
Wydanie God of War: Ascension oznaczało jeden z ostatnich ekskluzywnych tytułów na PlayStation 3, oferując fanom wgląd w historię Kratosa, zanim stał się znany jako Duch Sparty. Pomimo oszałamiającej grafiki jak na tamte czasy, gra była obarczona poważnymi problemami z wydajnością, takimi jak migoczące tekstury i niespójna liczba klatek na sekundę, co doprowadziło do letniego przyjęcia przez fanów, gdy zadebiutowała ponad dekadę temu.
W miarę jak zbliżamy się do 2025 r., opinie na temat tytułu mogą się zmieniać. Ten artykuł krytycznie oceni, czy God of War: Ascension jest wartościowym doświadczeniem dla współczesnej publiczności.
Podróż do początków Kratosa

God of War: Ascension opowiada historię wcześniejszych dni Kratosa, przedstawiając jego burzliwą relację z Aresem po złamaniu przysięgi, która prowadzi do jego pojmania przez Furie. Podczas gdy walczy o odzyskanie wolności w różnych greckich krajobrazach mitologicznych, narracja zagłębia się w jego burzliwą przeszłość, naznaczoną iluzjami i nawiedzającymi wspomnieniami.
Wspomagany przez Orkosa, byłego strażnika przysięgi, Kratos wyrusza na wyprawę, by stawić czoła Furiom i zerwać więzi z Aresem, co jest kluczowym momentem, który rozpala w nim pragnienie zemsty, ukazane w późniejszych odsłonach serii. Podczas gdy gra próbuje ukazać bardziej wrażliwą stronę Kratosa, jej fabuła często wydaje się być treścią uzupełniającą, a nie niezbędnym rozdziałem w całej sadze.
Mechanika walki: Znana, ale ulepszona

System walki w serii God of War jest stosunkowo spójny, ale Ascension ma problemy z innowacjami. Podczas gdy oferuje płynniejszą rozgrywkę, mechanika wydaje się powtarzalna i mało inspirująca, polegając w dużej mierze na żywiołowych mocach ostrzy, które ostatecznie wydają się generyczne. Wiele spotkań jest zepsutych przez niezrównoważone skoki trudności, niepotrzebnie przedłużające bitwy.
Jeśli chodzi o pozytywne aspekty, elementy platformowe i łamigłówki znacznie się poprawiły, ułatwiając poruszanie się po grze i ulepszając ogólną rozgrywkę bez konieczności wprowadzania większych innowacji.
Wydajność i wierność wizualna

Jedną z najpoważniejszych wad God of War: Ascension jest wydajność. Gracze często napotykają frustrujące spadki liczby klatek na sekundę, co utrudnia utrzymanie spójnego doświadczenia, oscylując wokół 30 klatek na sekundę nawet w przerywnikach filmowych, które czasami mogą wydawać się powolne. Wizualnie, podczas gdy grafika była godna pochwały dla PlayStation 3, brak możliwości dostosowania lub zremasterowania gry na współczesne konsole ogranicza jej dostępność i atrakcyjność.
Czy warto grać w 2025 roku?

Podsumowując: God of War: Ascension może nie być warte ponownego obejrzenia w 2025 roku. Narracja wydaje się bardziej jak uzupełniająca wiedza niż kluczowa część, której fani muszą doświadczyć. Przestarzała grafika i problemy z wydajnością jeszcze bardziej obniżają jej wartość, a chociaż walka jest najbardziej dopracowana w serii, ostatecznie sprawia wrażenie powtarzalnego wysiłku, a nie angażującej przygody. Ponadto, jako gra ekskluzywna dla PlayStation 3, dostęp do gry dodaje kolejną warstwę niedogodności, która czyni ją mniej atrakcyjną dla współczesnych graczy. Ogólnie rzecz biorąc, Ascension nie wnosi znaczącej zawartości do serii, przez co łatwo ją przeoczyć.
Dodaj komentarz ▼