
Profesor Hermann jest kluczową postacią w STALKER 2 , wprowadzoną w dramatycznym spotkaniu na początku gry, gdy pomaga Skifowi w wejściu do Strefy. Chociaż ich początkowy plan wykorzystania mocy artefaktu Skifa rozpadł się, pozostawiając ostateczny los Hermanna niepewnym, ta dwuznaczność wkrótce zostaje rozwiązana. Podczas głównej misji „Wishful Thinking” Skif ma szansę ponownie spotkać się z Profesorem Hermannem, co stawia go przed trudną decyzją dotyczącą przyszłości Hermanna.
Zabić czy oszczędzić profesora Hermanna: krytyczna decyzja

W miarę rozwoju fabuły pod koniec „Wishful Thinking” gracze odkrywają, że Skif staje przed moralnie złożonym wyborem. Przywiązany do krzesła profesor Hermann zostaje zaatakowany w rozmowie z nową postacią o imieniu Agatha. Ujawnia ona szokujący spisek: Hermann spiskował z Faustem, aby ukraść skaner z SIRCAA i wyeliminować wszystkich świadków, w tym samego Skifa. Po tym odkryciu Agatha wręcza Skifowi broń, zadając kluczowe pytanie: czy Skif zabije Hermanna, czy pozwoli mu żyć?
Konsekwencje zabicia profesora Hermanna

Wybór scenariusza „He Has To Die” skutkuje intensywnym momentem, w którym Skif strzela profesorowi Hermannowi w głowę. Co zaskakujące, ten wybór nie prowadzi do natychmiastowych reperkusji w samej misji; rozgrywka trwa, jakby się nie zmieniła. Gracze powinni jednak zauważyć, że chociaż nie ma żadnych namacalnych nagród związanych z tą decyzją, Skif może poczuć ulgę od ciężaru konfliktu moralnego.
Jednakże wybór ten ma później znaczenie w grze, zwłaszcza jeśli gracze zmierzają w kierunku zakończenia Ward w grze STALKER 2 .
Skutki odejścia profesora Hermanna

Z drugiej strony, wybranie opcji „Let Him Go” prowadzi do innego przebiegu wydarzeń. Skif odkłada broń, a Agatha przystępuje do uwolnienia profesora Hermanna z jego więzów. Hermann wyraża swoją wdzięczność, ale szybko przypomina sobie o trwającym urazie Skifa. Misja trwa bez żadnych natychmiastowych zmian, podobnie jak wynik wyboru zabicia Hermanna. Tutaj również gracze odkrywają, że za tę decyzję nie są przyznawane żadne konkretne nagrody.
Godną uwagi implikacją oszczędzenia Hermanna jest możliwość późniejszego spotkania, w którym Hermann może pomóc Skifowi podczas trudnej misji, podobnie jak w przypadku wyboru narracji „oszczędzającego żołnierza”. Ponadto gracze mogą zaangażować się w Agathę w kwestii ataku Sparka na SIRCAA. Jednak dialog ten nie wnosi żadnych nowych informacji, ponieważ Agatha jest już świadoma sytuacji i po prostu testuje lojalność Skifa wobec celów Warda.
Decyzja o losie Hermanna stanowi istotny aspekt gry STALKER 2 , który kształtuje podróż gracza – zarówno w bezpośrednim przebiegu narracji, jak i długoterminowych reperkusjach fabularnych.
Dodaj komentarz ▼