Podstawowe informacje
- Przywódcy Gotei 13 to najgroźniejsi wojownicy w uniwersum Bleach, oddani obronie zarówno Soul Society, jak i świata ludzi.
- Lisa Yadomaru odkupuje swoją przeszłość i obejmuje stanowisko kapitana 8. Dywizji, wykazując się niezwykłą siłą i sprawnością.
- Kenpachi Zaraki, który nosi prestiżowy tytuł Kenpachiego, jest uznawany za najpotężniejszego Żniwiarza Dusz w Soul Society.
Bleach to anime pełne złowrogich zagrożeń i nieustępliwych konfrontacji. Biorąc pod uwagę te okoliczności, seria przedstawia szereg niezwykle potężnych postaci, które ponoszą odpowiedzialność za ochronę różnych wymiarów. Oprócz Ichigo Kurosakiego, wielu innych wojowników posiada potencjał, aby wpłynąć na wynik bitew dzięki swoim unikalnym talentom, umiejętnościom i mocy.
Członkowie 13 Court Guard Squads należą do najsilniejszych istot w świecie Bleach, stawiając na pierwszym miejscu obronę Soul Society i świata ludzi. W hierarchii Soul Society kapitanowie zajmują szczyt siły i bez wahania demonstrują tę moc. Wielu kapitanów piastowało swoje stanowiska przez tysiąclecia, nie napotykając żadnego realnego oporu.
Ostatnia aktualizacja 27 października 2024 r. autorstwa Rhenn Taguiam: Podczas inicjacji Ichigo Kurosakiego jako zastępczego Shinigami, groźni kapitanowie Gotei 13 byli owiani tajemnicą w ramach historii serii. W miarę postępu anime każdy kapitan ujawniał swoje umiejętności bojowe wraz ze swoim groźnym Zanpakuto, gdy Soul Society stawiało czoła potężnym zagrożeniom, które wymagały ich udziału w bitwie. Gdy Yhwach wyłania się jako największe zagrożenie, jakie seria przedstawiła, fani przewidują, że kulminacyjne bitwy tego wątku zmuszą kapitanów Gotei 13 do ujawnienia swoich ostatecznych form – Bankai – w celu walki z tymi nowymi przeciwnikami. Wraz z postaciami takimi jak Urahara, Kenpachi, a nawet Rukia ujawniającymi swoje Bankai podczas tej ostatniej sagi, trzeba się zastanawiać, w jaki sposób te umiejętności wzmocnią ich siłę w porównaniu z siłą ich kolegów kapitanów.
20 Lisa Yadomaru
Najsilniejsza umiejętność: Niju Ichijo Tonbokudari i Hollowfikacja
- Imię Zanpakuto: Haguro Tonbo
- Bankai: Nie wyświetlane
- Tytuł: Kapitan 8 Dywizji
Lisa, była członkini Visored niesprawiedliwie wrobiona przez Soul Society, pozostaje z Shinjim i innymi, udając zwykłego człowieka na Ziemi. Aktywnie pomaga Ichigo w opanowaniu jego zdolności Hollow.
Po zdradzie Aizena, Soul Society powoli ponownie integruje Visoredów z Gotei 13. Proces ten prowadzi do odkupienia Lisy, gdy pokazuje ona swoją ogromną moc, ostatecznie zdobywając kluczową pozycję kapitana 8. Dywizji.
Lisa Yadomaru: Umiejętności i osiągnięcia
Lisa jest znana ze swojej oburęczności, co zwiększa jej szybką mobilność (Shunpo) i techniki walki wręcz (Hakuda), co pozwala jej umiejętnie łączyć walkę na miecze z akrobatycznymi manewrami. Po aktywowaniu Haguro Tonbo, jej Shikai: Smash zmienia się w broń drzewcową wyposażoną w łopatę mnicha i kulisty koniec, co pozwala jej wyprowadzić serię przeszywających ciosów (Niju Ichijo Tonbokudari), podobnych do technik włóczni Ren Tao w Shaman King . Ulepszenie z jej Hollow Mask znacznie zwiększa jej możliwości fizyczne.
19 Isane Kotetsu
Najpotężniejsza umiejętność: Itegumo
- Imię Zanpakuto: Itegumo
- Bankai: Nie wyświetlane
- Tytuł: Kapitan 4 Dywizji
Biorąc pod uwagę jej pozycję po legendarnym Retsu Unohanie, Isane Kotetsu często porównuje się do ogromnej siły poprzedniego kapitana. Choć zdolna sama w sobie, siła Isane nie dorównuje sile jej kolegów kapitanów w Gotei 13 .
Po porażce Yhwacha obejmuje stanowisko kapitana, wykazując się solidnymi zdolnościami przywódczymi, jednak jej umiejętności w walce pozostają w dużej mierze nieudowodnione, co sprawia, że fani kwestionują jej wyjątkowe umiejętności.
Isane Kotetsu: Umiejętności i osiągnięcia
Isane jest bardziej znana ze swoich umiejętności uzdrawiania niż walki. Biegła w zaklęciach Kido wysokiego poziomu, wyróżnia się w stosowaniu technik uzdrawiania, zyskując uznanie tuż za Unohaną, najlepszą uzdrowicielką Soul Society. Chociaż jej Shikai: Run potencjalnie pozwala Itegumo wypuścić dodatkowe ostrza z rękojeści, niewiele więcej wiadomo o jej Bankai.
18 Tetsuzaemon Iba
Najpotężniejsza umiejętność: Dowództwo Shikai
- Imię Zanpakuto: Nieznane
- Bankai: Nie wyświetlane
- Tytuł: Kapitan 7 Dywizji
Po tym, jak Sajin Komamura na stałe przekształcił się w wilka za pomocą Techniki Humanizacji, nie nadawał się już do dowodzenia swoim oddziałem. W rezultacie, po upadku Yhwacha, jego porucznik został nowym kapitanem.
Tetsuzaemon Iba jest zdolnym Shinigami, ale nie dorównuje bardziej znanym kapitanom Gotei 13. Jego Bankai nie zostało ujawnione, co wskazuje na to, że jego rola w serii była raczej kwestią drugorzędną.
Tetsuzaemon Iba: Umiejętności i osiągnięcia
Jako były członek 11. Dywizji, Iba posiada znaczące umiejętności bojowe, dzięki czemu jest biegły w technikach walki wręcz (Hakuda), szybkim ruchu (Shunpo) i rzucaniu czarów Kido. W Shikai jego miecz przybiera formę falchiona; jednak niewiele wiadomo o jego zdolności Shikai lub Bankai.
17 Przesyłanie miłości
Najpotężniejsza umiejętność: Hifuki no Kozuchi
- Imię Zanpakuto: Tengumaru
- Bankai: Nie wyświetlane
- Tytuł: Były kapitan 7. Dywizji
Love Aikawa, były kapitan Siódmej Dywizji, przeszedł wraz z innymi Hollowfikację z powodu perwersyjnych eksperymentów Aizena, co skutkowało ich wygnaniem, podczas gdy szukali lekarstwa.
Mimo że Love jest niewątpliwie silny, jego zdolności bojowe osłabły w późniejszych rozdziałach, często przyćmione przez innych Shinigami.
Love Aikawa: Zdolności i osiągnięcia
Oprócz wyjątkowej szermierki i szybkości (Shunpo), Love jest znany ze swojej doskonałej świadomości walki jako porucznik. Kiedy Tengumaru aktywuje Shikai: Crush Down , przekształca się w ogromną maczugę z ostrymi wypustkami przypominającymi kaktusa. Ta broń może odbijać ataki, a podczas używania Hifuki no Kozuchi może uwalniać kule ognia, które zadają poważne obrażenia. Jego Hollow Mask dodatkowo wzmacnia jego zdolności fizyczne, co jest konsekwencją jego doświadczenia Hollowfikacji.
16 Sayin Komamura
Najpotężniejsza umiejętność: technika humanizacji
- Imię Zanpakuto: Tenken
- Bankai: Kokujo Tengen Myo
- Tytuł: Były kapitan 7. Dywizji
Sajin Komamura wyróżnia się wśród członków Gotei 13. Podczas swojego pierwszego pojawienia się był tajemniczą postacią ukrywającą twarz pod bambusowym hełmem, później okazało się, że jest antropomorficznym wilkiem, co sprawiło, że czuł się skrępowany w obecności swoich towarzyszy kapitanów.
Choć Komamura posiada wystarczającą siłę duchową, aby utrzymać funkcję kapitana, ma problemy z dorównaniem poziomowi umiejętności innym kapitanom i często przegrywa w rywalizacji fizycznej.
