Przetrwanie bezlitosnych potworów i wrogów w STALKER 2: Heart of Czarnobyl nie jest łatwym zadaniem. Jednak dla Alexa Montyro, aktora głosowego protagonisty gry Skifa, to występ w studiu nagraniowym naprawdę wystawił na próbę jego granice. W grze gracze wcielają się w Skifa, który szuka nowego początku w życiu, ale wkrótce zostaje uwikłany w niebezpieczny spisek w Strefie.
Podczas niedawnego AMA na subreddicie STALKER, Montyro, znany jako TheRealSkif , podzielił się spostrzeżeniami na temat procesu tworzenia postaci i rozległej pracy wokalnej, która została włożona w tchnięcie życia w Skifa. Od realistycznych bulgotań tonącego po mrożące krew w żyłach krzyki śmierci, deweloper GSC Game World zlecił Montyro nagranie wielu dźwięków odpowiadających różnym sposobom, w jakie gracze mogą spotkać swoją śmierć w tej intensywnej grze o przetrwaniu. Poprzez interakcje z fanami zrozumiał konieczność tak różnorodnych nagrań dla postaci Skifa, podkreślając, jak niebezpieczne jest przetrwanie w grze.
Jestem angielskim aktorem głosowym, który gra Skifa. Zapytaj mnie o cokolwiek, a odpowiem na wszystko, co mogę. przez u/TheRealSkif w stalker
Wyzwania związane z rejestrowaniem zgonów w grze STALKER 2
Niezwykłe wyzwanie: śmierć Skifa
W zabawnej wymianie zdań użytkownik Reddita ultrafistguardmarine zapytał Montyro o komiczne wpadki związane z upadkiem Skifa z klifu. Lekka odpowiedź Montyro ukazała jego nowo odkryte uznanie dla różnorodnych nagrań śmierci, o których szerzej wspomniano w filmie TikTok prezentującym jego talent aktorski. Na filmie wykonał szereg dźwięków odzwierciedlających brutalne spotkania Skifa w grze — od bulgotania tonącego po rozpaczliwe krzyki.
Montyro opowiedział o swoim „dniu umierania” w kabinie dźwiękowej jako wyczerpującym i ekscytującym, postrzegając go jako punkt kulminacyjny swojego doświadczenia w STALKER 2. Jednym z jego najbardziej pamiętnych nagrań był dźwięk tonącego, który stworzył, będąc zanurzonym w wiadrze z wodą, co zapewniło grze uderzającą autentyczność. To poświęcenie szczegółom zarówno ze strony Montyro, jak i zespołu GSC Game World z pewnością się opłaciło, ponieważ STALKER 2 nadal przyciąga ogromną bazę graczy pomimo pewnych trwających problemów technicznych.
Współpraca ze społecznością STALKER 2
Budowanie więzi poprzez humor i entuzjazm
W trakcie rozmowy użytkownik Reddita The_Vadmi żartobliwie zapytał o współpracę z kultowym pistoletem Skifa. Montyro żartobliwie przyznał, że czuje się przytłoczony bronią, co jest ukłonem w stronę jej kluczowej roli w dynamice gry. Zabawnie ujawnił, że pomimo głębokiego zaangażowania w postać, sam jeszcze nie zagrał w tę grę.
To AMA jest przykładem oddania i entuzjazmu społeczności STALKER 2, ponieważ fani świętują ciężką pracę deweloperów i aktorów głosowych. Poza humorem Montyro wyraził głęboki szacunek dla pasji zespołu, zauważając, jak ważne było bycie częścią tak kluczowego projektu. Wyraził: „Zrozumiałem, jak ważna jest ta gra, więc naprawdę wciągnąłem się w proces. Najbardziej lubiłem pracować nad przerywnikami filmowymi. Zespół GSC to wspaniali i niesamowici ludzie”.
Źródła: TheRealSkif/Reddit , ultrafistguardmarine/Reddit , The_Vadmi/Reddit , alexmontyro/TikTok
Dodaj komentarz