Informacje o łatce Spectre Divide: kluczowe zmiany z 17 września 2024 r.
Odkryj wszystkie istotne aktualizacje zawarte w informacjach o łatce Spectre Divide opublikowanych 17 września 2024 r.:
Ogólne aktualizacje w informacjach o łatce Spectre Divide
Ulepszenia ruchu
- Zwiększona prędkość ruchu do przodu dla wszystkich typów broni.
- Aktualizacja ta umożliwia szybsze poruszanie się po mapie przy minimalnym wpływie na dynamikę walki.
- To ulepszenie dotyczy biegania, chodzenia, kucania i celowania przez przyrządy celownicze (ADS), natomiast prędkość poruszania się w walce wręcz pozostaje taka sama.
Optymalizacja wydajności
- Zwiększona wydajność procesora graficznego w celu zmniejszenia skoków liczby klatek na sekundę.
- Dalsze optymalizacje efektów wizualnych dostosowane do Sponsorów; ta poprawka obejmuje w szczególności przeróbki następujących elementów:
- Pinnacle – Granat odłamkowy
- Morrgen – Rozpad, Ukryty Uścisk
- Bloom – Twin Mend, Granat Roju
- Ryker – skanowanie fal, kopalnia Hull
- Wektor – podwójny wzmacniacz
- Ghostlink – Pole zniekształceń
- Muu – Hyper Dome, Łatki
- Umbra – Blask Burst
Ulepszanie gradacji kolorów
- Zmieniono gradację kolorów w całej grze, aby uzyskać bardziej żywą estetykę.
Innowacje w ekonomii meczów towarzyskich
- Wprowadzenie nowej eksperymentalnej ekonomii casualowej z „Wzmocnionymi zakupami” – gracze otrzymują darmową ciężką zbroję, pełne wyposażenie i dodatkowe pieniądze w każdej rundzie.
Dostosowania opinii graczy
- Wprowadzono eksperymentalny tryb Ultra Wide, obsługujący tryb Standard (16:9 z czarnymi pasami) i Fill (16:9 – wypełniony na cały ekran).
- Dodano nowe ustawienie „Antyaliasing” w Ustawieniach > Grafika > Jakość z opcjami Brak, FXAA i Czasowy.
- Zwiększona wysokość widzenia stojącego gracza, umożliwiająca uzyskanie spójnej dokładności strzałów w głowę niezależnie od odległości, gdy celujesz prosto.
- Gracze poczują się trochę uniesieni!
- Wprowadzono dźwiękowe ostrzeżenia o zwycięstwach osiągniętych poprzez Clutch lub Ace.
- Dodano kilka serwerów eksperymentalnych w Seattle i Johannesburgu, aby zwiększyć ping graczy w tych obszarach.
- Zaktualizowano podstawowe systemy anty-cheat na podstawie zgłoszeń graczy i nowych danych na żywo.
- Wprowadzono usprawnienia mające na celu zmniejszenie liczby rozłączeń podczas rozgrywki.
- Wprowadzono dodatkowe zmiany mające na celu złagodzenie błędów „Nie można dołączyć do grupy” wynikających z ruchu sieciowego. W razie dalszych problemów prosimy o kontakt z pomocą techniczną.
Aktualizacje map w informacjach o łatce Spectre Divide
- Widma twojej drużyny będą teraz pojawiać się znacznie bliżej na początku każdej nowej rundy.
Zmiany w jakości życia w informacjach o łatce Spectre Divide
- Skróty klawiszowe wykorzystujące ’, / i – teraz wyświetlają symbol zamiast nazwy każdego klawisza.
- Ponownie włączono interfejs użytkownika „Rozszerzanie wyszukiwania” poniżej licznika czasu dobierania graczy, co oznacza, że poszerzamy pulę dobierania graczy, aby ułatwić znalezienie gry.
- Okno dialogowe „Ostrzeżenie o karze za opuszczenie gry” nie będzie już wyświetlane w przypadku opuszczenia gry po jej zakończeniu.
- Maksymalny limit liczby klatek na sekundę zwiększono z 400 do 480, aby dostosować go do monitorów 480 Hz.
- Przycisk Poddaj się jest teraz na stałe dostępny w menu Escape w grach w trybie Casual.
- Zmodernizowano wygląd Wykresu Statystyk w celu zwiększenia czytelności i zmniejszenia zajmowanego miejsca.
- Usunięto zakładki Kariera i Karnet bojowy z menu głównego i zreorganizowano kolejność zakładek (zostaną one przywrócone, gdy będą gotowe).
Aktualizacje rankingowe w informacjach o łatce Spectre Divide
- Zmiany w postępach w rankingu mają na celu ułatwienie przejścia do rangi Mistrzowskiej i wprowadzenie spójniejszych aktualizacji SR.
Aktualizacje postępów w informacjach o łatce Spectre Divide
- Twoje aktywne poparcie jest teraz wyświetlane w menu głównym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakupy broni były nieprawidłowo liczone w przypadku zadań dziennych/tygodniowych, co znacznie wydłużało czas trwania zadań.
Poprawki błędów w informacjach o łatce Spectre Divide
- Naprawiono problemy z rozłączaniem się z czatem tekstowym i głosowym zespołu.
- Rozwiązano problem nieoczekiwanego rozłączania serwera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mantling podczas fazy zakupu docierał do niezamierzonych obszarów.
- Nano Sfera Vectora nie będzie już blokować pocisków, jeśli zostanie użyta przez gracza.
- Naprawiono błąd związany z „Ulepszonym” wyposażeniem Umbry, który powodował niezamierzone dobycie pistoletu.
- Naprawiono błąd powodujący problemy z widocznością dłoni w przypadku przerwania przeładowania za pomocą wyrzutni ZEUS.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie animacji członków drużyny po użyciu opcji Umieszczania na mapie.
- Rozwiązano problemy z animacją i efektami dźwiękowymi Pinnacle Adrenalink.
- Poprawiono fałszywe ostrzeżenia „Sterowniki nieaktualne”, gdy sterowniki były aktualne.
- Naprawiono artefakty wizualne pojawiające się podczas obserwowania członków drużyny używających sprzętu.
- Zmieniono animację śmierci bota Tutorial, aby zapobiec niefortunnym pozycjom ragdoll.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skanowanie pulsacyjne Umbry powodowało zderzenia z minami Ryker Hull Mine przez ściany.
- Rozwiązano problemy z interfejsem użytkownika umowy zespołowej, które występowały po rozwiązaniu zespołu.
- Naprawiono potencjalne błędy powodujące zawieszanie się aplikacji podczas pierwszego ładowania w przypadku urządzeń o niskiej specyfikacji.
- Naprawiono błędy graficzne w interfejsie użytkownika ekwipunku w rozdzielczości 4K.
- Naprawiono anomalie licznika rund spowodowane opóźnieniem.
- Rozwiązano problemy z lobby wynikające z akceptowania zaproszeń do dwóch grup podczas personalizacji.
- Naprawiono kilka rzadkich awarii, do których doprowadzili gracze, zgłaszając je.
- Wprowadzono drobne usprawnienia w tłumaczeniu całej gry.
Znane problemy w informacjach o łatce Spectre Divide
- Obecnie badamy spadki wydajności związane z funkcją Nvidia Instant Replay na systemach o wysokiej wydajności.
- Sprawdzamy problemy, w wyniku których pewne linie głosowe mogą się nieoczekiwanie zapętlać.
- Jeśli tak się stanie, ponowne wykorzystanie ostatniego sprzętu/przedmiotu często może rozwiązać problem.
- Nowo wprowadzony tryb Ultra Wide ma kilka znanych problemów, które zostaną rozwiązane w kolejnej aktualizacji.
- W rzadkich przypadkach partycja Ghostlink (Q) może pojawić się w nieprawidłowej lokalizacji.
- Czasami pistolet w kaburze gracza, który stracił połączenie, może sprawiać wrażenie, że unosi się w powietrzu.
- Próba dołączenia do pełnej drużyny za pomocą kodu dołączenia może spowodować problemy z działaniem funkcji matchmakingu, aż do ponownego uruchomienia klienta.
- Podczas konfigurowania meczu niestandardowego lobby może czasami wydawać się puste — opuszczenie gry i ponowne dołączenie do niej może rozwiązać ten problem.
- Szybkie zmiany map w meczach niestandardowych mogą powodować powstawanie artefaktów wizualnych.
- Użycie opcji Map Placement, a następnie przejścia Spectre może spowodować krótkotrwały błąd obrotu.
Obejmuje wszystkie najważniejsze aktualizacje z informacji o łatce Spectre Divide opublikowanych 17 września 2024 r.
Dodaj komentarz