Sajin Komamura: Umiejętności i osiągnięcia
Podczas swojej dowodzenia wykazywał się godnymi uwagi cechami, takimi jak siła, wytrzymałość i energia duchowa. Jego Zanpakuto, Tenken, przybiera formę kolosalnego opancerzonego fantomu po uwolnieniu, zwiększając swój zasięg w walce. Wykorzystanie Bankai: Kokujo Tengen Myoo przywołuje całkowicie opancerzonego olbrzyma, zdolnego do zadawania niszczycielskich ataków. Przed swoją śmiercią Komamura wykorzystał technikę humanizacji klanu Wolfman, przybierając bardziej ludzki wygląd, jednocześnie tracąc swoje serce, czyniąc go nieśmiertelnym, dopóki jest „człowiekiem”. W tej formie jego Bankai się transformuje, a on zyskuje przytłaczający wzrost mocy, a opancerzony olbrzym staje się niezniszczalny. Efekt Bankai kończy się wraz z zakończeniem transformacji, przywracając go z powrotem do postaci wilka.
15 Rojuro Otoribashi
Najpotężniejsza umiejętność: Prometeusz (potencjalnie życie bohatera)
- Imię Zanpakuto: Kinshara
- Bankai: Kinshara Butodan
- Tytuł: Kapitan 3 Dywizji
Rojuro, pieszczotliwie nazywany Rose, był cenionym członkiem Gotei 13 przed wygnaniem wraz z innymi Vizored po manipulacji Soul Society przez Aizena Sosuke. Później Rose sprzymierzył się z Shinjim Hirako i innymi wygnańcami, aby stawić czoła Aizenowi.
Po odegraniu kluczowej roli w ostatecznej bitwie Rose został przywrócony i odzyskał swój dawny status kapitana trzeciego oddziału. Zwinny wojownik, porusza się po polu bitwy z elegancją, choć nie rozkoszuje się walką i brakuje mu niezwykłej siły, zamiast tego skupiając się na zwinności i strategii.
Rojuro Otoribashi: Umiejętności i osiągnięcia
Rose jest uznawany za zdolnego szermierza, pewnego swojej zdolności do rywalizacji z Kenseiem bez wyciągania swojego Zanpakuto, co jest znaczącą przechwałką, jeśli jest prawdą. Kiedy jest wymagane uwolnienie Kinshary, Shikai : Play przekształca broń w złotą różę, która może uwolnić fale uderzeniowe zdolne do uszkodzenia wrogów. W trudnych sytuacjach może aktywować Bankai: Kinshara Butodan , tworząc duże dłonie dzierżące pałkę w towarzystwie złotych figur ozdobionych płatkami kwiatów, co pozwala mu przywoływać iluzje za pomocą melodii, zadając obrażenia wrogom bez bezpośredniego ataku.
14 Sui-Feng
Najpotężniejsza umiejętność: Mukyu Shunko i Jakuho Raikoben
- Imię Zanpakuto: Suzumebachi
- Banki: Jakuho Raikoben
- Tytuł: Kapitan 2 Dywizji
Kapitan Drugiej Dywizji, Sui-Feng, dowodzi również Stealth Force, podążając śladami Yoruichi, która wcześniej pełniła tę funkcję i została przyćmiona przez swoje dziedzictwo.
Sui-Feng posiada wrodzone umiejętności bojowe jako jeden z najszybszych kapitanów w trzynastu oddziałach. Jednak jej impulsywna natura często sprawia, że działa bez cierpliwości, przez co jest podatna na kontrataki, zwłaszcza przeciwko silniejszym wrogom, gdzie jej zdolności Zanpakuto mogą okazać się niewystarczające.
Sui-Feng: Umiejętności i osiągnięcia
Jako dowódca 2. Dywizji, Sui-Feng wykazuje specjalizację w zabójstwach — skupiając się na szybkim ruchu (Shunpo), walce wręcz (Hakuda) i rzucaniu czarów (Kido). Jej biegłość składa się na zabójczą sztukę znaną jako Shunko, w której niezwykłym sposobem jest wykorzystanie wiatru do zabójstw z ukrycia. Po uwolnieniu Suzumebachi, jej Shikai zmienia się w rękawicę wyposażoną w ostrze żądła, co pozwala jej oznaczać przeciwników śmiertelnym znakiem — ponowne uderzenie w nich skutkuje natychmiastową śmiercią (Nigeki Kessatsu). Kiedy jej Bankai: Jakuho Raikoben zostaje przywołane, jej żądło zmienia się w potężną bazookę zdolną do wyprowadzania znaczących ataków.
