W miarę jak gracze przechodzą przez misję „Forge of Progress” w STALKER 2 , natrafią na Guardian Program zlokalizowany w ośrodku SIRCAA . Program ten składa się z serii sal prób, w których uczestnicy muszą wykonać zadania o różnym stopniu trudności. Jedną ze znaczących zalet jest brak ograniczeń czasowych, co pozwala graczom na ukończenie prób w wolnym czasie. Pomyślne ukończenie tych wyzwań oferuje cenne nagrody.
Przewodnik po ukończeniu programu Guardian w Forge of Progress
Aby przejść misję Forge of Progress, gracze muszą pomyślnie przejść Guardian Program. Program ten jest podzielony na cztery różne próby, z których każda koncentruje się na innych umiejętnościach, takich jak przemierzanie, rozwiązywanie zagadek, walka i wyzwania żywiołów. Poniżej szczegółowo opisujemy każdą próbę i udzielamy wskazówek dotyczących pomyślnego ukończenia.
Próba 1: Wyzwanie Ruchu
Pierwsza próba sprawdza zręczność graczy, którzy poruszają się po pokoju, minimalizując jednocześnie uszkodzenia spowodowane przez niebezpieczne anomalie. Oto jak pomyślnie ukończyć to wyzwanie:
- Po wejściu do sali prób, wejdź po schodach znajdujących się bezpośrednio przed Tobą.
- Skocz na następną platformę, upewniając się, że ominiesz anomalię z odłamkami szkła.
- Z platformy możesz kontynuować skakanie po platformach, aby uniknąć ognistej anomalii poniżej, lub użyć detektora artefaktów, aby zebrać artefakt, odnosząc jednocześnie obrażenia.
- Niezależnie od wybranej metody, udaj się do wyjścia na końcu pokoju, aby przejść do kolejnej próby.
Próba 2: Wyzwanie IQ
Ta druga próba to przede wszystkim łamigłówka logiczna, która wymaga od graczy odkrycia prawidłowej kolejności naciskania przycisków na konsoli. Postępuj zgodnie z kolejnością przycisków pokazaną w poniższej tabeli:
Przycisk 1 | Naciśnij najpierw |
---|---|
Przycisk 2 | Naciśnij ostatni |
Przycisk 3 | Naciśnij Drugi |
Przycisk 4 | Naciśnij Trzeci |
Prawidłowe naciśnięcie przycisków w odpowiedniej kolejności spowoduje zapalenie się wszystkich żarówek na konsoli, umożliwiając dostęp do następnej próby.
Próba 3: Wyzwanie bojowe
W trzeciej próbie twoje umiejętności bojowe zostaną przetestowane przeciwko Bloodsuckerowi. Aby przejść dalej, musisz pokonać to stworzenie, znane ze swojej odporności, ale ataków, których można uniknąć. Manewruj wokół jego ciosów i wykorzystuj momenty regeneracji, aby zadać obrażenia. Po pokonaniu Bloodsuckera znajdziesz drzwi wyjściowe po prawej stronie pokoju, obok traktora.
Próba 4: Wyzwanie żywiołów
Ta czwarta próba wymaga zarówno umiejętności, jak i odpowiedniego sprzętu, ponieważ będziesz stale narażony na uszkodzenia spowodowane przez pierwiastki chemiczne. Twoim zadaniem jest manipulowanie trzema zaworami. Aby odnieść sukces, wykonaj następujące kroki:
- Po wejściu znajdź pierwszy zawór po prawej stronie i przekręć go.
- Idź dalej w prawo, aż znajdziesz drugi zawór obok pierwszego.
- Trzeci zawór znajduje się po lewej stronie pomieszczenia; wejdź na platformę, otwórz go i szybko wyjdź, aby uniknąć śmiertelnych obrażeń chemicznych.
Nagrody za ukończenie programu opiekuńczego
Po pomyślnym ukończeniu czwartej próby gracze wchodzą do strefy nagród, gdzie czekają na nich różne przedmioty. Tutaj możesz odebrać zmodyfikowaną strzelbę M860 Cracker Shotgun , karabin szturmowy Fora-221 i kombinezon ochronny SEVA high PSI . Dzięki tym nagrodom będziesz dobrze wyposażony, aby dalej eksplorować obszar i dotrzeć do Spatial Anomaly, postępując głębiej w misji „Forge of Progress” w STALKER 2.
Dodaj komentarz