Zdobycie prestiżowego wyróżnienia Gry Roku na The Game Awards 2021 umieściło dewelopera Hazelight w wyjątkowym świetle reflektorów, pozostawiając wielu z oczekiwaniem na kontynuację ich uznanej przygody kooperacyjnej, It Takes Two . Jednak dla tych, którzy znają reżysera Hazelight, Josefa Faresa, nie jest zaskoczeniem, że studio zapuszcza się na nowe terytoria. Zamiast zdecydować się na bezpieczną kontynuację swojego poprzedniego sukcesu, Hazelight kieruje swoje doświadczenie z poprzednich tytułów kooperacyjnych, takich jak A Way Out i It Takes Two, aby stworzyć swoje najnowsze przedsięwzięcie: Split Fiction .
Co odróżnia Split Fiction od It Takes Two
Split Fiction oznacza ekscytującą ewolucję dla Hazelight. Ten innowacyjny tytuł koncentruje się wokół dwójki twórców gier, Zoe i Mio, którzy nieświadomie znajdują się uwięzieni w uniwersum gier wideo ukształtowanym przez ich własne twórcze wysiłki. Grę wyróżnia jeszcze bardziej zestawienie tematyczne: podczas gdy Mio jest pochłonięta grą science fiction, Zoe eksploruje fantastyczną krainę.
Ta gra kontrastujących gatunków pozwala Hazelight zagłębić się w dualizm — koncepcję poruszoną w It Takes Two . Mając za sobą krótkie segmenty rozgrywki u boku Faresa, jasne jest, że ujęcie istoty Split Fiction w pojedynczym scenariuszu rozgrywki byłoby przeoczeniem. Tytuł płynnie łączy elementy science fiction i fantasy, przy czym każdy gatunek nieustannie wprowadza nowe mechanizmy i innowacje projektowe — aspekt, który był konsekwentnie prezentowany podczas naszych testów gry.
Na przykład, w jednym angażującym momencie Zoe i Mio pokonywały wyzwanie platformowe, w którym Mio wykorzystywała zaawansowaną technologię science fiction, aby modyfikować własną grawitację, umożliwiając jej przechodzenie przez ściany i sufity, podczas gdy Zoe walczyła z przeciwnikami za pomocą bicza energetycznego. Inny pamiętny segment pokazany podczas The Game Awards przedstawiał duet manipulujący kapryśnymi świniami, z których jedna potrafiła się napędzać za pomocą wzdęć, a druga rozciągać jak obcisły pies.
Eksploracja poza dwoma gatunkami w fikcji podzielonej
W swojej istocie Split Fiction funkcjonuje jako gra akcji-platformówka, ale jej rozgrywka nieustannie ewoluuje, oscylując między gatunkami w dynamiczny sposób. Gra obiecuje bogactwo pobocznych treści, pozwalając graczom odkrywać nowe krainy, w których science fiction spotyka się z fantasy i odwrotnie. Te rozrywki, podobne do pomysłowych poziomów ze świniami, prezentują odrębne mechanizmy rozgrywki, oferując jednocześnie satysfakcjonujące, samodzielne doświadczenia. Szczególnie zabawny segment snowboardowy wprowadza nawet mechanizm punktacji dla graczy kooperacyjnych.
Chociaż łączenie gatunków i elementów rozgrywki może stanowić poważne wyzwanie w rozwoju, Fares uznaje tę złożoność, podkreślając jednocześnie kreatywne nagrody, jakie ona przynosi. Na podstawie mojego ograniczonego doświadczenia z grą, Split Fiction wydaje się kwintesencją Hazelight — żywo oryginalną i kreatywną, bez echa poprzednich tytułów. Gra ucieleśnia ducha zabawy i innowacji, wzbogaconą o niespodziewane niespodzianki, które sprawiły, że z niecierpliwością oczekiwałem więcej.
Ważne jest również, aby zauważyć, że był to jedynie wstępny przedsmak Split Fiction . Wraz z planowaną premierą 6 marca 2025 r., emocje związane z całym doświadczeniem rosną. Fares zasugerował emocjonalnie wpływową narrację, podobną do tej z It Takes Two , a to, co miałem okazję zbadać, składało się w dużej mierze z faz wprowadzających, mających na celu zapoznanie graczy z mechaniką gry przed zanurzeniem się w bardziej złożonych scenariuszach.
Jeśli przeszłe występy są jakimkolwiek wskaźnikiem, te mechanizmy będą się nadal rozwijać w pomysłowy sposób w miarę postępów graczy. Jedna zapowiedź obejmowała fantastyczne poziomy, na których Zoe i Mio hodują smoki od niemowlęctwa do w pełni wyrośniętych wierzchowców, odzwierciedlając zdolność gry do rozbudowy zarówno tematycznej, jak i mechanicznej.
Ponadto Split Fiction będzie zawierał system Friend Pass, dzięki któremu gracze będą mogli kupić pojedynczą kopię gry i podzielić się nią ze znajomym w celu rozgrywki kooperacyjnej.
Każde nowe dzieło Hazelight natychmiast mnie interesuje. Niepowtarzalne podejście studia wyróżnia się w branży, którą często cechuje samozadowolenie i powtarzalność. Fares, niezrażony monumentalnym sukcesem It Takes Two , nadal wyznaje odważną filozofię projektowania zakorzenioną w zaraźliwej pasji do gier i rozwoju. Po powitaniu mnie na naszym pokazie przedpremierowym obiecał zaprezentować trochę „fajnego g***a” — obietnicę, którą niewątpliwie spełnił.
Split Fiction ukaże się 6 marca 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Dodaj komentarz