STALKER 2 osiąga znaczący kamień milowy sprzedaży

STALKER 2 osiąga znaczący kamień milowy sprzedaży

Najważniejsze informacje

  • STALKER 2 osiągnął rentowność 18 grudnia zaledwie kilka tygodni po premierze.
  • W ciągu pierwszych 48 godzin od premiery gra sprzedała się w imponującej liczbie miliona egzemplarzy, a obecne szacunki wskazują, że liczba ta potencjalnie się podwoiła.
  • Koszty rozwoju szacuje się na około 80 milionów dolarów.

Niedawne wydanie STALKER 2: Heart of Chornobyl spotkało się z niezwykłym sukcesem komercyjnym, co potwierdził starszy dyrektor w GSC Game World. Gra osiągnęła kluczowy kamień milowy rentowności zaledwie kilka tygodni po debiucie.

STALKER 2, który miał premierę 20 listopada, od razu pobił rekordy sprzedaży, osiągając poziom miliona egzemplarzy zaledwie 48 godzin po premierze, o czym poinformował ukraiński deweloper za pośrednictwem mediów społecznościowych.

Gdy gra zbliża się do pierwszej rocznicy, właściciel GSC Maxim Krippa ujawnił w wywiadzie dla Forbes Ukraine , że rzeczywiście przyniosła zysk. Chociaż nie ujawniono konkretnych zaktualizowanych danych dotyczących sprzedaży, Krippa wspomniał, że budżet projektu wynosił „dziesiątki milionów”. Analiza publicznie dostępnych danych LinkedIn ujawnia, że ​​pod koniec 2024 r. GSC zatrudniało około 400 pracowników. Zakładając, że wielkość siły roboczej pozostała stabilna od czasu wznowienia prac rozwojowych w 2018 r. — i korzystając ze średniej pensji ukraińskich twórców gier podanej przez Glassdoor na poziomie około 36 000 USD rocznie — można rozsądnie oszacować, że koszty produkcji gry przekroczą 80 milionów USD.

Rozgrywka ze STALKER 2
Zwiastun rozgrywki STALKER 2
Obraz STALKER 2
STALKER 2 Sędziowie
Scena ze STALKER 2
STALKER 2 strzelanina
Pałac Kultury Enerhetyk w STALKER 2

Dane sprzedaży i analiza progu rentowności

Biorąc pod uwagę dynamikę rynku, GSC zatrzymuje około 42 USD z każdej sprzedaży STALKER 2 Standard Edition , która jest sprzedawana detalicznie za 59,99 USD. Aby odzyskać szacowany budżet w wysokości 80 milionów USD, studio potrzebowałoby około 1,9 miliona sprzedaży. Jednak uwzględnienie droższych poziomów — takich jak Deluxe i Ultimate Edition w cenie odpowiednio 79,99 USD i 109,99 USD — oznacza, że ​​rzeczywista liczba punktów rentowności może być nieco niższa. Ponadto sprzedaż za pośrednictwem Epic Games Store, która nakłada obniżoną obniżkę o 12%, prawdopodobnie wpłynie pozytywnie na całkowity przychód, nawet jeśli te platformy stanowią mniejszą część całkowitej sprzedaży ze względu na początkowe wprowadzenie GSC na Xbox Series X/S i PC.

Świetlana przyszłość dla STALKER

Fakt, że STALKER 2 jest już na plusie, jak zaznaczył Krippa, wskazuje, że do 18 grudnia mogło się sprzedać blisko dwa miliony egzemplarzy. Ten sukces dobrze wróży fanom serii, zwiększając szanse na przyszłe odsłony.

Możliwość osiągnięcia zysku przez GSC w tak krótkim czasie jest szczególnie znacząca, biorąc pod uwagę ograniczoną początkową dostępność gry na platformach. Ewentualna premiera na PlayStation 5 mogłaby znacznie zwiększyć ogólną sprzedaż. Chociaż nie ma jeszcze oficjalnego potwierdzenia wersji na PlayStation, pozew sądowy złożony w połowie 2021 r. podczas postępowania sądowego Epic Games kontra Apple zasugerował, że Microsoft zapewnił sobie tylko trzymiesięczne okno wyłączności na STALKER 2. Nadal nie wiadomo, czy nastąpiły jakieś zmiany na tym froncie, czy też GSC jest w trakcie opracowywania wersji na PS5.

Źródło: Glassdoor , Screen Rant

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *