Ujawnianie sekretów: Jak inna franczyza trzyma klucz do Terrifier 4 i porażki Arta

Ujawnianie sekretów: Jak inna franczyza trzyma klucz do Terrifier 4 i porażki Arta

Krajobraz filmowy 2024 roku został znacząco zmieniony przez najnowszą odsłonę serii Terrifier autorstwa Damiena Leone, Terrifier 3. Ten nowoczesny film slasher przedstawia groźnego Arta Klauna, który kontynuuje swoją serię terroru w Miles County. Co zaskakujące, film osiągnął bezprecedensowy sukces kasowy, umacniając status Arta jako globalnej ikony horroru. Jednak, co intrygujące, mogą istnieć potencjalne spostrzeżenia z głównej serii fantasy, które mogłyby zawierać klucz do pokonania tej złowrogiej postaci raz na zawsze.

Odkrywanie połączenia z Dungeons and Dragons

Gdy fani oczekują kulminacji trwającego konfliktu między Artem Klaunem i Sienną Shaw, istotne jest zbadanie wskazówek rzucanych w Terrifier 3. To starcie nie jest tylko osobistą zemstą, ale można je ująć w ramy innego uniwersum narracyjnego — Dungeons and Dragons (D&D). Burzliwe relacje i zachowania Arta i jego wspólniczki, Vicky, ujawniają fascynujące podobieństwa do złowrogich istot z D&D.

Paralele w osobowości i zachowaniu

Od momentu powstania w 1971 r. Dungeons and Dragons wpłynęło na niezliczone media, przeplatając swoją rozległą mitologię z nowoczesnym opowiadaniem historii. W tym uniwersum demony, takie jak te opisane w Demonomiconie Mike’a Mearlsa , uosabiają czystą złośliwość, dążąc do szerzenia chaosu i cierpienia, a nie tylko do szukania śmierci. Art ucieleśnia te cechy; przedłuża ból swoich ofiar, często zadając brutalne tortury, co ściśle wiąże go z cechami demonów D&D.

Ponadto zdolność Arta do korumpowania dusz śmiertelników znajduje odzwierciedlenie w historii jego zwolenniczki, Vicky. Jej transformacja w opętaną przez demona postać, po makabrycznym incydencie w pierwszym Terrifier , nawiązuje do praktyk tworzenia demonów, które można zobaczyć w historii D&D. Kulminacyjna konfrontacja w Terrifier 3 stawia Sienna przeciwko Vicky, ukazując trwającą walkę między siłami dobroczynnymi i złowrogimi.

Krew Vicky: Demoniczne Ichory

Znaczenie śmierci Vicky

Podczas kulminacyjnej bitwy w Terrifier 3 , Sienna pokonuje Vicky, ścinając jej głowę, co skutkuje niespodziewaną eksplozją czarnej, bulgoczącej krwi. Ta krew, charakteryzująca się złowieszczym wyglądem i zdolnością do tworzenia portalu do piekła, bardzo przypomina demoniczną ichor z historii D&D. Według przygody Dungeons and Dragons Baldur’s Gate: Descent Into Avernus , demoniczna ichor to mieszanka krwi i wewnętrznych płynów zabitych demonów, która oznacza połączenie z demonicznymi królestwami.

Błyszczące oczy Vicky i jej techniki zmiany głosu, nawiązujące do demonicznych manifestacji z przeszłości, jeszcze bardziej wzmacniają teorię, że jej istnienie, a co za tym idzie, jej krew, mają głęboki związek ze złowrogimi tematami poruszanymi w D&D.

Dziewięć Piekieł i Dziewiąty Krąg Terrifiera

Piekielne warstwy D&D

Dziewięć Piekieł, kluczowy aspekt mitologii Dungeons and Dragons, służy jako dom dla diabłów — diabelskich istot uwikłanych w wieczną wojnę z demonami. Ta koncepcja w dużej mierze czerpie z Inferno Dantego Alighieri , ilustrując różne poziomy Piekła dostosowane do karania różnych grzechów. Historia pochodzenia Arta, podkreślona w krótkometrażowym filmie The 9th Circle , przedstawia go jako sługę Szatana, wabiącego niewinne ofiary w szpony ciemności.

Powiązania te wzmacniają tezę, że koszmary, którym stawiała czoła Sienna i jej rodzina, wpisują się w główne wątki D&D, biorąc pod uwagę historię Arta i jego egzystencjalne związki z Dziewięcioma Piekłami.

Droga do pokonania Arta Klauna

Warunki wykazania porażki

Biorąc pod uwagę podwójne ucieleśnienie Arta, demonów i diabłów z historii D&D, klucze do jego ostatecznej porażki mogą leżeć w tych mitach. Potencjał Sienny do konfrontacji z Artem w podziemiach Piekła sugeruje, że jeśli uda jej się go tam pokonać, może to doprowadzić do jego trwałego upadku — zgodnie z historią otaczającą diabły, które odradzają się, chyba że zostaną pokonane w swoim królestwie.

Choć szanowany magiczny miecz Sienny dobrze jej służył w poprzednich bitwach, wyzwanie pozostaje znaczące. Coraz bardziej oczywiste jest, że otoczenie i okoliczności ich konfrontacji odegrają kluczową rolę w jej zwycięstwie nad demonicznym klaunem. Podwaliny położone w Terrifier 3 zapowiadają fascynującą kontynuację w Terrifier 4 , zapewniając, że widzowie pozostaną na krawędzi swoich miejsc.

Źródło: Forgotten Realms

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *