W świecie Red Dead Redemption 2 system honoru i system Wanted są ze sobą ściśle powiązane. Kiedy Arthur Morgan dopuszcza się niehonorowych czynów, jego honor maleje, co komplikuje jego zdolność do utrzymania wysokiej oceny honoru, zwłaszcza jeśli jest ścigany przez organy ścigania. To powiązanie może wydawać się nieco mylące w kontekście gry, która stara się przedstawić chaotyczną i bezprawną naturę Dzikiego Zachodu.
System poszukiwań w RDR2: nadmierne podejście
Niewybaczający system dla Dzikiego Zachodu
W porównaniu do swojego poprzednika, Wanted System w Red Dead Redemption 2 wydaje się znacznie bardziej agresywny. Organy ścigania są przedstawiane jako wszechwiedzące, zdolne do identyfikowania przestępców nawet w maskach, a świadkowie wydają się wszechobecni, gotowi zgłaszać przestępstwa niezależnie od lokalizacji. Prowadzi to do nierealistycznych doświadczeń, szczególnie w scenariuszach takich jak napady na pociągi, gdzie niezależnie od dowodów stróże prawa zawsze wydają się mieć jasne pojęcie o miejscu pobytu Arthura.
Gracze często stają w obliczu frustracji związanej z otrzymywaniem nagród, nawet gdy uważają, że nie było żadnych świadków. Ta percepcja nie jest zgodna z romantycznym obrazem Dzikiego Zachodu, gdzie bezprawie kwitło. Atrakcyjność popełniania przestępstw w takim otoczeniu jest zmniejszona przez system, który nadmiernie podkreśla kary, pozostawiając graczy w poczuciu ograniczenia, a nie wzmocnienia.
Porównanie z pierwszym Red Dead Redemption: bardziej wyrozumiały system
Brak konsekwencji za działalność przestępczą
W jaskrawym przeciwieństwie, Red Dead Redemption, pierwsza odsłona, charakteryzowała się o wiele bardziej wyrozumiałym Wanted System. Gracze mogli angażować się w różne działania przestępcze — od bójek po porwania — z minimalnymi konsekwencjami. Ta pobłażliwość stoi w ostrej opozycji do surowych oczekiwań wobec sequela.
Osiągnięcie równowagi między tymi dwoma skrajnościami jest kluczowe dla przyszłych iteracji gry. Idealna sytuacja obejmowałaby Wanted System, który stawia wyzwania, ale nie jest nadmiernie karzący. Znalezienie tej równowagi będzie kluczowe dla zapewnienia, że gracze pozostaną zaangażowani, doświadczając jednocześnie konsekwencji swoich działań.
Red Dead Redemption 3: Nowe spojrzenie na system poszukiwań
Tworzenie realistycznych wyzwań bez nierealistycznych kar
W przypadku Red Dead Redemption 3 rozwiązanie pośrednie wydaje się niezbędne. Gracze powinni mieć możliwość ucieczki bez nadmiernej uwagi, jeśli wykonają dobrze zaplanowaną ucieczkę lub jeśli będą dyskretni w swoich działaniach. Ponadto mechanika otaczająca napady na pociąg musi zostać dopracowana, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe doświadczenie rozgrywki.
Rozważmy system, w którym jeśli Arthur zostawi świadków, którzy go rozpoznali, nagroda za jego głowę pojawi się dzień lub dwa później w mieście, do którego dotrze pociąg — realistyczny scenariusz, w którym organy ścigania polegają na pomocy cywilów. Ta dynamika mogłaby dodać angażującą warstwę strategii, ponieważ gracze mogą nie być świadomi swojej sławy, dopóki nie zmierzą się z nią w następnym mieście.
Ponadto, zintegrowanie skali rozgłosu z istniejącym systemem honoru pozwoliłoby graczom poruszać się po przestępczości bardziej dynamicznie. Wraz ze wzrostem rozgłosu ich przestępcza reputacja mogłaby wpłynąć na to, jak stróże prawa ich postrzegają i reagują na nich, zachęcając graczy do ostrożnego poruszania się wokół świadków, podczas gdy kontemplują dreszczyk emocji związany z hańbą.
Zmienione podejście do systemu Wanted ma promować taktyczną rozgrywkę i zachęcać graczy do oceny ryzyka i korzyści wynikających z podejmowanych działań, co ostatecznie przełoży się na bogatsze wrażenia z rozgrywki w Red Dead Redemption 3.
Dodaj komentarz