13 Jushiro Ukitake
Najpotężniejsza umiejętność: Techniki Shikai
- Nazwa Zanpakuto: Sogyo no Kotowari
- Bankai: Nie wyświetlane
- Tytuł: Były kapitan 13. Dywizji
Kapitan Ukitake jest wysoko ceniony w szeregach Soul Society za swoje spokojne usposobienie i łatwość nawiązywania kontaktów. Jest uznawany za jednego z najlepszych szermierzy, otrzymał wyjątkowe szkolenie od Kapitana Dowódcy, uważanego za jednego z jego najbardziej utalentowanych uczniów obok Shunsui Kyoraku.
Chociaż Ukitake jest groźnym przeciwnikiem, jego słabe zdrowie ogranicza jego pełny potencjał w bitwach. Jednak jego mocne strony są wystarczające, aby utrzymać swoją rolę w trzynastu oddziałach straży dworskiej, jednocześnie unikając konfliktów, kiedy tylko jest to możliwe.
Jushiro Ukitake: Umiejętności i osiągnięcia
Chociaż cierpi na przewlekłą chorobę, która utrudnia mu walkę, udaje mu się godnie pełnić rolę szermierza. Biegły zarówno w walce Kido, jak i technikach leczniczych, posiada bogactwo wiedzy medycznej. Po uwolnieniu Sogyo no Kotowari, jego Shikai manifestuje się jako dwa połączone ze sobą ostrza łańcuchem, umożliwiając Ukitake pochłanianie ataków jednym ostrzem i przekierowywanie tych wybuchów energii na wrogów. Z powodu przedwczesnej śmierci Ukitake nie mógł ujawnić swojego Bankai.
12 Kensei Muguruma
Najpotężniejsza umiejętność: Hollowfikacja i Tekken Tachikaze
- Imię Zanpakuto: Tachikaze
- Bankai: Tekken Tachikaze
- Tytuł: Kapitan 9. Dywizji
Kensei to kolejny członek Visoredów, przywrócony do służby po ostatecznej konfrontacji Aizena z Soul Society. Zajmuje ostatnie stanowisko kapitana, które zostało zwolnione po tym, jak inni porzucili swoje role.
Kensei, kładąc nacisk na siłę fizyczną i umiejętność walki wręcz, doprowadził techniki walki wręcz do perfekcji, co uczyniło go zagrożeniem w walce i zyskało szacunek wśród jego rówieśników.
Kensei Muguruma: Umiejętności i osiągnięcia
Kensei wyraźnie preferuje swoje umiejętności w walce wręcz (Hakuda) i zwinnych ruchach (Shunpo), ale jest również biegły w posługiwaniu się mieczem. Podczas gdy większość kapitanów włada ostrzami średniego i dalekiego zasięgu, Tachikaze Kenseia przybiera formę noża bojowego w Shikai: Blow It Away , pozwalając mu uwolnić ostrza wiatru o różnych możliwościach. Aktywacja Bankai: Tekken Tachikaze wyposaża go w zbroję górnej części ciała, a jego nóż bojowy przekształca się w ostrza kastetowe. Dzięki Hollowfikacji jego Hollow Mask dodatkowo wzmacnia jego siłę fizyczną.
11 Shinji Moja piosenka
Najpotężniejsza umiejętność: Sakashima Yokoshima Happofusagari
- Imię Zanpakuto: Sakanade
- Bankai: Sakashima Yokoshima Happofusagari
- Tytuł: Kapitan 5 Dywizji
Shinji Hirako, niegdyś kapitan Piątej Dywizji, stanął w obliczu wygnania wraz z Vizored. Poprowadził swoich towarzyszy w strategicznych bitwach przeciwko Aizenowi, co ostatecznie doprowadziło do jego powrotu do Soul Society.
Posiadając wyjątkowe umiejętności władania mieczem, Shinji pokonuje przeciwników bardziej za pomocą swojego intelektu niż czystej siły, wykorzystując zamiast tego ich błędy.
