Kreatywny geniusz stojący za Alan Wake 2 i Control, Sam Lake, niedawno podzielił się spostrzeżeniami na temat rozszerzającego się wszechświata Remedy Entertainment. W krótkim wywiadzie dla IGN, Lake, siła napędowa fińskiego studia gier, omówił ekscytujące wydarzenia związane z ich wspólnym wszechświatem, który obejmuje oczekiwane tytuły, takie jak Control 2, remaki Max Payne 1 i 2 oraz nadchodzącą premierę FBC: Firebreak w 2025 roku.
Znany zawodowo jako Sam Lake, Sami Antero Järvi stał na czele znanych tytułów, w tym serii Max Payne, Alan Wake i Control. Te gry wideo nie tylko zyskały uznanie krytyków, ale również zostały docenione za innowacyjną narrację i mechanikę rozgrywki. Powstanie Remedy Connected Universe (RCU) można prześledzić do premiery Control w 2019 roku, w szczególności poprzez AWE DLC, w którym protagonista Jesse Faden bada zagadkowe wydarzenia z udziałem Alana Wake’a w Bright Falls. Wypowiedzi Lake’a podczas wywiadu dla IGN podkreślają wizję studia dotyczącą tego połączonego wszechświata.
Remedy „dopiero zaczyna” pracę nad swoim wspólnym wszechświatem
Control i Alan Wake: Wspólny świat
„Uwielbiam łączyć te rzeczy, uwielbiam pogłębiać je i rozwijać historię. To naprawdę wydaje się być tego rodzaju okazją, aby wykorzystać te wątki, które tam umieściliśmy, rozwinąć, rozważyć różne pomysły. To naprawdę ekscytujące. I tak na to patrzymy, każda gra musi być przyjemna sama w sobie i stać na własnych nogach, ale dla naszych fanów, dla osób, które grały w inne gry Remedy, chcemy umieścić wiele treści do odkrycia dla trwającej historii wszechświata.” – Sam Lake, IGN
Lake podkreśla, że chociaż każdy tytuł w ramach Remedy jest zaprojektowany tak, aby działać samodzielnie, są one wewnętrznie powiązane, tworząc spójne doświadczenie narracyjne. Opisuje on wcześniejsze gry Remedy jako część „króliczej nory” dla graczy pragnących zagłębić się w powiązaną historię. Dyskusja dotyczyła również współpracy Remedy z Annapurna Interactive, której celem jest przekształcenie tego wszechświata w doświadczenia kinowe, zapowiadając nową erę dla RCU — taką, która może wykraczać poza gry wideo, o czym świadczą sekwencje przerywnikowe i elementy muzyczne w Alan Wake 2.
Nasza perspektywa: Remedy Connected Universe przekracza oczekiwania
Podwaliny stworzone przez Alan Wake 2 i Control ustanowiły RCU jako śmiałe i wciągające podejście narracyjne w grach. Skomplikowane powiązania między tymi tytułami, w połączeniu z wglądem Sama Lake’a w przyszłe franczyzy, oferują fanom bogatą tkaninę wiedzy i złożoną narrację, która wydaje się odświeżająco innowacyjna. Zarówno Control, jak i Alan Wake są wzorowymi narracjami na własnych prawach, jednak dodatkowe warstwy wzajemnych powiązań ogromnie zwiększają ich atrakcyjność.
Alan Wake 2 stał się wyróżniającym się tytułem w nowoczesnej grze psychologicznego horroru, szczycąc się imponującym wynikiem 89 na Metacritic . Pobieralna zawartość zapowiadała powiązania z Control 2, która ma dalej eksplorować paranormalne wątki wprowadzone w swojej poprzedniczce, a także odzwierciedlać ewolucję Federal Bureau of Control pod przywództwem Jessego. Podczas gdy gracze z niecierpliwością oczekują nadchodzących tytułów, takich jak Control 2, FBC: Firebreak i remake’ów Max Payne, oczekiwania otaczające powiązane narracje istniejących gier w RCU nadal rosną.
Źródło: Metacritic , YouTube – IGN , YouTube – Remedy Entertainment
Dodaj komentarz