Recenzja Fairy Tail 2: Kompleksowe spojrzenie

Recenzja Fairy Tail 2: Kompleksowe spojrzenie

Adaptacje gier wideo uwielbianych serii anime stanowią wyjątkowe wyzwanie dla deweloperów. Muszą one przyciągnąć oddanych fanów, którzy są dobrze zaznajomieni z fabułą i postaciami, a jednocześnie przyciągnąć nowicjuszy, którzy po prostu szukają rozrywkowego doświadczenia w grach. Znalezienie tej delikatnej równowagi jest kluczowe, a niektóre tytuły odnoszą niezwykły sukces w ucieleśnianiu istoty mangi i anime, zapewniając jednocześnie angażującą rozgrywkę. Fairy Tail 2 , kontynuacja Fairy Tail z 2020 roku, podejmuje się tego zadania, a Gust jest teraz u steru rozwoju. Chociaż udało się uchwycić ducha oryginalnej serii, gra czasami zawodzi w mechanice rozgrywki.

Przed wydaniem współczesnych gier Fairy Tail, franczyza doczekała się tylko dwóch adaptacji gier wideo na wyłączność dla Japończyków, które nigdy nie zostały zlokalizowane dla zachodniej publiczności. Debiut Fairy Tail w 2020 roku był miłą niespodzianką, przekształcając pierwszy znaczący wątek serii w RPG z lżejszymi elementami taktycznymi. Jednak ta pierwsza odsłona nie spełniła całkowicie oczekiwań fanów, szybko pomijając kluczowe punkty fabuły, jednocześnie pięknie ożywiając czarujący świat anime. Fairy Tail 2 próbuje to naprawić, opowiadając na nowo kulminacyjny finałowy wątek, jednocześnie wprowadzając ulepszony system walki. Niestety, oszałamiająca oprawa wizualna gry nie może w pełni zrekompensować jej podstawowych niedociągnięć narracyjnych.

Wyjątkowa prezentacja Fairy Tail 2 podważona przez słabą fabułę

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Gracze od razu docenią poświęcenie Gusta w odtworzeniu estetyki i atmosfery anime Fairy Tail w Fairy Tail 2. Żywa grafika w technologii cel-shading oddaje czarujący świat Fiore, przypominając inne współczesne adaptacje gier anime. Jasne kolory i dynamiczne projekty postaci przyczyniają się do wciągającego doświadczenia, sprawiając, że rozgrywka przypomina kontrolowanie odcinka serialu. Jednak, mimo że wizualnie oszałamiająca, adaptacja wątku Alvarez Empire nie spełnia oczekiwań.

Ten wątek koncentruje się wokół krytycznej konfrontacji między bohaterem Natsu Dragneelem i jego wrogiem, złowrogim czarodziejem Zerefem. Fani znający historię szybko zorientują się, że gra przechodzi przez znaczące zwroty akcji, powtarzając krytykę poprzedniczki, że podobne ważne momenty zostały pominięte bez odpowiedniego podkreślenia. Śmierć postaci, w szczególności, traci swój wpływ, ponieważ postacie znikają z narracji, by pojawić się ponownie chwilę później bez żadnego kontekstu emocjonalnego. To szybkie tempo podważa potencjalny rezonans emocjonalny głównych wydarzeń fabularnych.

Dla osób z ograniczoną wiedzą na temat uniwersum Fairy Tail gra skutecznie wprowadza graczy w serię dzięki prostemu wprowadzeniu do obsady. Gracze zaczynają od duetu protagonistów Lucy i Natsu, zanim stopniowo uzyskają dostęp do całej listy gildii Fairy Tail. Gust zawiera również przydatną funkcję „Database” podobną do „Active Time Lore” z Final Fantasy 16 dla graczy potrzebujących dodatkowego kontekstu postaci i ich historii. W miarę awansowania graczy mogą oni oglądać różne przerywniki filmowe „Fairy Tail Diaries”, które oferują dalszy wgląd w dynamikę gildii.

Jednakże te scenki przerywnikowe mogą stać się nudne ze względu na ich powtarzalność i powierzchowność, zmuszając graczy do przebijania się przez liczne jednowymiarowe interakcje, które niewiele robią, aby pogłębić zaangażowanie w postacie. Rzekome historie i konteksty przedstawione nie poprawiają znacząco ani głównej narracji, ani doświadczenia gracza, pozostawiając pytanie o docelową grupę odbiorców dla takiej treści.

Mechanika RPG w Fairy Tail 2: Uproszczona, ale płytka

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Niestety, rozgrywka Fairy Tail 2 kuleje z powodu podobnego braku głębi w systemie RPG. Gdy gracze odblokowują postacie i rozszerzają listę bohaterów, ostatecznie będą kontrolować trzy postacie, aby przemierzać świat Fiore. Podczas podróży niektóre postacie mogą tymczasowo odejść z przyczyn narracyjnych, tylko po to, aby później powrócić. Opcja natychmiastowego przełączania się między bohaterami pozwala na elastyczną eksplorację środowiska półotwartego świata.