Shinji Hirako: Umiejętności i osiągnięcia
Nawet podczas jego nieobecności w Soul Society, szermierka Shinjiego i jego szybkość (Shunpo) pozostały imponujące, uzupełnione umiejętnością rzucania czarów Kido. Szczególnie taktyczny, szybko rozprawia się z wrogami, oszczędzając energię. Jego Zanpakuto Sakanade zawiera Shikai: Collapse, który dezorientuje zmysły jego celów, dając im przewagę. Jeśli aktywuje Bankai: Sakashima Yokoshima Happofusagari , manifestuje się jako złoty kwiat, który go otacza, uwalniając różową mgłę, która zakłóca postrzeganie sojuszników, zamieniając przyjaciół we wrogów i odwrotnie.
10 Rukia Kuchiki
Najpotężniejsza umiejętność: Hakka no Togame
- Imię Zanpakuto: Sode no Shirayuki
- Bankai: Hakka no Togame
- Tytuł: Kapitan 13 Dywizji
Początkowo ukazana jako słaba i potrzebująca ratunku, Rukia Kuchiki ujawnia swoje prawdziwe zdolności w całej serii, rozwijając się w doświadczoną wojowniczkę.
Kiedy Sternritterowie atakują Soul Society, Rukia ujawnia naprawdę potężny Bankai, pokazujący ryzyko, jeśli nie jest używany z precyzją. Ten wzrost mocy prowadzi do jej awansu na Kapitana 13. Dywizji, tytuł w pełni zasłużony w zakończeniu historii.
Rukia Kuchiki: Umiejętności i osiągnięcia
Nawet jako porucznik, Rukia wykazuje niezwykłe talenty zarówno w rzucaniu czarów (Kido), jak i szermierce, a także zwinności (Shunpo) i walce wręcz (Hakuda). Jej Zanpakuto, Sode no Shirayuki, prezentuje jej kunszt dzięki unikalnym technikom zamrażania otoczenia (Some no mai, Tsukishiro), błyskawicznego zamrażania wrogów (Tsugi no mai, Hakuren), konstruowania ostrza, które zamraża wszystko, co przetnie (San no mai, Shirafune) i zamrażania obiektów z daleka. Jej Bankai: Hakka no Togame otula Rukię lodowym kimonem, dając jej możliwość zamrożenia wszystkiego w zasięgu wzroku do absolutnego zera, czyniąc je nieruchomymi.
9 Mayuri Kurotsuchi
Najsilniejsza umiejętność: Konjiki Ashisogi Jizo: Matai Fukuin Shota
- Imię Zanpakuto: Ashisogi Jizo
- Bankai: Konjiki Ashisogi Jizo
- Tytuł: Kapitan 12 Dywizji
Chociaż Mayuri jest groźnym kapitanem, jego brak zainteresowania trywialnymi potyczkami osłabia jego reputację w bezpośrednich konfrontacjach. Jego intelektualne skupienie daje pasję do odkrywania ponad przemocą.
Choć jest wyposażony w potężny Zanpakuto, Mayuri woli przeznaczać się na intelektualne przedsięwzięcia i przerażające eksperymenty, które odzwierciedlają jego obsesję na punkcie wiedzy.
Mayuri Kurotsuchi: umiejętności i osiągnięcia
Mayuri, podobnie jak jego poprzednik Urahara, wyróżnia się naukowym umysłem i pomysłowymi zdolnościami, rozszerzając je do stopnia wykraczającego poza to, co osiągnęli inni. Jego głębokie zrozumienie dusz i sił duchowych pozwala mu modyfikować Zanpakuto, wskrzeszać Arrancara i przeprowadzać dziwaczne eksperymenty — w tym przekształcać własne ciało poprzez manipulację płynami i podmianę organów. Jego Shikai: Rip uwalnia toksynę, która ogłusza wrogów, nie tracąc ich wrażliwości na ból. W Bankai: Konjiki Ashisogi Jizo pojawia się istota przypominająca dziecko, będąca w ciąży z nieustającą trucizną, którą dostosowuje w razie potrzeby, prezentując morderczą kreatywność.
8 Toshiro Hitsugayi
Najpotężniejsza umiejętność: Shikai Hyoketsu
- Imię Zanpakuto: Hyorinmaru
- Bankai: Daiguren Hyorinmaru
- Tytuł: Kapitan 10. Dywizji
Hitsugaya, znany jako najmłodszy kapitan w Gotei 13, jest uważany za cudowne dziecko wśród Shinigami i za wybitną postać, która osiągnęła Bankai w młodym wieku.
