Krajobraz filmowy 2024 roku został znacząco zmieniony przez najnowszą odsłonę serii Terrifier autorstwa Damiena Leone, Terrifier 3. Ten nowoczesny film slasher przedstawia groźnego Arta Klauna, który kontynuuje swoją serię terroru w Miles County. Co zaskakujące, film osiągnął bezprecedensowy sukces kasowy, umacniając status Arta jako globalnej ikony horroru. Jednak, co intrygujące, mogą istnieć potencjalne spostrzeżenia z głównej serii fantasy, które mogłyby zawierać klucz do pokonania tej złowrogiej postaci raz na zawsze.
Odkrywanie połączenia z Dungeons and Dragons
Gdy fani oczekują kulminacji trwającego konfliktu między Artem Klaunem i Sienną Shaw, istotne jest zbadanie wskazówek rzucanych w Terrifier 3. To starcie nie jest tylko osobistą zemstą, ale można je ująć w ramy innego uniwersum narracyjnego — Dungeons and Dragons (D&D). Burzliwe relacje i zachowania Arta i jego wspólniczki, Vicky, ujawniają fascynujące podobieństwa do złowrogich istot z D&D.
Paralele w osobowości i zachowaniu
Od momentu powstania w 1971 r. Dungeons and Dragons wpłynęło na niezliczone media, przeplatając swoją rozległą mitologię z nowoczesnym opowiadaniem historii. W tym uniwersum demony, takie jak te opisane w Demonomiconie Mike’a Mearlsa , uosabiają czystą złośliwość, dążąc do szerzenia chaosu i cierpienia, a nie tylko do szukania śmierci. Art ucieleśnia te cechy; przedłuża ból swoich ofiar, często zadając brutalne tortury, co ściśle wiąże go z cechami demonów D&D.
Ponadto zdolność Arta do korumpowania dusz śmiertelników znajduje odzwierciedlenie w historii jego zwolenniczki, Vicky. Jej transformacja w opętaną przez demona postać, po makabrycznym incydencie w pierwszym Terrifier , nawiązuje do praktyk tworzenia demonów, które można zobaczyć w historii D&D. Kulminacyjna konfrontacja w Terrifier 3 stawia Sienna przeciwko Vicky, ukazując trwającą walkę między siłami dobroczynnymi i złowrogimi.
Krew Vicky: Demoniczne Ichory
Znaczenie śmierci Vicky
Podczas kulminacyjnej bitwy w Terrifier 3 , Sienna pokonuje Vicky, ścinając jej głowę, co skutkuje niespodziewaną eksplozją czarnej, bulgoczącej krwi. Ta krew, charakteryzująca się złowieszczym wyglądem i zdolnością do tworzenia portalu do piekła, bardzo przypomina demoniczną ichor z historii D&D. Według przygody Dungeons and Dragons Baldur’s Gate: Descent Into Avernus , demoniczna ichor to mieszanka krwi i wewnętrznych płynów zabitych demonów, która oznacza połączenie z demonicznymi królestwami.
Błyszczące oczy Vicky i jej techniki zmiany głosu, nawiązujące do demonicznych manifestacji z przeszłości, jeszcze bardziej wzmacniają teorię, że jej istnienie, a co za tym idzie, jej krew, mają głęboki związek ze złowrogimi tematami poruszanymi w D&D.
Dziewięć Piekieł i Dziewiąty Krąg Terrifiera
Piekielne warstwy D&D
Dziewięć Piekieł, kluczowy aspekt mitologii Dungeons and Dragons, służy jako dom dla diabłów — diabelskich istot uwikłanych w wieczną wojnę z demonami. Ta koncepcja w dużej mierze czerpie z Inferno Dantego Alighieri , ilustrując różne poziomy Piekła dostosowane do karania różnych grzechów. Historia pochodzenia Arta, podkreślona w krótkometrażowym filmie The 9th Circle , przedstawia go jako sługę Szatana, wabiącego niewinne ofiary w szpony ciemności.
Powiązania te wzmacniają tezę, że koszmary, którym stawiała czoła Sienna i jej rodzina, wpisują się w główne wątki D&D, biorąc pod uwagę historię Arta i jego egzystencjalne związki z Dziewięcioma Piekłami.
Droga do pokonania Arta Klauna
Warunki wykazania porażki
Biorąc pod uwagę podwójne ucieleśnienie Arta, demonów i diabłów z historii D&D, klucze do jego ostatecznej porażki mogą leżeć w tych mitach. Potencjał Sienny do konfrontacji z Artem w podziemiach Piekła sugeruje, że jeśli uda jej się go tam pokonać, może to doprowadzić do jego trwałego upadku — zgodnie z historią otaczającą diabły, które odradzają się, chyba że zostaną pokonane w swoim królestwie.
Choć szanowany magiczny miecz Sienny dobrze jej służył w poprzednich bitwach, wyzwanie pozostaje znaczące. Coraz bardziej oczywiste jest, że otoczenie i okoliczności ich konfrontacji odegrają kluczową rolę w jej zwycięstwie nad demonicznym klaunem. Podwaliny położone w Terrifier 3 zapowiadają fascynującą kontynuację w Terrifier 4 , zapewniając, że widzowie pozostaną na krawędzi swoich miejsc.
Źródło: Forgotten Realms
Dodaj komentarz