Najważniejsze wnioski
- Sega nie ma zamiaru tworzyć kolejnych minikonsol, szczególnie Saturn i Dreamcast.
- Kierownictwo firmy kładzie nacisk na przejście do nowoczesnych doświadczeń w grach, aby przyciągnąć uwagę współczesnej publiczności.
- Przyszłe perspektywy mogą obejmować usługę subskrypcyjną podobną do Netflixa, oferującą mieszankę klasycznych i nowych tytułów.
Sega oficjalnie ogłosiła, że nie będzie kontynuować rozwoju kolejnych minikonsol. Ta decyzja, która może rozczarować fanów spragnionych miniaturowego Saturna lub Dreamcasta, wynika ze strategicznego zwrotu w stronę nowoczesnych innowacji w grach.
Historycznie rzecz biorąc, Sega miała znaczący wpływ na krajobraz gier, stając się groźnym konkurentem w sferze konsol domowych dzięki Sega Genesis/Mega Drive, Saturn i Dreamcast. Firma odeszła od produkcji sprzętu na rzecz tworzenia angażującej zawartości gier. W godnym uwagi odrodzeniu, Sega wypuściła wersję mini Genesis w 2019 r., wstępnie załadowaną 42 uwielbianymi tytułami, w tym kultowym Sonic the Hedgehog. Ten trend utrzymał się w przypadku Sega Genesis Mini 2 w 2022 r., rozpalając spekulacje i nadzieję wśród fanów na zminiaturyzowane wersje innych starszych konsol. Niestety, ostatnie oświadczenia wskazują, że takie aspiracje się nie zmaterializują.
Zaangażowanie firmy Sega w nowoczesne gry
Ten strategiczny zwrot jest widoczny w słowach Shuji Utsumi, CEO Sega of America and Europe. W niedawnym wywiadzie dla The Guardian , wyraził on, że podczas gdy Sega ceni swoją bogatą przeszłość, natychmiast skupia się na tworzeniu nowatorskich doświadczeń w grach, które znajdą oddźwięk u współczesnych graczy. Odchodząc od projektów opartych na nostalgii, Sega zamierza wspierać innowację i kontynuować swoją tradycję wnoszenia świeżych i ekscytujących pomysłów do świata gier.
Ta zapowiedź może być zniechęcająca dla długoletnich fanów, którzy mają nadzieję na nowsze mini konsole, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne przyjęcie poprzednich wydań. Ponadto Sega niedawno podjęła kontrowersyjną decyzję o wycofaniu kilku klasycznych tytułów z platform cyfrowych, takich jak Steam i rynki konsol, w tym hitów takich jak Golden Axe i Crazy Taxi. Z kolei Utsumi zasugerował plany wprowadzenia usługi subskrypcyjnej, która mogłaby umożliwić graczom zapoznanie się zarówno z klasycznymi grami retro, jak i współczesnymi tytułami na jednej ujednoliconej platformie. Ta usługa, wciąż w początkowej fazie, stanowi potencjalną zmianę w sposobie, w jaki gracze uzyskują dostęp do obszernej biblioteki Segi.
Ostatecznie strategiczna decyzja Segi o zaniechaniu rozwoju minikonsol podkreśla jej zaangażowanie w ewolucję w dynamicznym przemyśle gier. Podczas gdy dziedzictwo jej wcześniejszego sprzętu nadal znajduje oddźwięk wśród entuzjastów, firma stawia na innowacje mające na celu zaangażowanie obecnych miłośników gier.
Dodaj komentarz