Dzięki nieustannym treningom Toshiro rozwija swoje umiejętności bojowe i może stawać do walki z wieloma kapitanami bez konieczności używania pełnej mocy Zanpakuto, które jest jednym z najsilniejszych w Soul Society, dorównując nawet Ryujin Jaka Kapitana Dowódcy Yamamoto.
Toshiro Hitsugaya: Umiejętności i osiągnięcia
Pomimo młodego wyglądu, Toshiro jest prawdziwym geniuszem zarówno w walce, jak i strategii. Jego przesiąknięta lodem energia duchowa zapewnia mu transformacyjne moce. Po aktywowaniu Hyorinmaru, Shikai : Sit Upon the Frozen Heavens może uwolnić lód, który może uformować, zazwyczaj rzeźbiąc go w smoka. Z dumą nosi tytuł najmłodszego Żniwiarza Dusz, który odblokował Bankai, a dzięki Bankai: Daiguren Hyorinmaru zyskuje zamrożone skrzydła i ogon do lotu, jednocześnie dzierżąc przesiąknięty lodem miecz. W tym stanie może unieruchomić zagrożenia do tego stopnia, że zamrozi ich zdolności.
7 Byakuyi Kuchiki
Najsilniejsza umiejętność: Shukei: Hakuteiken
- Imię Zanpakuto: Senbonzakura
- Bankai: Senbonzakura Kageyoshi
- Tytuł: Kapitan 6 Dywizji
Jako członek prestiżowej rodziny Kuchiki, Byakuya stawia sobie niezwykłe standardy jako Soul Reaper i kapitan. Jego niezwykłe szkolenie pod okiem Yoruichi Shihouin i Kapitana Dowódcy umacnia jego elitarny status wśród rówieśników.
Perfekcyjna szermierka Byakuyi jest zabójcza, dorównując nawet mocy Bankai Ichigo, a jego Zanpakuto zapewnia mu bezprecedensowy zasięg i zaciekłość ataków.
Byakuya Kuchiki: Umiejętności i osiągnięcia
Znany jako jeden z najbystrzejszych umysłów i najszybszych wojowników w Gotei 13, Byakuya jest groźnym przeciwnikiem dzięki swojej biegłości w szermierce, szybkiemu rzucaniu Kido i taktycznemu wykonywaniu. Kiedy musi stoczyć walkę, jego Zanpakuto Senbonzakura’s Shikai: Scatter może uwolnić ostrza przypominające płatki, tworząc wir śmiercionośnych pocisków, które wirują wokół niego. Jego potężny Bankai: Senbonzakura Kageyoshi przywołuje grad filarów ostrzy, które eksplodują w burzę płatków, wzmacniając jego i tak już niszczycielską użyteczność bojową.
6 Shunsui Kyoraku
Najsilniejsza umiejętność: Shime No Dan: Itokiribasami Chizome No Nodobue
- Imię Zanpakuto: Katen Kyokotsu
- Bankai: Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju
- Tytuł: Kapitan-dowódca Gotei 13, kapitan 1. Dywizji
Shunsui Kyoraku, jako jeden z Kapitanów-Dowódców, uosabia siłę i umiejętności. Wyszkolony przez Kapitana-Dowódcę Yamamoto, Shunsui jest biegły we wszystkich dziedzinach walki — sile, szybkości i technice, sprawnie władając dwoma mieczami.
Wyróżnia go siła fizyczna, dzięki której może stawić czoła potężnym przeciwnikom bez konieczności używania Zanpakuto, zachowując równowagę nawet w starciu z Espadą.
Shunsui Kyoraku: Umiejętności i osiągnięcia
Jego zdolności obejmują abstrakcyjne używanie podwójnych ostrzy; umiejętność, która pozwala mu rzucać wyzwania nawet potężnym wrogom bez korzystania z pełni swoich zdolności. Kiedy jest zmuszony do walki, jego Katen Kyokotsu w Shikai zwiększa prędkość i siłę, a elastyczny styl walki dostosowuje się do możliwości przeciwnika. Kiedy uzyska dostęp do Bankai: Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju , manifestuje cieniopodobne macki, wzmacniając manipulację reperkusjami ataków — co utrudnia przewidzenie jego następnego ruchu.
5 Kisuke Urahary
Specjalna zdolność: Benihime
Kisuke Urahara jest najpierw widziany jako wyluzowany właściciel sklepu Urahara w Karakura Town, pozbawiony tradycyjnej surowości Shinigami, co komplikuje jego przeszłość jako byłego kapitana 12. Dywizji i założyciela Shinigami Research and Development Institute. Już jako młodzieniec Urahara był znany ze swojej ciekawości, stale wymyślając technologie, aby pomóc Shinigami.
Wyjątkowe naukowe i duchowe mistrzostwo Urahary pozwoliło mu stworzyć Hogyoku, obiekt zdolny do zatarcia granic między Hollow i Shinigami. Po odkryciu występków Aizena Urahara został niesprawiedliwie wrobiony, co doprowadziło do jego wygnania. Jednak prawda o zdradzie Aizena ostatecznie wyszła na jaw.
Kisuke Urahara: Umiejętności i osiągnięcia
Nawet po jego nieobecności w Soul Society, Kisuke zachowuje niezwykłe zdolności. Jako były kapitan, wykazuje wyjątkowe umiejętności w szermierce, szybkich manewrach (Shunpo) i szybkich technikach rzucania czarów (Kido). Co godne uwagi, ma on genialny dar tworzenia unikalnego Kido i manipulowania swoim Zanpakuto, aby tymczasowo zapieczętować Aizena. Po uwolnieniu Benihime, jego Shikai: Awaken uwalnia czerwoną energię, zręcznie manipulowaną w licznych scenariuszach walki. Najbardziej wpływowy jest jego Bankai: Kannonbiraki Benihime Aratame , umożliwiający mu „rozszczepianie” obiektów, podobnie jak sekcję, a jednocześnie „zszywanie” ich z powrotem w celu uzdrowienia.
4 Retsu Unohana
Najpotężniejsza umiejętność: Minazuki
- Imię Zanpakuto: Minazuki
- Bankai: Minazuki
- Tytuł: Były kapitan 4. Dywizji
Narracja dotycząca Retsu Unohany jest złożona, przedstawia ją zarówno jako pierwotną kapitan Oddziału Jedenastego, jak i oryginalną Kenpachi podczas tworzenia Gotei 13, wybraną osobiście przez Kapitana Dowódcę.
Retsu była niezwykle groźną postacią na polu bitwy. Jej ogromna siła sprawiała, że jej potyczki często kończyły się szybko, co skłoniło ją do udoskonalenia technik leczenia, aby mieć większą kontrolę nad potyczkami.
Retsu Unohana: Umiejętności i osiągnięcia
Jej umiejętności uzdrowicielskie są niezrównane, wykazują niezwykłą kontrolę nad energią duchową i uzdrawianiem Kido, co stawia ją ponad jej rówieśnikami w tej dziedzinie. Jej Zanpakuto, Minazuki, przybiera kształt płaszczki manty, zapewniając skuteczne wsparcie uzdrawiające. Pomimo jej mianowania kapitanem 4. Dywizji, brutalne umiejętności bojowe Retsu wynikają również z jej historii jako pierwszej Kenpachi, co oznacza jej potęgę w strategii walki. Aktywacja jej Bankai: Minazuki przekształca jej ostrze w płynną formę krwi, która może być używana do uderzeń z dalekiego zasięgu, jednocześnie zapewniając ciągłe leczenie.
3 Sosuke Aizena
Najpotężniejsza umiejętność: Kanzen Saimin
- Imię Zanpakuto: Kyoka Suigetsu
- Bankai: Nie wyświetlane
- Tytuł: Były kapitan 5. Dywizji
W szokującym zwrocie akcji pod koniec wątku Soul Society Aizen ujawnia swoją zdradę, przechodząc ze spokojnego Shinigami do głównego antagonisty serii. Od tego czasu konsekwentnie udowadnia, że jest jednym z najsilniejszych bytów, a Shikai jest w stanie przechytrzyć nawet najpotężniejsze postacie.
Niestety, jego Bankai pozostaje nieudokumentowany do zakończenia serii; fani mają nadzieję, że zobaczą pełen zakres jego umiejętności podczas wątku Thousand-Year Blood War, gdzie ma odegrać znaczącą rolę. Tymczasem widzowie mogą jedynie spekulować, w jaki sposób adaptacja zbada tę kluczową narrację.
Sosuke Aizen: Umiejętności i osiągnięcia
Były kapitan, Sosuke Aizen włada niezwykłymi umiejętnościami szermierki i duchową mocą. Biegły w szybkim ruchu (Shunpo) i rzucaniu zaklęć bez zaklęć (Kido), strategiczny spryt Aizena pozwala mu przechytrzyć wrogów bez ujawniania swojej pełnej mocy. Moc Shikai, zdolna do tymczasowego wpływania nawet na Yhwacha, sugeruje, że jego nieujawniony Bankai jest jeszcze bardziej groźny. Po stworzeniu Hogyoku, Aizen przekroczył zarówno status śmiertelnika, jak i Żniwiarza Dusz, zbliżając się do mocy Króla Dusz. Ostatecznie, aby go powstrzymać, Ichigo musiał poświęcić swoje zdolności i przebiegłość Urahary — dowód przytłaczającej siły Aizena.
2 Kenpachi Zaraki
Najpotężniejsza umiejętność: transformacja Bankai
- Imię Zanpakuto: Nozarashi
- Bankai: Bezimienny
- Tytuł: Kapitan 11. Dywizji
Zaraki nosi tytuł Kenpachi i jest uważany za najpotężniejszego Żniwiarza Dusz w Soul Society, zdobywając to wyróżnienie po niebezpiecznej walce z Retsu Unohaną. Początkowo ją raniąc, został szybko pokonany. Później Retsu go uzdrowił, torując mu drogę do zostania Żniwiarzem Dusz.
Oddając się swojej miłości do walki, Kenpachi chętnie osłabia swoją siłę, aby przedłużyć bitwy, rozkoszując się dreszczykiem emocji towarzyszącym konfrontacji.
Kenpachi Zaraki: Umiejętności i osiągnięcia
Nawet Sosuke Aizen uważa Kenpachiego Zarakiego za anomalię, z którą nie należy igrać wśród Espady, zasługuje on na znaczną uwagę. Znany ze swojego żarliwego stylu walki, Zaraki wyróżnia się potężnymi umiejętnościami fizycznymi i wytrwałością w walce, często nie potrafiąc ocenić swoich umiejętności z powodu czystej energii. Zaraki działa w dużej mierze bez użycia Shikai, polegając na swojej wrodzonej zaciekłości. Po zainicjowaniu Shikai, Nozarashi przekształca się w potężny tasak zdolny do łatwego przecinania przeszkód. Jego jednorazowe użycie Bankai w wątku Tysiącletniej Wojny Krwi daje mu stan berserkera o czerwonej skórze, wzmacniając jego zdolność do bezwysiłkowego rozcinania przeciwników, takich jak Gerard Valkyrie.
1 Genryusai Shigekuni Yamamoto
Najpotężniejsza umiejętność: Zanka no Tachi, Kita: Tenchi Kaijin
- Imię Zanpakuto: Ryujin Jakka
- Bankai: Zanka no Tachi
- Tytuł: Były kapitan-dowódca Gotei 13, były kapitan 1. Dywizji
Kapitan Dowódca jest wzorem mocy i siły. Yamamoto dowodzi trzynastoma oddziałami straży dworskiej od ponad tysiącleci, dowodząc nimi siłą swojej obecności i umiejętności.
Żaden Soul Reaper nie może równać się z połączeniem ogromnych umiejętności Genryusai Yamamoto i jego Zanpakuto. Pozostaje groźnym przeciwnikiem nawet bez swojej broni, dzierżąc tytuł najbardziej biegłego w walce wręcz w całym Soul Society, wyczyn, który zaprezentował w walce z Wonderweissem, zadając wyjątkowo niszczycielski cios.
Genryusai Shigekuni Yamamoto: Umiejętności i osiągnięcia
Pomimo swojego wieku Yamamoto wykazuje się wyjątkową witalnością. Oprócz tego, że jest szczytem szermierzy w Soul Society, wyróżnia się w walce wręcz (Hakuda), rzucaniu zaklęć Kido bez zaklęć i ogromnej szybkości (Shunpo). Jego przytłaczająca siła fizyczna i energia duchowa przyćmiewają siły pozostałych kapitanów, pozwalając jedynie Yhwachowi, potomkowi Króla Dusz, wyjść z niego zwycięsko. Gdy jego Ryujin Jakka jest aktywowana, może spalić wszystko na swojej drodze. Po wywołaniu Bankai: Zanka no Tachi , zanpakuto przekształca się w starożytną katanę, redukuje wilgoć na rozległym obszarze i może zniszczyć wszystko, czego dotknie — zdolny do eksterminacji celów z niewytłumaczalną siłą lub przywoływania zmarłych, aby służyli jako jego sojusznicy.
Dodaj komentarz