Rozgrywka toczy się wokół typowej pętli RPG obejmującej eksplorację, podejmowanie zadań pobocznych i walkę z przeciwnikami. Postacie zdobywają punkty doświadczenia, aby awansować i rozdzielić „Punkty pochodzenia” na trzy różne drzewa umiejętności Magic Origin dla atrybutów Spirit, Skill i Strength. Projekt rozgrywki pozwala graczom na automatyczne awansowanie postaci, co jest wskazane ze względu na minimalny wpływ rozwoju umiejętności na skuteczność walki. Gracze rzadko będą musieli mierzyć się z trudnymi walkami na standardowym poziomie trudności, często znajdując się na zbyt wysokim poziomie, po prostu angażując się w bitwy podczas eksploracji.

Drzewa Magic Origin wzmacniają podstawowe statystyki i skuteczność specjalnych umiejętności, które wykorzystują synergię postaci, ale różnorodność wyposażenia jest ograniczona. Gracze wykorzystują przede wszystkim Lacrimę — magiczne kryształy, które wzmacniają rozgrywkę — zbierane podczas eksploracji mapy lub walki. Podczas gdy wytwarzanie tworzy różnorodne Lacrimy, aby zwiększyć trafienia krytyczne i zalety żywiołów, złożoność systemu wytwarzania wydaje się zawiła. Przy licznych przedmiotach dostępnych do wytwarzania gracze mogą znaleźć się w sytuacji nadmiaru zasobów; wytwarzanie niektórych Lacrim może pozostać nieosiągalne, nawet po kompleksowej eksploracji.

Fairy Tail 2 jest podzielone na odrębne rozdziały, z których pierwsza połowa koncentruje się na wątku Imperium Alvareza. Druga połowa zawiera oryginalną fabułę stworzoną przez twórcę serii Hiro Mashimę, zapewniającą nowe przedmioty i ulepszenia. Niestety, niektóre przedmioty pozostają nieuchwytne do końca gry, co podważa poczucie satysfakcjonującego postępu pomimo poruszania się po uproszczonym systemie RPG.

Walka: Najważniejszy element rozgrywki w Fairy Tail 2

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Ostatecznie najbardziej przekonującym aspektem Fairy Tail 2 jest system walki, który znacznie ewoluował od oryginalnej gry. Ten nowy system łączy akcję w czasie rzeczywistym z mechaniką turową, zastępując poprzedni system siatki systemem, który obejmuje spotkania terenowe, liczniki czasu odnowienia i unikalne warstwy strategiczne. Podczas gdy inne elementy gry skłaniają się ku dostępności, doświadczenie walki zapewnia znaczne zaangażowanie.

Gdy gracze poruszają się po świecie, mogą inicjować bitwy, zderzając się z grupami wrogów, czasami stając twarzą w twarz z wieloma przeciwnikami na raz. Każda postać posiada szereg ataków ukierunkowanych i obszarowych, co pozwala na zróżnicowane i dynamiczne strategie walki. Fazy walki są regulowane przez liczniki czasu odnowienia, a gracze budują wskaźnik „SP”, aby aktywować potężne ruchy specjalne, co skutkuje ekscytującymi turowymi starciami.

Walki z bossami wprowadzają „wskaźniki przełamania”, wymagające od graczy ich wyczerpania, zanim zostaną zadane poważne obrażenia. Ta mechanika tworzy intensywne momenty wyścigowe, aby oszołomić wrogów i uniknąć ich niszczycielskich ataków. Opcjonalni superbossowie stanowią ekscytujące wyzwania, hojnie nagradzając graczy za ich wysiłki. Pomimo łagodnego poziomu trudności w standardowych ustawieniach — gdzie rzadko dochodzi do zakończenia gry — doświadczenie pozostaje szybkie i satysfakcjonujące, zapewniając graczom szybkie przechodzenie z bitwy do bitwy.

Jednak nawet ekscytująca walka zaczyna tracić na atrakcyjności w miarę postępów graczy. Początkowe angażujące spotkania z bossami mogą stać się powtarzalne; wielokrotne stawianie czoła temu samemu groźnemu wrogowi może prowadzić do frustracji, a nie ekscytacji.

Ogólnie rzecz biorąc, ukończenie głównej fabuły Fairy Tail 2 obejmuje mniej więcej pierwszą połowę gry, a druga połowa poświęcona jest przygodom po zakończeniu gry, które zawierają oryginalną narrację i dodatkowe wyzwania. Mój całkowity czas gry wyniósł około 23 godzin dla głównej fabuły, a następnie kolejne 15 godzin dla treści po zakończeniu gry, co kończy się pełnym doświadczeniem trwającym około 40 godzin.

Podobnie jak materiał źródłowy, Fairy Tail 2 jest przykładem scenariusza, w którym stylistyczny polot przyćmiewa znaczną treść. Pomimo swojej znanej popularności, Fairy Tail nieustannie balansuje na granicy schematycznej narracji, przypominając konwencje anime Shonen. W rezultacie Fairy Tail 2 jest energiczną grą RPG o niskiej stawce z rozczarowującą głębią. Przyjemność graczy będzie w dużej mierze zależeć od ich znajomości mangi i anime, jednak tętniąca życiem walka i wciągająca grafika pozostają jej wyróżniającymi się cechami pośród płytkiej oferty.

Fairy Tail 2 ma zostać wydany 11 grudnia 2024 r. na PC, a następnie 13 grudnia 2025 r. na konsole PS5, PS4 i Switch. Game Rant otrzymał kod PS5 na potrzeby tej recenzji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *