Podstawowe informacje
- Rurouni Kenshin to animowany serial, którego akcja dzieje się w Japonii w epoce Meiji. Opowiada historię Himury Kenshina, zreformowanego zabójcy, który przeobraził się w wędrownego samuraja.
- W opowieści występuje kilka potężnych postaci, takich jak Hiko Seijuro i Shishio Makoto, oboje znani z wyjątkowych umiejętności walki i imponującej postawy.
- Kenshin wyróżnia się jako jedna z najwspanialszych postaci w serii, słynąca z niezwykłych umiejętności władania mieczem, niezwykłej szybkości, zwinności i wyjątkowej metody walki wykorzystującej technikę Hiten Mitsurugi-Ryu.
Rurouni Kenshin to cenione anime osadzone w historycznym tle okresu Meiji w Japonii. Skupiając się na Himurze Kenshinie, który kiedyś był niesławnym zabójcą znanym jako Hitokiri Battosai, seria śledzi jego podróż, podczas której wędruje po kraju, przysięgając wyrzeczenie się zabijania. Podczas podróży Kenshin spotyka licznych sojuszników i przeciwników, wplątując się w różne konflikty i bitwy.
Seria prezentuje szereg niezwykłych postaci, od legendarnego Hiko Seijuro po przebiegłego Shishio Makoto, z których każda wykazuje się ogromną sprawnością w walce. Jednak tylko nieliczni górują nad resztą pod względem siły.
Zaktualizowano 29 października 2024 r. przez Oluwatokiloba Folami: Ożywienie anime Rurouni Kenshin pięknie przeobraziło kultowe bitwy, które fani cenią, często prezentując je z ulepszoną animacją. Bitwy, w których występują potężne postacie, takie jak Hiko Seijuro i Myojin Yahiko, podkreślają najsilniejszych wojowników serii, z których niektórzy pozostawiają niezatarte piętno na widzach. Ta świeża wersja oferuje fanom odnowione docenienie mocnych stron i technik postaci, które mogły pozostać niezauważone podczas oryginalnych pokazów, zachęcając do ponownej oceny ich dynamiki władzy.
16 Myśl Makimachi
Wykwalifikowany praktyk stylu Oniwaban-Ryu
- Debiut mangi: Akt 62
Choć jest kunoichi, Misao uosabia cechy młodej dziewczyny, często działając pod wpływem impulsu, a nie podstępem. W przeciwieństwie do typowych kunoichi, rozwija się, dając się poznać i walczy dzielnie. Pomimo pewnych niedociągnięć, Misao jest biegła w walce, opanowała styl Oniwaban-Ryu i wyróżnia się w technikach walki wręcz, w tym Kempo.
Preferując kunai jako swoją broń, Misao zręcznie wykorzystuje różne techniki rzucania. Początkowo wyrusza na wyprawę, aby znaleźć Shinomori Aoshi, którego uważa za rodzeństwo, ale ostatecznie łączy siły z Himura Kenshinem.
15 Myōjin Yahiko
Od złodzieja ulicznego do mistrza kraju
- Debiut mangi: Akt 3
Ewolucja Yahiko z dziesięcioletniego kieszonkowca w wykwalifikowanego wojownika jest niezwykła. Początkowo zmuszony do kradzieży przez Tanishi Yakuza, jego życie zmieniło się, gdy Himura Kenshin go uratował, kierując go ku marzeniu opanowania miecza, które realizował, odzwierciedlając swoje samurajskie korzenie.
Chociaż Yahiko ma jeszcze pole do rozwoju w porównaniu do wyjątkowych wojowników, takich jak Kenshin i Seta Sojiro, jego nieustępliwe poświęcenie dla Kenjutsu czyni go cudownym dzieckiem. W wieku 15 lat stał się szermierzem na poziomie krajowym, prezentując niezwykłe wyczyny, takie jak łapanie i rozbijanie ostrzy gołymi rękami.
14 Okita Sōji
Utalentowany wojownik pokonany przez chorobę
- Debiut mangi: Akt 48
Choć Okita nie miał zbyt wiele czasu ekranowego wśród postaci Rurouni Kenshin, był równie groźny jak Saito Hajime. Niestety, z powodu choroby nie mógł utrzymać pełni swoich zdolności bojowych przez dłuższy czas, często ulegając atakom kaszlu w trakcie walki.
Mimo to Okita udowodnił swoją sprawność w walce z Kenshinem i został uznany za jednego z najlepszych szermierzy Shinsengumi, a nawet ustanowił się kapitanem pierwszej jednostki. Był znany z wprowadzenia unikalnej techniki trzech pchnięć w swojej szermierce.
