Sakurai ze Smash Bros krytykuje zwiastuny gier na Steamie bez materiału z rozgrywki

Sakurai ze Smash Bros krytykuje zwiastuny gier na Steamie bez materiału z rozgrywki

Twórca serii Super Smash Bros. skrytykował zwiastuny gier wideo, które nie pokazują materiału z rozgrywki, zwłaszcza te na Steamie.

Super Smash Bros. Ultimate przejdzie do historii jako posiadające jedne z najlepszych zwiastunów w historii, a postacie takie jak Sephiroth z Final Fantasy VII i Sora z Kingdom Hearts mają jedne z najgłośniejszych filmów promocyjnych ze wszystkich gier.

Firma niekoniecznie potrzebuje materiału z rozgrywki w swoim zwiastunie, aby wzbudzić entuzjazm fanów. W oryginalnych reklamach Sekiro: Shadows Die Twice i Elden Ring nie było materiału z rozgrywki, natomiast oryginalny zwiastun Dead Island był kinowym wideo, które nie miało prawie nic wspólnego z produktem końcowym.

Twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, jest odpowiedzialny za stworzenie kilku niesamowitych zwiastunów we współczesnych czasach i ma zdecydowane zdanie na temat tego, jak inne studia i wydawcy powinni traktować swoje materiały promocyjne.

Sakurai chce materiału z rozgrywki w zwiastunach Steam

W najnowszym odcinku Masahiro Sakurai na temat tworzenia gier omawia swoje przemyślenia na temat zwiastunów gier. Wytyka zwiastuny, które zawierają zbyt wiele logo firm, spędzają zbyt dużo czasu na budowaniu historii i, co najważniejsze, nie zawierają wystarczającej ilości (lub żadnego) materiału z rozgrywki.

Sakurai krytykuje zwiastuny prezentowane na stronach Steam za to, że nie pokazują żadnego materiału z rozgrywki, prosząc twórców, aby „Proszę, nie róbcie tego!”

Sakurai wspomniał, że można wybaczyć, że wczesne zwiastuny nie opierają się na materiałach z rozgrywki, jeśli należą one do znanego nazwiska. Przecież tak właśnie zrobił z Jokerem w Super Smash Bros. Ultimate , a także wtedy, gdy po raz pierwszy ogłoszono postać ARMS, którą później okazała się Min Min.

Jeśli jednak grę można kupić lub zamówić w przedsprzedaży, w cyfrowych witrynach sklepowych powinien znajdować się materiał filmowy wiernie przedstawiający grę. Rzeczywiście, niedawne fiasko The Day Before pokazuje, jak łatwo twórcom może promować grę za pomocą wprowadzających w błąd zwiastunów.

Sakurai ma rację, jeśli chodzi o zwiastuny w sklepie Steam, ale dotyczy to również takich gier jak PSN i Nintendo eShop. Deweloperzy powinni zawsze upewnić się, że potencjalni nabywcy będą mogli łatwo sprawdzić, jak wygląda gra, zanim wyda jakiekolwiek pieniądze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *