Jestem niesamowicie podekscytowany wydaniem Remnant 2: The Dark Horizon , prawdopodobnie bardziej niż jakimkolwiek innym DLC poza Shadow of the Erdtree. To podekscytowanie z pewnością odzwierciedla potencjał nadchodzącego rozszerzenia. Gunfire Games zrobiło na mnie duże wrażenie, prezentując niesamowity produkt opracowany w zadziwiająco krótkim czasie.
Już od samego początku The Dark Horizon prezentuje się jako znacznie bardziej rozbudowany dodatek w porównaniu do poprzednich DLC Remnant 2. Nowa mapa nie tylko przyćmiewa oryginalny N’Erud pod względem skali, ale także zawiera elementy pionowe, które mnie zadziwiają.
Gdy odkrywałem nowe aspekty DLC, czułem się jak dziecko w sklepie ze słodyczami, przepełnione oczekiwaniem. Wprowadzenie „Horde Mode” to kolejna ekscytująca funkcja, która okazała się o wiele bardziej kompleksowa, niż się spodziewałem. Ta kombinacja funkcji wywarła na mnie bardzo pozytywne wrażenie, mimo że byłem świadkiem jedynie podglądu bez użycia rąk.
Remnant 2: The Dark Horizon to zapierający dech w piersiach i obiecujący dodatek
Strażnik: idealny archetyp dla początkujących i silna alternatywa dla opiekuna
Mój podgląd rozpoczął się od wprowadzenia do nowego Archetypu Strażnika , który pojawi się w Remnant 2 poprzez The Dark Horizon. Sesję poprowadzili Ben Cureton , Główny Projektant, i Cindy To , Główna Projektantka Poziomów w Gunfire Games. Chociaż miałem z góry ustalone wyobrażenie o rozgrywce Archetypu Strażnika na podstawie grafiki DLC, doświadczenie go z pierwszej ręki było niespodziewanie przyjemne.
Twórcy umiejętnie stworzyli archetypy DLC, a archetyp Ritualist jest moim osobistym faworytem. Jednak byłem równie zdumiony możliwościami Warden, który zawiera narzędzia i funkcje, których się nie spodziewałem.
Warden działa jako hybrydowy Archetyp, wyposażony w narzędzia ofensywne i defensywne. W przeciwieństwie do czysto ofensywnych Archetypów, takich jak Ritualist lub Invoker, Warden może pochwalić się kilkoma potężnymi defensywnymi profitami. Ta wszechstronność jest korzystna zarówno w rozgrywce solo, jak i w trybie kooperacji.
Jeśli chodzi o broń, Warden używa Repair Gun , który służy dwóm celom. Strzelanie tą bronią do wrogów zadaje obrażenia, a jednocześnie celuje w sojuszników — takich jak partnerzy z trybu kooperacji lub Dog (jeśli wyposażyłeś Handler Archetype) — leczy ich.
Dodatkowo rozszerzenie wprowadza Plasma Scythe , który posiada unikalny zestaw ruchów do swojego ciężkiego ataku. Czeka na Ciebie wiele niespodzianek, szczególnie z niezwykłą zdolnością Wardena — Drone .
Dron działa autonomicznie, zapewniając osłonę, leczenie lub atakowanie wrogów, oferując jednocześnie własne aktywne i pasywne umiejętności. Ponadto gracze mogą mieć zarówno Drona, jak i Psa jako towarzyszy, gdy wyposażą Handlera jako drugorzędny Archetyp.
Unikalnie, Warden zaczyna z tarczą wokół paska zdrowia. Ta tarcza ochronna wyczerpuje się z czasem, ale można ją uzupełnić za pomocą Prime Perk – Dynamic . Ponadto, jeśli wyposażona jest umiejętność Shield Drone , Drone może naprawić tarczę Wardena.
Archetyp ten wydaje się idealny dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z Remnant 2. Dzięki szerokiemu wachlarzowi opcji obronnych i leczących jest to dobry wybór jako postać podstawowa do rozgrywki kooperacyjnej i dobrze komponuje się ze stylami gry takimi jak Przywoływacz lub Przewodnik, które osobiście preferuję.
Obawiam się jednak, że Warden może być nieco zbyt mocny na niższych poziomach trudności. Choć nadal będzie wymagał strategicznej gry w trybie Apocalyptic , sądzę, że jego pasywna regeneracja tarczy i zdolności lecznicze mogą dać mu przewagę w trybie Survivor .
Ulepszona pionowość i nowy sposób poruszania się
Podobnie jak wcześniejsze rozszerzenia, The Dark Horizon bazuje na istniejącej lokalizacji N’Erud. Chociaż zawsze uwielbiałem Losomn za gotycki styl przypominający Bloodborne, moja sympatia do N’Erud wynika z jego wymagających bossów.
W The Dark Horizon gracze otrzymują rozległy widok zapomnianej historii N’Erud. Podczas gdy poprzednie rozszerzenia podobnie powiększały istniejące lokacje, to wyróżnia się naciskiem na pionowość.
Nowy obszar ma większą powierzchnię niż oryginalny N’Erud i oferuje znacznie bardziej pionowy projekt. Pomyśl o Elden Ring’s Shadow Realm w porównaniu z Lands Between z podstawowej gry. Aby ułatwić tę pionowość, Gunfire Games wprowadziło nowego Glider-drone do poruszania się.
Gracze mogą znaleźć wyznaczone stanowiska szybowcowe na całej mapie, co pozwoli im swobodnie latać po niebie. Nie ma ustalonych tras podróży; gdy już znajdziesz się w powietrzu, możesz wybrać miejsce docelowe i eksplorować je do woli.
Gunfire Games potwierdziło, że wykorzystanie Glider będzie niezbędne do odkrywania ukrytych lokacji i łupów rozrzuconych po całym N’Erud. Nie mogę się doczekać, aby zanurzyć się w DLC, aby dokładnie przeszukać nową mapę w poszukiwaniu sekretów, sprzętu i archetypu Warden.
Ponadto Glider oferuje strategiczny element rozgrywki. Podczas szybowania możesz wybrać swoją ścieżkę, ale pozostajesz podatny na ataki przez cały lot. Nie jest to mechanizm „wyjścia z więzienia na wolność”, wymagający ostrożności podczas przemierzania obszarów zamieszkanych przez wrogów.
Podczas sesji podglądu odkryłem również nowy system naprowadzania wprowadzony przez Gunfire Games, aby pomóc graczom w osiągnięciu ich celów. Nie wykorzystuje on konwencjonalnych map ani znaczników, ale zamiast tego wykorzystuje system beaconów widocznych przez cały czas, wymagający eksploracji i rozwiązywania zagadek, aby skutecznie go wykorzystać. Ten system intrygująco łączy się z narracją DLC.
Ekscytujący tryb Boss Rush i ulepszone pryzmaty
Na koniec dostałem przedsmak nadchodzącego trybu Boss Rush, który ma być darmową aktualizacją dla wszystkich graczy Remnant 2. Poczułem prawdziwe podekscytowanie, gdy usłyszałem o wprowadzeniu Boss Rush. Jako fan trybu Crucible z Darksiders 2 i 3 , zawsze wyobrażałem sobie coś podobnego w Remnant.
Dostęp do trybu Boss Rush będzie znajomy, inicjowany przez World Stone w Ward 13. Jednak w przeciwieństwie do regionów głównej fabuły, Boss Rush będzie dostępny od samego początku, niezależnie od postępów w fabule. Takie podejście jest godne pochwały.
Umożliwienie natychmiastowego dostępu do Boss Rush daje doświadczonym graczom możliwość rozpoczęcia od nowa i wyzwania się z bossami bez żadnych ulepszeń. Umożliwia również nowicjuszom eksperymentowanie z ich buildami przeciwko bossom, z którymi zmierzą się później w fabule.
Boss Rush obejmuje trzy poziomy: Triple Threat (bieg z trzema bossami), Trial by Fire (bieg z siedmioma bossami) i The Gauntlet (bieg z dziewiętnastoma bossami). Udane ukończenie nagradza graczy ekskluzywnym łupem. Ponadto Boss Rush jest doskonałą alternatywą dla graczy min-max, którzy chcą zebrać pominięty sprzęt podczas regularnych rozgrywek.
Ben i Cindy poinformowali, że rozgrywka Boss Rush ma na celu nagradzanie graczy sprzętem (takim jak pierścienie i materiały ulepszeń), który mogli przeoczyć, eliminując potrzebę wielokrotnego przechodzenia gry w celu zdobycia pojedynczego przedmiotu.
Tryb Boss Rush ma też aspekt rogue-like, który pozwala graczom odkrywać unikalne „wzmocnienia” po pokonaniu bossa lub Aberracji . Tryb ten przypomina „Horde Mode” z Doom Eternal , choć z większą liczbą bossów i mniejszą ilością wypełniaczy.
Po wybraniu trybu Boss Rush zmierzysz się z mobami, które różnią się w zależności od wybranej lokalizacji. Jeśli pobrałeś DLC, wrogowie i bossowie z tych rozszerzeń również pojawią się w puli Boss Rush. Po pokonaniu moba gracze napotkają Aberration i na koniec zmierzą się z bossem.
Na koniec, odnowiony system Prisms zadebiutuje wraz z aktualizacją Boss Rush, znacząco zmieniając system Fragments w grze. Nowy system Prism zastąpi Relic Fragments, tradycyjnie niedocenianą funkcję w Remnant 2.
Gunfire Games poczyniło znaczne postępy w przerobieniu Relic Fragments na coś bardziej przydatnego do tworzenia buildów. Zamiast wiązać je z Relics, będą teraz miały własne menu obok Prisms. Gracze będą zdobywać Prisms, aby zbierać więcej Relic Fragments, a ich poziomowanie za pomocą punktów doświadczenia zwiększa liczbę slotów Fragments i generuje losowe Fragments, którymi gracze mogą zarządzać. Ponadto każdy Prism można ulepszyć do +10.
Gunfire Games skutecznie przekształciło jeden z bardziej przyziemnych aspektów progresji Remnant 2 w produktywny system. Jestem szczerze pod wrażeniem przemyślanego przeprojektowania całego systemu Relic Fragments, który jest dostępny dla wszystkich graczy, niezależnie od posiadania DLC.
Podsumowanie
Remnant 2 już kwalifikuje się jako wybitna gra RPG akcji. Podczas gdy poprzednie dwa rozszerzenia były również przyjemne, Gunfire Games przelało swoją kreatywność na to ostatnie rozszerzenie. Dostarczają to, co może być najbardziej wyjątkową mapą w Remnant 2, wraz z nowym Archetypem, który ma stać się ulubieńcem fanów.
Z moich wrażeń wynika, że The Dark Horizon oznacza prawdziwą ewolucję N’Erud i ogólnego projektu Remnant 2. Skupienie się na wertykalności i świeżej mapie, wraz z archetypem Warden, ma przyciągnąć zarówno nowicjuszy, jak i weteranów.
Na dokładkę Gunfire Games prześcignęło samych siebie w trybie Boss Rush, wzbogacając doświadczenie poza prostą rękawicę bossa poprzez włączenie ekskluzywnych nagród i stworzenie bardziej angażującego systemu. Ponadto przerobiony system Prism nie tylko odnosi się do jednej z mniejszych zalet tworzenia buildów w Remnant 2 — fragmentów relikwii — ale także znacznie ją wzmacnia.
Ogólnie rzecz biorąc, jestem pod wielkim wrażeniem tego, co Gunfire Games zaprezentowało w związku z nadchodzącym Remnant 2: The Dark Horizon i darmową aktualizacją Boss Rush. Naprawdę nie mogę się doczekać, aby zanurzyć się w nowej mapie N’Erud i pokonać wyzwania w trybie Boss Rush.
Dodaj komentarz