Ranking każdego schronu w Fallout 4: kompleksowy przewodnik

Ranking każdego schronu w Fallout 4: kompleksowy przewodnik

Seria Fallout słynie z charakterystycznych Vaults, a w Fallout 4 gracze mają szansę zagłębić się w siedem intrygujących podziemnych bunkrów. Reklamowane jako bezpieczne schronienia podczas nuklearnej apokalipsy, Vaults są często miejscem mrocznych i niepokojących eksperymentów przeprowadzanych przez Vault-Tec. Eksploracja narracji kryjących się za każdym Vaultem ujawnia gobelin unikalnych i często tragicznych historii, które fascynują Sole Survivor.

W całej Wspólnocie gracze napotkają te różne Vaulty, z których pięć pojawia się w grze podstawowej, a dwa są dodawane za pośrednictwem zawartości do pobrania (DLC). Podczas gdy wiele z nich odkrywa się podczas wątków fabularnych, niektóre wymagają dokładnej eksploracji. Każdy Vault oferuje własne sekrety i nagrody, co czyni je niezbędnymi miejscami docelowymi dla ciekawskich poszukiwaczy przygód , podczas gdy niektóre Vaulty zachęcają do powrotów w celu zdobycia dodatkowego łupu lub wiedzy.

7
Vault 111 – Obiekt kriogeniczny

Położony nad wzgórzami Sanctuary

Krypta 111 Cyropody
Mieszkaniec Krypty 111 w Kriopodzie
Kriokapsuły w Krypcie 111

Krypta 111 oznacza początek podróży Sole Survivor, ponieważ służy jako ich lokalny Krypta. Położona nad Wzgórzami Sanktuarium, wejście wymaga zjazdu windą do ośrodka obiecującego bezpieczeństwo. Niestety, zamiast komfortu, mieszkańcy są poddawani szalonemu eksperymentowi kriogenicznemu , który prowadzi do ich przedwczesnego zamrożenia.

W biurze Nadzorcy znajduje się wyjątkowa broń, Kriolator, do którego można dostać się tylko przez zamek mistrzowski, co stanowi jeden z ważnych powodów, dla których gracze powracają do tego początkowego Krypty.

Pierwotnym celem Vault było przeanalizowanie wpływu kriostazy na jego mieszkańców, a personel monitorował ich, aż do wydania sygnału „wszystko w porządku” — który nigdy nie nadszedł. W rezultacie gracze budzą się w niszczycielsko pustym Vault 210 lat później, a terminale ujawniają ponurą historię desperacji, głodu i przemocy wśród pozostałego personelu. Gdy Sole Survivor ucieka, jest świadkiem skutków chaosu w murach Vault.

6
Vault 88 – Zbuduj własne schronienie

Znajduje się w kamieniołomach Quincy, na północny zachód od Quincy

Nowi osadnicy w Krypcie 88
Świecący w Krypcie 88
Drzwi do skarbca 88

Krypta 88 wyróżnia się dzięki swojemu wyjątkowemu skupieniu w DLC Vault-Tec Workshop . Położona na północny zachód od Quincy, ta niedokończona Krypta została pozostawiona w stanie nieładu, gdy spadły bomby atomowe, a zbudowano tylko jej wejście. Przez dwa stulecia mieszkańcy Krypty przekształcili się w ghule, a Overseer Barstow pozostała nietknięta ze względu na swój fanatyzm wobec Vault-Tec.

Po przybyciu gracze znajdują rabusiów włamujących się do wejścia. Po obronie Vault mogą współpracować z Barstow, aby dokończyć budowę. Vault 88 oferuje graczom możliwość dostosowania go według własnego uznania, zamieniając go w kwitnącą osadę, chociaż jego renowacja może wydawać się żmudna. Niezachwiane zaangażowanie Barstow w Vault-Tec staje się kluczowym elementem fabuły, ponieważ jej odejście może sygnalizować zmianę kierunku w zależności od wyborów gracza.

5.
Krypta 114 – Niedokończona Krypta, która stała się kryjówką gangstera

Znajduje się na stacji Park Street

Wnętrze krypty 114
Kiwająca głową mówczyni w Krypcie 114
Wejście do Krypty 114

Następnie, Vault 114, zwykle spotykany podczas głównego zadania „Unlikely Valentine”, znajduje się na stacji metra w pobliżu Boston Common. Plany operacyjne Vault pozostały niedokończone, przez co w momencie wybuchu bomb było ono niezamieszkane. Po wejściu gracz odkrywa, że ​​zostało ono przejęte przez gangstera Skinny’ego Malone’a i jego popleczników.

Początkowo reklamowany jako luksusowy Vault, rzeczywistość była daleka od prawdy, ponieważ mieszkańcy musieli znosić nędzne warunki. Vault-Tec miał złowrogie zamiary, wybierając głęboko antyautorytarnego Overseera do monitorowania demograficznej elity Bostonu, a ostateczny wybór — teoretyka spiskowego znanego ze swoich absurdalnych przekonań — przygotował grunt pod chaos.

4
Vault 95 – Obiekt rehabilitacyjny

Znajduje się na południowo-wschodnim krańcu Morza Jarzącego

Szkielety w Krypcie 95
Łup chemiczny w Krypcie 95
Krypta 95 kontrolowana przez Kanonierów

Przechodząc do Krypty 95, znajdującej się na południowo-wschodnim krańcu Morza Świecenia, wyraźnie kontrastuje ona z innymi Kryptami, ponieważ była w pełni sprawna podczas apokalipsy. Tutaj mieszkańcy zmagający się z uzależnieniem zostali zaproszeni do tzw. programu rehabilitacyjnego, który szybko przerodził się w chaos. Po pięciu latach wysiłków na rzecz powrotu do zdrowia ukryty zapas chemikaliów doprowadził do gwałtownego rozłamu wśród mieszkańców, co ostatecznie doprowadziło do śmierci wszystkich mieszkańców do czasu przybycia Jedynego Ocalałego.

Cait, towarzyszka w Fallout 4, prowadzi graczy do nawiedzonego miejsca, w którym mogą odkryć pozostałości z poprzednich wcieleń i tragiczne błędy Vault-Tec.

3
Vault 75 – Program Super Soldier

Znajduje się pod szkołą średnią Malden

Wejście do Krypty 75
Obszar symulacji walki w Krypcie 75
Przegląd Vault 75

Krypta 75 jest prawdopodobnie najbardziej przerażającym ze wszystkich Krypt w Fallout 4. Ukryta pod szkołą średnią Malden, początkowo przyciągała rodziny poszukujące bezpieczeństwa. Jednak po wejściu rodzice byli bezwzględnie oddzielani od swoich dzieci i eliminowani, aby rozpocząć przerażające eksperymenty mające na celu stworzenie superżołnierzy poprzez manipulowanie cechami genetycznymi dzieci.

Jeśli główna historia nie została ukończona, Vault jest kontrolowany przez Gunnerów, podczas gdy różne frakcje mogą go zamieszkiwać w zależności od wierności gracza. Narracja zagłębia się w granice etyczne, gdy dzieci są genetycznie modyfikowane pod przymusem, a nieudane powstanie przeciwko personelowi pokazuje rozpaczliwą prośbę o wolność i makabryczne konsekwencje takiego uwięzienia.

2
Vault 118 – Luksusowy Vault

Znajduje się pod hotelem Under The Cliff’s Edge w Far Harbor

Scena morderstwa w Krypcie 118
Nadzorca Krypty 118
Sztuczna plaża w Krypcie 118

Vault 118 wprowadza graczy w bardziej beztroską narrację pośród mroczniejszych tonów gry. Ukryty pod hotelem Cliff’s Edge w Far Harbor, oferuje intrygującą misję kryminalną z udziałem jednego z mieszkańców robobrain. Misja jest angażująca i dodaje zabawny zwrot akcji do eksploracji , pozwalając graczom odkryć przyjemne, ale mroczne sekrety w Vault.

Chociaż projekt został zaprojektowany tak, aby pomieścić zamożnych ludzi wraz z siłą roboczą, po zakończeniu budowy segmentu luksusowego projekt stanął w obliczu cięć finansowania, pozostawiając pracowników niższej klasy bez domu. Rezultat ujawnił niekompetencję Vault-Tec, ponieważ bogaci mieszkańcy zostali pozostawieni bez odpowiedniego zarządzania, co doprowadziło do dziwacznych sytuacji wywołanych przez źle wykonany przekręt.

1
Vault 81 – W pełni działająca społeczność

Znajduje się na zachód od Diamond City

Restauracja Vault 81
Bobby DeLuca w Krypcie 81
Spotkanie z Curie w Krypcie 81

Wreszcie, Vault 81 jest wyjątkowy, nie tylko ze względu na angażującą opowieść, ale także ze względu na swoją ciągłą żywotność, utrzymując społeczność potomków pierwotnych mieszkańców. Położone na zachód od Diamond City, wejście jest dyskretnie ukryte na placu budowy. Co godne uwagi, Vault 81 wyróżnia się kwitnącą populacją, która stworzyła szczęśliwe i współpracujące środowisko .

Gdy gracze zagłębiają się w zawiłości Krypty, odkrywają niepokojącą rzeczywistość: ukryte laboratorium naukowe miało służyć nieetycznym eksperymentom na ludności. Na szczęście były Nadzorca udaremnił te testy, chroniąc dobrostan społeczności. Wykonywanie misji w Krypcie 81 może odblokować handel z wybitnymi kupcami, co umacnia jej status jako jednego z najbardziej satysfakcjonujących miejsc docelowych w Fallout 4 .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *