
Shadow Of The Road to wciągająca, oparta na fabule, turowa gra RPG stworzona przez Another Angle Games i wydana przez Owlcat Games. Osadzona w japońskiej wojnie Boshin — często nazywanej japońską wojną domową — gra mistrzowsko łączy elementy magii i maszynerii. Konflikt koncentruje się wokół rządzącego szogunatu Tokugawa i koalicji, której celem jest przejęcie władzy dla Cesarskiego Dworu.
W tym wciągającym doświadczeniu gracze mają okazję utworzyć własną drużynę postaci, z których każda jest wyposażona w unikalne umiejętności, yōkai i gadżety steampunkowe. Twoje wybory znacząco wpłyną na fabułę, zbliżając cię do sojuszników lub tworząc między nimi niezgodę. Przyjrzyjmy się naszemu podglądowi Shadow Of The Road w fazie wczesnego dostępu.
Pierwsze wrażenia i rozgrywka

Choć staram się unikać poważnych spoilerów dla nowicjuszy, chcę podzielić się kilkoma spostrzeżeniami z mojej sesji gry. Jako ktoś, kto dorastał, grając w tytuły Total War, szczególnie Shogun 2, możliwość zaangażowania się w strategię turową osadzoną w czasie japońskiej wojny domowej była ekscytująca. Włączenie magii i motywów steampunkowych wzmocniło moje podekscytowanie i przekonało mnie do gry od samego początku — tak bardzo, że mogłem zachwycać się nią nawet bez jej ukończenia.

Pod względem mechaniki rozgrywki Shadow Of The Road podąża za klasycznym formatem strategii turowej, w którym ruch każdej postaci jest ustalany w ustrukturyzowanej sekwencji. Chociaż niektóre modyfikatory mogą wpływać na tę kolejność, wyzwaniem jest przewidywanie i przeciwdziałanie strategiom przeciwnika. Ten element przewidywania tworzy satysfakcjonujące, ale czasami frustrujące doświadczenie.
Gra zawiera mechanizm „Attacks of Opportunity”, w którym zbytnie zbliżenie się do wroga może wywołać odwetowy atak. Wymaga to ostrożnego pozycjonowania, chyba że twoja postać jest dalekosiężna, w takim przypadku utrzymujesz przewagę taktyczną. Zgodnie z tradycją gier TBS będziesz również zarządzać punktami ruchu (MP) i punktami akcji (AP).
Podczas mojej eksploracji miałem przyjemność kontrolować cztery różne postacie i odkryłem, że ogólny system walki jest dobrze ustrukturyzowany. Chociaż nie będę zdradzał wszystkich elementów, przedstawię dwóch głównych protagonistów: Akirę i Satoru.

Twoja przygoda zaczyna się od tych dwóch roninów, a w trakcie podróży napotkasz dodatkowe postacie. Należy pamiętać, że biorąc pod uwagę, że jest to wczesny podgląd, informacje mogą ewoluować w miarę rozwoju.
Zagłębiając się w mechanikę walki, Shadow Of The Road oferuje Delayed Skills, które są wykonywane po tym, jak wszystkie inne postacie — zarówno wrogowie, jak i sojusznicy — wykorzystają swoje tury. Ten wyjątkowy zwrot akcji dodaje warstwę strategii do rozgrywki, zwiększając zarówno dreszczyk emocji, jak i głębię taktyczną.

Co ciekawe, Delayed Skills można przerwać, jeśli wróg zostanie zaatakowany w trakcie ładowania, nagradzając graczy dodatkowymi punktami akcji. Gracze mają również możliwość rozmontowania osłony, aby uzyskać przewagę strategiczną, czy to z dystansu, czy z bliska.
Ponadto gra oferuje potężne umiejętności, które mogą radykalnie zmienić przebieg bitwy. Umiejętności te mają okresy odnowienia, zapobiegając ich nadmiernemu użyciu i utrzymując wyzwanie gry. Oprócz mechaniki walki, środowisko gry odgrywa kluczową rolę.

Środowiska w Shadow Of The Road są niesamowicie wciągające. Jednak brakowało mi więcej, ponieważ nie mogłem zbadać każdego szczegółu pięknie zaprojektowanego świata.Środowiska nie tylko służą jako pola bitwy, ale także wydają się organiczne i wciągające, zachęcając graczy do interakcji z każdym zakątkiem.
Ten bogaty świat jest pełen zadań, interaktywnych przedmiotów i postaci, z którymi można się zaangażować. Połączenie japońskiej mitologii z estetyką steampunk daje wyjątkowe wrażenia z gry, które są odświeżająco oryginalne.

Gra zawiera drzewo umiejętności, dzięki któremu gracze mogą odblokowywać i rozwijać umiejętności niezbędne do walki. Do tej pory typy napotykanych wrogów były intrygujące, a kilku z nich zawierało elementy steampunkowe, które uzupełniały ogólną atmosferę. Każdy wróg posiada unikalne umiejętności, co dodatkowo wzbogaca taktyczny krajobraz starć.
Odsuwając na bok mechanikę, narracja Shadow Of The Road odsłania fascynującą fabułę. Chociaż moje doświadczenie było ograniczone, głębia interakcji postaci i rozwój fabuły sprawiły, że chciałem więcej. Dzięki wciągającej mieszance elementów historycznych i fantastycznych spodziewam się niezwykłej fabuły w miarę postępów gry.
Ostatnie przemyślenia

Shadow Of The Road niespodziewanie przykuło moją uwagę i prawdopodobnie pozostanie moją ulubioną grą przez długi czas. Jako zagorzały fan gier strategicznych opartych na turach, ten tytuł będzie mile widzianym dodatkiem wśród tych, przy których odpoczywam po wymagającym dniu. Chociaż pełna wersja jest jeszcze na horyzoncie, dotychczasowe doświadczenia zapewniają mnie, że oczekiwanie będzie tego warte.
Chciałbym podzielić się większą ilością szczegółów na temat zawiłości fabuły, ale szczerze wierzę, że tę grę najlepiej poznać osobiście. Dodałem jednak obraz kulminacyjnej bitwy; choć może to zepsuć niektórym niespodzianki, mam nadzieję, że podniesie oczekiwania co do tego, co czeka w wersji 1.0. Ogólnie rzecz biorąc, Shadow Of The Road kipi potencjałem i nie mogę się doczekać szansy na zbadanie całej fabuły po jej pełnej premierze.
Wydajność i dźwięk
Moja rozgrywka w Shadow Of The Road, udostępniona przez Owlcat Games, miała miejsce na komputerze o następującej specyfikacji:
- PROCESOR: AMD Ryzen 7 5800X
- Karta graficzna: RTX 3070 8 GB
- Pamięć RAM: 32 GB
Jeśli chodzi o wydajność i dźwięk, ta wczesna wersja działała płynnie, bez zauważalnych problemów, takich jak opóźnienia czy zacinanie się, co pokazuje zaangażowanie twórców w kwestii jakości.
Podsumowanie gry

Platforma: Microsoft Windows
Deweloper: Another Angle Games
Wydawca: Owlcat Games
Data wydania: TBA
Dodaj komentarz ▼