Red Dead Redemption 3 potrzebuje jednej kluczowej zmiany, aby oddać hołd

Red Dead Redemption 3 potrzebuje jednej kluczowej zmiany, aby oddać hołd

Oczekuje się, że gra Red Dead Redemption 3 zachowa system honoru, który stał się znakiem rozpoznawczym jej poprzedników; jednak nadszedł czas na pewne niezbędne zmiany. Ten system skutecznie wpasował się w motyw kowbojski i odzwierciedla ewolucję moralną protagonisty, ale nie jest pozbawiony wad. Chociaż w Red Dead Redemption 2 wprowadzono ulepszenia , kilka obszarów nadal wymaga poprawy. Jedna kluczowa zmiana jest kluczowa, gdy przewidujemy kolejną część.

W swojej istocie system honoru służy graczom jako moralny kompas, oceniając działania postaci takich jak Arthur, John i tych w Red Dead Online . Angażowanie się w dobre uczynki, takie jak pomoc nieznajomym, podnosi honor gracza, podczas gdy negatywne czyny, w tym kradzież i zabijanie niewinnych, obniżają go. Ten system wpływa na różne aspekty rozgrywki — od cen w sklepach po wyniki narracji — znacznie wzmacniając doświadczenie gry RPG.

Kara honorowa bez prowokacji

Scena walki
Postać Micheasza
Medytujący mnich w RDR2
Zrzut ekranu Johna Marstona
Recenzje i walka RDR2

Kary za niesprowokowaną agresję

Jednym z głównych powodów frustracji w systemie honoru jest utrata honoru przez graczy za zabijanie postaci niebędących bandytami, nawet jeśli te postacie są agresorami. Podczas gdy karanie za niepotrzebne zabójstwa jest uzasadnione, gracze nie powinni być karani za działanie w samoobronie. Chociaż takie scenariusze nie zdarzają się zbyt często, wydaje się sprzeczne z intuicją, aby upominać graczy tylko za chęć ochrony swojej postaci.

Konsekwencje agresji ze strony osób trzecich

Istotny problem pojawia się, gdy gracze walczą z organami ścigania w Red Dead Redemption 2. Gdy postać zostaje oznaczona jako poszukiwana lub świadkowie wpadają po popełnieniu przestępstwa lub strzelaninie, protagonista musi albo uciec, albo stawić czoła stróżom prawa. Decyzja o zaangażowaniu się może prowadzić do aresztowania i kar finansowych, skutecznie zniechęcając graczy do podejmowania niezbędnych działań w takich scenariuszach. Ponadto ciągłe patrole wokół określonych miast zwiększają prawdopodobieństwo tych niechcianych spotkań, jeszcze bardziej komplikując rozgrywkę.

Proponowane ulepszenia honoru w Red Dead Redemption 3

Proste rozwiązanie pociągnęłoby za sobą zwolnienie graczy z utraty honoru podczas obrony przed atakującymi NPC-ami. To zwolnienie powinno mieć zastosowanie wyłącznie w przypadku, gdy NPC jest agresorem. Ta korekta jest szczególnie istotna w kontekstach misji, w których gracze muszą walczyć ze stróżami prawa lub podobnymi wrogami. Biorąc pod uwagę narracyjny charakter tych spotkań, karanie graczy za spełnienie wymagań walki w historii wydaje się nieuzasadnione.

Dzięki aktualizacjom wprowadzonym od czasu oryginalnej gry system honoru nadal ma pole do dalszego udoskonalenia. W przypadku Red Dead Redemption 3 umożliwienie bardziej zniuansowanej kontroli nad wskaźnikami honoru poprawiłoby rozgrywkę. Podczas gdy poważne przestępstwa powinny naturalnie pociągać za sobą konsekwencje, istotne jest, aby gracze nie byli niesłusznie karani za akty samoobrony. System honoru powinien autentycznie odzwierciedlać wybory graczy, a nie nieodpowiednie sytuacje, w które są wciągani.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *