
Podczas The Game Awards Josef Fares, założyciel Hazelight Studios, zaprezentował Split Fiction , ekscytującą nadchodzącą przygodę kooperacyjną stworzoną we współpracy z EA Originals. Ten tytuł oznacza trzecie znaczące wejście studia na arenę gier kooperacyjnych.
Split Fiction oferuje tryb współpracy na podzielonym ekranie, który pozwala graczom zanurzyć się w podróży Mio i Zoe , dwóch początkujących autorek, które nieświadomie zostały uwięzione we własnych fikcyjnych światach. W dążeniu do wolności gracze muszą poruszać się i rozwiązywać skomplikowane zagadki, przeskakując między różnymi światami fantasy i science fiction.
Hazelight: Nowa definicja gier kooperacyjnych
A Way Out & It Takes Two: Innowacje w projektowaniu kooperatywnym


Hazelight po raz pierwszy zrobiło furorę dzięki A Way Out , wprowadzając przełomowe podejście do rozgrywki kooperacyjnej, które wykraczało poza tradycyjne doświadczenia wieloosobowe. Po tym sukcesie ich kolejna produkcja, It Takes Two , dostarczyła poruszającą opowieść skupioną na dwójce rozwodzących się rodziców, którzy zostali przemienieni w zabawki i muszą współpracować, aby przywrócić swoje życie.
Ta wyjątkowa opowieść nie tylko szarpała za serce, ale także wymagała prawdziwej pracy zespołowej, pokazując, na czym powinna polegać kooperacyjna rozgrywka. Gracze angażują się w format podzielonego ekranu, wykorzystując różne umiejętności do rozwiązywania wyzwań — podejście, które wydaje się powracać wraz ze Split Fiction .
Typowe gry kooperacyjne często naśladują powierzchowną formę współpracy, podobnie jak klasyczne gry typu side-scroller, w których gracze przechodzą poziomy bez konieczności prawdziwej współpracy zespołowej. Choć przyjemne, wiele tytułów — takich jak Marvel Rivals — może wydawać się samotnych z powodu braku komunikacji i współpracy między członkami drużyny.
W całkowitym przeciwieństwie, It Takes Two opiera się na pracy zespołowej , co sprawia, że postęp jest niemożliwy bez aktywnego udziału obu graczy. Fabuła wplata ich osobiste zmagania w rozgrywkę, tworząc intymne doświadczenie, które rezonuje z graczami długo po zakończeniu gry.
Innowacyjne pomysły w fikcji podzielonej
Powrót ulubionej rozgrywki w nowej narracji

Podczas gdy opinie na temat fabuły It Takes Two są różne , panuje jednomyślny podziw dla jej innowacyjnej mechaniki rozgrywki. Co ekscytujące, wiele z tych ukochanych elementów wydaje się powracać w Split Fiction , wzbogaconych o nową historię. Gracze kontrolują Mio i Zoe w znanym formacie podzielonego ekranu, który uwielbiają fani Hazelight.
Ten nowy tytuł rozwija poprzednie formuły, wprowadzając dwa odrębne światy, z których każdy oferuje unikalne umiejętności i platformy do wspólnego eksplorowania, obiecując bogate, kooperacyjne doświadczenie rozgrywki przypominające It Takes Two .
Dwa światy przeplatające się w fikcji podzielonej
Pomagamy Mio i Zoe poruszać się po pojedynkujących się wszechświatach

Ambitna wizja Hazelight dla Split Fiction budzi oczekiwania, zwłaszcza po uznaniu, jakie zyskała It Takes Two . Główne założenie tej gry — przeskakiwanie między dwoma kontrastującymi światami — przygotowuje grunt pod angażujące doświadczenie, które przypomina grę w dwie gry jednocześnie, a jednocześnie pozwala na współpracę.
Uderzające różnice wizualne i rozgrywki między miejskimi krajobrazami science fiction Mio a fantastycznymi wioskami Zoe wzmacniają wyjątkowość każdego otoczenia. To nie tylko zwiększa różnorodność rozgrywki, ale także podkreśla unikalne cechy każdej postaci, tworząc prawdziwie wciągające doświadczenie. Z rosnącym oczekiwaniem, Hazelight i EA Originals są gotowi dostarczyć niezwykłą przygodę z Split Fiction , potencjalnie pozycjonując studio na kolejną nominację do Gry Roku.
Dodaj komentarz ▼