vanguardów, z umiejętnościami, które pozwalają mu szybko przemierzać pole bitwy. Może nurkować w formacjach wroga, aby zakłócać strategie i tworzyć luki dla towarzyszy drużyny.
Gracze mogą poprawić swoje wyniki, wyłączając ustawienie „Easy Swing”, co pozwala na większą precyzję podczas rozgrywki. Wysokie obrażenia zadawane przez Venoma, szczególnie przeciwko wrażliwym celom, rekompensują jego wolniejszą prędkość ataku, zwiększając jego skuteczność.
Pomimo jego początkowego wyglądu jako prostej postaci, rozgrywka Venoma obejmuje przebiegłe strategie, aby przechytrzyć przeciwników. Jego samonapędzająca się mechanika zdrowia pozwala mu skutecznie przetrwać dłuższe starcia, często skutkując ponad 1000 punktów zdrowia przy odpowiednich konfiguracjach.
1 Doktor Strange
Nieograniczona kreatywność dzięki mistycznym sztukom
Awangarda | Trudność | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
Doktor Strange | ★★★ |
|
|
Współczesna rozgrywka pozycjonuje Doktora Strange’a jako najbardziej dominującego Vanguarda w Marvel Rivals , prezentując połączenie zdolności do zadawania dużych obrażeń z wyjątkowymi umiejętnościami obronnymi. Jego tarcza jest wyjątkowo wytrzymała, skutecznie kontruje ataki i umiejętności ostateczne, gdy gra się nią ze strategiczną finezją.
Ostateczny ruch Doktora Strange’a jest niezwykle skuteczny w ogłuszaniu wielu przeciwników jednocześnie, dając jego drużynie możliwość wykorzystania jego kontroli tłumu. Ponadto jego zdolność portalu służy jako wszechstronne narzędzie, umożliwiając dostosowanie floty podczas potyczek lub tworzenie zwodniczych manewrów obcych przeciwnikom.
Prawdziwy kunszt leży w zdolności Doktora Strange’a do kreatywnego wykorzystywania portali w walce, co przygotowuje grunt pod potężne kombinacje Ultimate z członkami drużyny. Pomimo wyzwań związanych z mobilnością, jakie stwarza efekt Anti-Heal, Doktor Strange posiada liczne opcje ucieczki, które łagodzą wady jego mechaniki. Ta niezrównana wszechstronność umacnia status Doktora Strange’a jako głównego Vanguarda w Marvel Rivals , co zapewnia mu niezawodność w różnych konfiguracjach drużyn.
Dodaj komentarz