13 Yukuzan Anji
Od mnicha do członka Mściciela Juppongatany
- Debiut mangi: Akt 72
Kiedyś buddyjski mnich, Anji stał się mściwym wojownikiem po tym, jak był świadkiem zniszczenia swojej świątyni przez rosnący w siłę rząd Meiji, który pochłonął również życie pięciu sierot pod jego opieką. Rozczarowany zdolnością Buddy do wymierzania sprawiedliwości, postanowił wziąć sprawy w swoje ręce i dokonać zemsty.
Anji później dołączył do Juppongatana Shishio, demonstrując niezwykłe umiejętności walki wręcz, z którymi niewielu może się równać. Jego silna budowa ciała wzmacnia jego siłę uderzeniową, a on opracował zabójczą technikę, „Futae no Kiwami”, którą później przekazał Sagarze Sanosuke.
12 Sawagejo Cho
Ambitny kolekcjoner mieczy Rurouni Kenshin
- Debiut mangi: Akt 76
Sawagejo Cho, zwany Cho Łowcą Mieczy, ma obsesję na punkcie zdobywania różnych stylów mieczy. Jego arogancja dorównuje jedynie jego stylowi walki, który, choć groźny, blednie w porównaniu do Kenshina i Shishio. Mimo to pozostaje lepszy od przeciętnego wojownika.
Cho prezentuje szereg sprytnych sztuczek, choć niektóre techniki mogą nie być najskuteczniejsze. Szczególnie preferuje miecze wykute przez Shakku Arai i szybko staje do walki z Kenshinem, odkrywając, że posiada jedno z ostrzy Arai, tylko po to, by szybko ponieść porażkę.
11 Fudżi
Kolosalna siła dewastacji
- Debiut mangi: Akt 97
Fuji jest najbardziej imponującą fizycznie postacią w opowieści Rurouni Kenshin . Jego ogromna siła i odporność czynią go przerażającą siłą, z którą może zmierzyć się tylko garstka elitarnych wojowników. Uzbrojony w potężny miecz Fuji jest w stanie bez wysiłku burzyć budynki, co stanowi poważne wyzwanie dla większości przeciwników.
Początkowo przedstawiony jako bezmyślny brutal pod dowództwem Saizuchiego, Fuji ostatecznie zyskuje autonomię po spotkaniu Hiko Seijuro. Po uświadomieniu sobie, że Seijuro go szanuje, postanawia uwolnić się z uścisku Saizuchiego i wyrusza na ścieżkę odkupienia.
10 Sagara Sanosuke
Lojalny sojusznik Kenshina
- Debiut mangi: Akt 5
Chociaż Sagara Sanosuke może mieć problemy z przeciwnikami takimi jak Udo Jin-e, Shishio, a nawet Kenshin, wykazuje on godną pochwały siłę fizyczną, która wyróżnia go na tle wielu innych. Dzięki odważnej osobowości Sanosuke jest niezawodnym towarzyszem i zaufanym sojusznikiem Kenshina.
Nie polega na broni, ale na czystej brutalnej sile. Mając siłę, by rozbijać drzewa pięściami i drzwi stopami, niewielu może dorównać surowej sile Sanosuke, mimo że może nie dawać rady potężnym przeciwnikom.
9 Usui Uonumy
Niewidomy wojownik odmieniony przez stratę
- Debiut mangi: Akt 93
Usui Uonuma, niegdyś brutalny członek Juppongatana Shishio, znalazł pokręconą przyjemność w zabijaniu, traktując to jako formę rozrywki. Po porażce z rąk Shishio, który go oślepił, Usui został uznany za przestarzałego i odrzucony.
Jednak przystosował się, doskonaląc swoją zdolność wykrywania ruchów i emocji za pomocą sygnałów słuchowych. W walce Usui używa krótkiej włóczni i skorupy żółwia do obrony, starając się doskonalić swoje umiejętności, jednocześnie pielęgnując pragnienie zemsty na Shishio.
8 Shinomoriego Aoshiego
Metodyczny przywódca Oniwabanshu
- Debiut mangi: Akt 16
Aoshi, wysoki i zwinny przywódca Oniwabanshu, wyróżnia się w sztukach walki, podstępie i rozpoznaniu. Jego niezrównane umiejętności w połączeniu z analitycznym umysłem pozwalają mu osiągać swoje cele z precyzją.
Jako arcymistrz klanu Oniwabanshu Ninja, Aoshi posługuje się mieczem z zabójczą zręcznością, pozostawiając za sobą ślady zniszczenia. Znany ze swojej spostrzegawczości, wykorzystuje swoje umiejętności do dokładnego obliczania odległości i dźwięków, nieustannie dążąc do siły, gdy rzuca wyzwanie Kenshina, by walczył z jego osobowością Battosai.
7 Udo Jin-e
Zabójca, który paraliżuje swoje ofiary
- Debiut mangi: Akt 9
Jin-e, Hitokiri zafascynowany morderstwem, chętnie zabijał każdego, kto stanął mu na drodze. Stał się znany jako bezlitosny zabójca, opanowując styl miecza Nikaido Heigo z oburęczną skutecznością.
Jego zręczność, wytrzymałość i siła fizyczna są godne uwagi, ale jego najbardziej przerażająca umiejętność to technika paraliżująca, która pozwala mu unieruchomić wrogów, wprowadzając ich w stan hipnozy, który może ich udusić.
6 Saito Hajime
Kapitan Shinsengumi kierujący się sprawiedliwością
- Debiut mangi: Akt 48
Były kapitan trzeciego oddziału Shinsengumi, Hajime Saito, nieugięcie dąży do sprawiedliwości, wyznając doktrynę „Szybkiej Śmierci Złu”. Ma za sobą liczne spotkania z Kenshinem, którego postrzega jako rywala.
Ich bitwy stale pozostają nierozstrzygnięte, co ilustruje kunszt Saito w szermierce, który dorównuje umiejętnościom Kenshina, chociaż nie wyłoniono żadnego ostatecznego zwycięzcy. Saito jest również biegły w różnych dyscyplinach sztuk walki.
5 Seta Sojiro
Wojownik, którego szybkość i precyzja dorównują Hitokiri Battosai
- Debiut mangi: Akt 56
Jako najbardziej zdolny porucznik Shishio, Sojiro stanowi poważne wyzwanie dla Kenshina podczas ich pojedynku. Często przedstawiany ze spokojną postawą, Sojiro nie ma w sobie żadnej agresji, co może dezorientować jego przeciwników.
Jego „beznamiętny” styl walki utrudnia przeciwnikom przewidywanie jego ruchów. Podczas konfrontacji Kenshin musiał zakłócić stan psychiczny Sojiro, zanim mógł wykorzystać jakiekolwiek słabości w jego imponującej szermierce, a szybkość Sojiro dorównywała szybkości samego Kenshina.
4 Yukishiro Enishi
Samouk, mistrz ostrza
- Debiut mangi: Akt 152
Yukishiro Enishi, główny antagonista Jinchu Arc, żywi głęboką wendetę do Kenshina po przypadkowej śmierci swojej siostry z rąk Kenshina. Napędzany tą tragedią, Enishi ma przede wszystkim ambicję, by przynieść cierpienie Kenshina.
Enishi jest utalentowanym szermierzem, który ćwiczy Watojutsu, technikę, której nauczył się sam. Łączy ją z różnymi sztukami walki, znacznie podnosząc swoje umiejętności bojowe, i posiada zdolność zwaną „Frienzied Nerves”, zwiększającą jego szybkość, siłę i refleks za ogromną cenę.
3 Makoto Shishio
Następca Hitokiri Battosai
- Debiut mangi: Akt 55
Makoto Shishio wyłania się jako kluczowy antagonista w łuku Kioto, tworząc milicję w odpowiedzi na nieudaną próbę zamachu przeprowadzoną przez rząd. Zimnokrwisty i bezwzględny Shishio wyznaje filozofię, w której słabi służą silnym, często wykorzystując ich dla osobistych korzyści.
Jako jeden z najbardziej zabójczych wojowników, którzy zaszczycili serię, Shishio posiada niezwykłą zdolność do kontrowania i unieważniania ataku po jego jednokrotnej obserwacji. Został uznany za następcę Hitokiri Battosai, stając się znaczącym przeciwnikiem Kenshina.
2 Himura Kenshina
Od Hitokiri Battosai do Mistrza Sprawiedliwości
- Debiut mangi: Akt 1
Kenshin, centralna postać serii, jest czczony jako jedna z najgroźniejszych postaci ze względu na swoją niezwykłą szermierkę, szybkość i zwinność. Kiedyś zabójczy zabójca, doskonalił swoje umiejętności przez wiele lat.
Wyróżniając się unikalnym stylem walki, który łączy szybkość i celność, Kenshin wykorzystuje technikę Hiten Mitsurugi-Ryu, pozwalającą mu na wykonywanie szybkich i potężnych uderzeń. Jego siła, wytrzymałość i odporność pozwoliły mu odnieść triumf w niezliczonych konfrontacjach w całym anime.
1 Hiko Seijuro
Niekwestionowany mistrz Rurouni Kenshin
- Debiut mangi: Akt 83
Hiko Seijuro, mentor Kenshina, jest trzynastym posiadaczem linii szermierki Hiten Mitsurugi-Ryu. Choć może wydawać się szorstki, apatyczny, a nawet ospały, jego zdolności bojowe pozostają niezrównane.
Jeśli chodzi o umiejętności walki, Hiko znacznie przewyższa Kenshina. Pomimo wieku zachowuje młodzieńczy wygląd dzięki rygorystycznym treningom, które utrzymują jego sylwetkę w szczytowej formie. Nadzwyczajne zdolności Hiko sprawiły, że twórca mangi Nobuhiro Watsuki porównał go do jokera w grze karcianej.
Dodaj komentarz